Где находятся вазы в гренни 3
Перейти к содержимому

Где находятся вазы в гренни 3

  • автор:

Ваза

Серо-коричневая

Ваза — шумящий предмет в Granny. Находится в двух местах.

  • 1 Описание
  • 2 Местоположение
  • 3 Интересные факты
  • 4 Галерея

Описание [ ]

Выглядит как обычный предмет интерьера с черными и белыми узорами зигзагообразной формы. В игре её нельзя разбить, но зато шумом можно привлечь Бабушку. С версии 1.2 появилась ваза голубого цвета.

Местоположение [ ]

  • Комната протагониста на столике.
  • Возле карцера на полке

Интересные факты [ ]

  • Чаще всего игроки используют вазу, чтобы убрать доски на пути к детской. Можно кинуть ее в комнату через доски, после чего на шум придет Бабушка и сломает их .
  • Если кинуть вазу на стол или на кровать, она не издаст никакого шума.
  • До версии 1.5 синяя ваза не издавала никакого шума.
  • Существует баг: если идти спиной возле кровати и кидать вазу к ногам, то можно забраться на кровать.

Галерея [ ]

Черо-коричневая ваза

Черо-коричневая ваза

Ваза на столе в комнате игрока

Ваза на столе в комнате игрока

Синяя ваза

Синяя ваза

Синяя ваза на полке возле карцера

Синяя ваза на полке возле карцера

Текстура серо-коричневой вазы

Текстура серо-коричневой вазы

Прохождение Granny – расположение всех предметов

Для прохождения Granny необходимо убежать из особняка, в котором обитает ужасная бабуля. Она будет пытаться всеми силами убить протагониста, причем для этого ей достаточно ударить его всего лишь один раз. После этого случится перезагрузка уровня и начнется новый день. Всего игроку дается 5 дней на то, чтобы выбраться из проклятого дома. Затем уровень перезагрузится, и предметы снова поменяют свое расположение.

Вот только убежать из дома не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Существует несколько успешных способов покинуть поместье, но они довольно запутанные, поэтому додуматься до них самостоятельно всего за 5 попыток бывает непросто. По этой причине мы решили опубликовать полное прохождение Granny с расположением всех полезных предметов и тайников.

Основные советы

Чтобы сбежать из поместья, нужно воспользоваться парадной дверью, которая защищена различными замочными механизмами и заколочена доской. Вам необходимо будет достать следующие предметы для ее открытия:

  • Ключ для навесного замка (Padlock Key) – имеет основание синего цвета.
  • Молот (Hammer) – необходим для крушения досок.
  • Лист с паролем (Padlock Code).
  • Кусачки (Cutting Pliers).
  • Главный ключ (Master Key) – красного цвета, открывает финальный замок.
  • Батарея (Battery).

В доме можно также найти множество второстепенных вещиц, которые могут помочь вам в достижении главной цели, а именно:

  • Арбалет (Crossbow) и дротики с усыпляющим веществом (Tranquilizer Darts).
  • Отвертка (Screwdriver).
  • Арбуз (Melon).
  • Элементы рисунка (Painting Pieces) – можно найти от 4-5 штук.
  • Ручка лебедки (Winch Handle).
  • Ключик от ящика с оружием (Weapon Key).
  • Ключ от сейфа (Sage Key), расположенного в подвале.
  • Шестерни (Cogwheels) – можно найти 2 штуки.
  • Плюшевый медвежонок (Teddy Bear).

Только 4 предмета при любом прохождении игры будут находиться в специально отведенных для них местах, а именно:

  • Арбалет можно найти в помещении на нижнем уровне, однако не стоит путать его с подвалом, в котором стоит сейф.
  • Чтобы найти плюшевого медвежонка подойдите к шкафу, в котором лежит арбалет, и отыщите там проход в нишу, отодвинув дощечки. Там отыщите кнопку и нажмите на нее для открытия секретного помещения, в котором находится мягкая игрушка.
  • Лист с кодом можно отыскать в туалете. Осмотрите в комнате металлический шкафчик (место может изменяться).
  • Отвертка расположена в холле, где находится парадная дверь. Взгляните наверх и отыщите там полочку. На ней стоит горшок, в котором и спрятан инструмент.

Другие отмеченные нами вещи возникают в случайных локациях , например, в шкафах, сервантах, ящиках и тумбочках. Обязательно проверяйте раковины, запертые комоды, сейфы, колодец и другие подобные места. Впрочем, несмотря на случайность появления этих предметов, в этом процессе все же существует закономерность, о которой мы поговорим чуть ниже.

Расположение всех предметов

Выше мы уже отметили, что хоть некоторые предметы в Granny появляются в случайных местах, однако в этой процедуре имеется определенная закономерность. В результате игрокам удалось обнаружить 5 определенных комбинаций. То есть если вы, например, обнаружите молот в колодце, а ключ от сейфа в помещении с медвежонком, то все другие вещицы будут находиться в локациях, указанных в пятой последовательности. Проверяйте всегда несколько предметов , так как в некоторых вариантах их местонахождения могут совпадать.

Первая комбинация

  • Кусачки – в ведре, расположенном в колодце.
  • Синий ключ для навесного замка – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
  • Молот – на стуле в подвальном помещении (с правой стороны).
  • Лист с кодом – на стуле в подвальном помещении (с левой стороны).
  • Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
  • Батарея – в секретном помещении с медвежонком.
  • Ключ от шкафчика с оружием – в туалете.
  • Ключ от кукольного дома – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
  • Арбуз – в синем шкафу на кухне.
  • Ручка лебедки – в тайном помещении с медвежонком.
  • Шестеренка (коричневого цвета) – в серванте, изготовленном из дерева.
  • Шестеренка (красного цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
  • Главный ключ – внутри арбуза.

Вторая комбинация

  • Кусачки – во второй спальне (рядом с комнатой, где вы появляетесь), в выдвижном ящике.
  • Синий ключ для навесного замка – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
  • Молот – в ведре, расположенном в колодце.
  • Лист с кодом – с левой стороны от входной двери, в правой области шкафа.
  • Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
  • Батарея – внутри вазы на чердаке, сокрытой позади решетки.
  • Ключ от шкафа с оружием – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.
  • Ключ от кукольного дома – внутри арбуза.
  • Арбуз – в сарае в дворике, где находится подземный путь.
  • Ручка лебедки – на столе с листком о смерти, находящимся в тайном проходе, который ведет из подвала прямо во двор.
  • Шестеренка (коричневого цвета) – внутри микроволновой печи.
  • Шестеренка (красного цвета) – на чердаке в правом ящике.
  • Главный ключ – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.

Третья комбинация

  • Кусачки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
  • Синий ключ для навесного замка – в нише позади вентилятора на чердаке.
  • Молот – рядом с входом, ведущим в тайное помещение, смотрите наверху.
  • Лист с кодом – внутри настенного шкафа, висящего слева наверху на кухне.
  • Ключ от сейфа – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
  • Батарея – в тайном помещении в левом выдвижном ящике.
  • Ключ от шкафа с оружием – внутри арбуза.
  • Ключ от игрушечного домика – в небольшом выдвижном ящике, находящемся на первом уровне дома.
  • Арбуз – в стеклянном шкафчике синего цвета.
  • Ручка лебедки – внутри настенного шкафа, висящего слева внизу на кухне.
  • Шестеренка (коричневого цвета) – в левой раковине.
  • Шестеренка (красного цвета) – в ведре, расположенном в колодце.
  • Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.

Четвертая комбинация

  • Кусачки – лежит на полке в помещении с мясом.
  • Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
  • Молот – в небольшом выдвижном ящике (ищите справа) на первом уровне дома.
  • Лист с кодом – в небольшом выдвижном ящике на первом уровне дома.
  • Ключ от сейфа – в нише позади вентилятора на чердаке.
  • Батарея – внизу крюка, на котором висит мясо.
  • Ключ от шкафа с оружием – в синем шкафу, расположенном на кухне.
  • Ключ от игрушечного домика – в отверстии за металлической решеткой, находящейся сбоку от лесенки и отвинчиваемой отверткой.
  • Арбуз – в ведре, расположенном в колодце.
  • Ручка лебедки – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
  • Шестеренка (коричневого цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
  • Шестеренка (красного цвета) – в большом выдвижном ящике с левой стороны.
  • Главный ключ – в нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.

Пятая комбинация

  • Кусачки – в выдвижном ящике слева, расположенном на чердаке.
  • Синий ключ для навесного замка – внутри арбуза.
  • Молот – в ведре, расположенном в колодце.
  • Лист с кодом – в шкафчике, висящем в туалете.
  • Ключ от сейфа – в помещении с медвежонком.
  • Батарея – внутри настенного шкафа, висящего справа наверху на кухне.
  • Ключ от шкафа с оружием – в сейфе, стоящем в подвальном помещении.
  • Ключ от игрушечного домика – в одном из выдвижных ящиков.
  • Арбуз – в ванной комнате.
  • Ручка лебедки – в полке главной спальни (вы там появитесь).
  • Шестеренка (коричневого цвета) – в нише позади вентилятора на чердаке.
  • Шестеренка (красного цвета) – в сарае в дворике, в котором расположен подземный путь.
  • Главный ключ – нише кукольного домика, которую можно открыть шестеренками.

Как сбежать из дома в Granny

Прохождение Granny все время начинается в спальне, находящейся на верхнем этаже. Тут можно найти шкафчик и кровать, с помощью которых вам удастся скрыться от злобной бабули. В комнате также находится стол с ящиками, где довольно часто лежит какой-нибудь предмет.

В доме имеется множество скрытых проходов и путей, заваленных ящиками и коробками, поэтому рекомендуем тщательно проверять подобные места. Для попадания во двор следует сначала пойти в гостиную, где стоит большой стол и телевизор. Неподалеку от стола находится дверь, но в большинстве случаев она заперта. К счастью, вы можете выбраться наружу через окошко – нажмите на нее, когда появится красный отпечаток.

Ниже мы укажем примерную последовательность ваших действий, которая напрямую зависит от обнаруженных вами вещиц. Поэтому первым делом стоит осмотреть помещения в особняке для нахождения полезных предметов. Затем нужно будет выполнить определенные шаги.

Если вы отыскали ключик от сейфа, то спуститесь в подвал, пройдя через дверцу, находящуюся возле парадного входа в холле. Затем откройте хранилище и найдите в нем еще одну полезную вещь. В случае обнаружения ключа от шкафчика с оружием идите на следующий этаж и пройдите через секретный проход, чтобы немного спуститься. Вы попадете в комнату с деревянными поверхностями. Там отыщите в углу нужный шкаф, в котором лежит арбалет и 3 дротика с транквилизатором. С помощью него вы сможете усыплять бабушку на время .

При обнаружении ручки лебедки выйдите во двор и установите ее в колодец. Затем начните крутить рукоять для поднятия ведра. В нем будет лежать случайный предмет. С кусачками вы сможете перерезать провода в подвале (ищите рядом с сейфом) и на главной двери. Они также понадобятся вам на верхнем этаже.

Отвертку можно отыскать в холле на полке в горшке. Выстрелите в горшочек дротиком и поднимите инструмент. Благодаря нему вы сможете снять металлическую решетку сбоку лесенки, находящейся ниже помещения со шкафчиком, где лежал арбалет. К тому же без нее не обойтись на уровне сложности Extreme, так как возникнет еще один замок. Для его открытия нужно выйти во двор и найти электрощиток на стене. Выкрутите все болты с помощью отвертки и взаимодействуйте с рычагом.

В туалете в шкафчике можно найти листок с кодом. Он понадобится вам, дабы открыть один из замков на парадной двери. Его нужно использовать рядом с панелью для ввода цифр. Отыскав молоток, сразу же сломайте доску, прибитую к двери. При помощи него можно также разломать видеокамеру, находящуюся на чердаке.

Для чего нужен арбуз ? В нем может быть спрятан важный предмет. Чтобы достать его из этой зеленой ягоды, отнесите ее к гильотине, а потом взаимодействуйте с рычажком. В результате вы разрубите арбуз и сможете отыскать в нем шестеренку или ключик. При обнаружении синего ключика от навесного замка просто откройте с помощью него замок на парадной двери.

Ключ от кукольного домика позволяет отпереть замок в кукольном домике, стоящем во дворе. С шестеренками все немного сложнее. В особняке можно отыскать две шестерни – красную и коричневую. Они необходимы для нахождения секретного отделения в кукольном доме. В нем появляется случайный предмет. Если вы уже справились со всеми замками на входной двери, то тут, скорее всего, возникнет мастер-ключ.

Батарею нужно просто разместить в основное отверстие на двери. Главный ключ позволит вам отпереть финальный замок и выбраться из дома.

Кстати, на чердаке тоже имеются дощечки, которые можно разломать с помощью молотка. В результате вы окажитесь в детской. Внимательно смотрите себе под ноги, так как пол может обрушиться. Одну из сломанных ранее досок можно использовать для получения доступа к камере, висящей на стене. Тем самым бабуля не будет знать о том, где вы находитесь. После этого отоприте решетку и найдите в стене отверстие с вентилятором. Разрежьте кусачками провода, отключив тем самым вентилятор. Затем возьмите спрятанную в нише вещицу.

Если коротко, то для открытия входной двери вам нужно сделать следующее:

  1. Использовать ключ для навесного замка синего цвета.
  2. Найти лист с паролем и ввести ее в циферблат двери.
  3. Разломать доску с помощью молотка.
  4. Воспользоваться кусачками, чтобы срезать провода неподалеку от двери и в подвале в электрощитке.
  5. Установить батарею в ячейку двери.
  6. Использовать главный ключ красного цвета.

В результате вы сможете благополучно выбраться из домика бабули. Впрочем, в игре существуют несколько концовок и для получения каждой из них нужно выполнить определенные условия.

Обновление 1.4: где найти ружье

В мае для Granny вышло еще одно обновление, добавившее в игру новые предметы и дополнительные локации. Среди новых вещиц наиболее полезным является ружье. Начальная точка не изменилась – она все так же расположена в спальне второго этажа. Идите вниз и войдите в подвальное помещение, в котором находится сейф. Подойдите к шкафу и найдите позади него дверцу, которая ведет в нижний уровень.

Внизу вы отыщите обычный гараж, в котором стоит машина. При необходимости вы сможете спрятаться от бабули в транспортном средстве. Для открытия багажного отделения понадобится ключ. Попытайтесь открыть его – это приведет к отваливанию бампера. Сразу же укройтесь в шкафу или автомобиле и подождите, пока бабка не уйдет восвояси.

В уголке можно найти столик, на котором лежит чертеж ружья и 3 патрона. Для создания огнестрельного оружия вам нужно будет найти 3 предмета, которые разбросаны по всему особняку. Если поднимите врата гаража, то увидите за ними лишь стену из кирпича.

Тут также имеется дверца, которая ведет в парилку. Отоприте ее, кинуть туда ненужную вещицу, чтобы заманить бабулю, а затем укройтесь в автомобиле. Дождитесь, пока бабка не зайдет в сауну, затем закройте дверь, опустив засов, и взаимодействуйте с выключателем. Тем самым вам удастся обезвредить злодейку на полминуты. Вы получите небольшую фору на поиски частей оружия.

Если вам удалось найти ключик от машины в унитазе, а внутри багажного отделения находился ключ от шкафчика с оружием, то детали ружья можно обнаружить в следующих локациях:

  • Приклад лежит на полке, находящейся в небольшом сарае, стоящем во дворе (в нем еще имеется люк, ведущий в секретный проход).
  • Ствол можно отыскать на первом этаже в помещении с телевизором (тут расположены выходы во двор). Он находится на полке.
  • Курок стоит искать в помещении на втором этаже, которое заколочено досками. Он лежит на столике.

Все эти элементы отнесите в гараж и поместите их на чертеж. В результате вы создадите ружье. Каждый выстрел из него сможет оглушить бабку на полминуты. Патронов всего 3, поэтому используйте их с умом.

Обновление 1.5: как уехать на машине

Очередное дополнение внесло некоторые изменения в игру. Теперь вы можете убежать от злобной бабули, починив машину, стоящую в гараже. К тому же на 3-м этапе дома возникло новое помещение, в котором можно столкнуться с гигантским пауком.

Разработчики также добавили новый игровой режим под названием Practice Mode, предназначенный для новичков. Дело в том, что при его выборе в доме не окажется бабушки, поэтому вы сможете спокойно искать нужные предметы и без проблем выбраться из дома. После прохождения игры вам будет предложено пройти ее еще раз, но теперь уже с бабулей.

Что касается ремонта автомобиля, то вам придется отыскать для него несколько деталей: свечу, аккумуляторную батарею и «головку» мотора . К тому же нужно будет заправить машину, воспользовавшись канистрой с горючим (Gasoline). Для установки части двигателя понадобится гаечный ключ. Плюс, не забудьте отыскать ключ от самого транспортного средства и синий ключик для открытия ворот гаража.

Расположение некоторых вещиц теперь не меняется. Первым делом откройте кукольный домик, воспользовавшись зеленым ключом – он лежит в помещении с пауком на 3-м этаже. Эту комнату можно открыть с помощью другого ключа с четырьмя штырями. Отыскав его, откройте нужную дверь и поднимитесь на чердак, в котором обитает монстр. Однако не спешите приближаться к нему.

У вас обязательно должен быть на руках кусок мяса , иначе паук быстренько отправит протагониста на небеса (впрочем, вы можете попробовать «накормить» его болтом из арбалета). Поэтому для начала найдите мясо в доме, потом поднимитесь на чердак и поставьте его в миску, стоящую в углу. После этого найдите зеленый ключ и отоприте с помощью него кукольный домик. Отыщите в нем шестеренки и возьмите из ящика синий ключ, с помощью которого можно открыть гаражные ворота.

Поднимите ворота, нажав на ручку, а потом садитесь в автомобиль и три раза ударьте по каменной стене, чтобы выехать из проклятого дома.

Расположение важных предметов

Некоторые вещи всегда находятся на своих местах, а местонахождение других меняется с каждым новым прохождением. Если вы не нашли нужную вам вещицу, то посмотрите комбинации предметов, указанные выше.

  • Ключ от автомобиля можно найти в унитазе.
  • Аккумулятор находится в сейфе, расположенном в подвальном помещении.
  • Канистру с бензином стоит искать на 2-м этаже, позади инвалидной коляски.
  • Мясо лежит в сарае, стоящем в дворике особняка.
  • Гаечный ключ можно отыскать на 2-м этаже в помещении, где находится полка с книгами и кровать.
  • «Головку» мотора вы можете найти в колодце, стоящем в дворике особняка.
  • Ключ от помещения с пауком лежит на столике, находящемся в одной из комнат подвала. Вы можете пройти туда, воспользовавшись проходом позади деревянных коробок.
  • Синий ключ, который открывает ворота гаража, лежит в игрушечном домике.
  • Зеленый ключ можно отыскать в помещении с пауком.
  • Свеча находится в одном из ящиков письменного столика, расположенном на 1-м этаже.

Для чего необходима книга – новая концовка

Теперь вы можете в случайном месте отыскать уникальную книгу. Мы смогли найти ее на 1-м этаже в большом шкафу, стоящем в том же помещении, что и письменный стол. Затем направляйтесь на 2-й этаж и зайдите комнату с книжной полкой и кроватью (это не стартовое помещение).

Вы заметите на правой стене картину. Взаимодействуйте с ней, а потом нажмите на рычаг, который спрятан в углублении. В результате шкаф с книгами отодвинется, открыв проход в секретное помещение. В этой комнате стоит подставка. Поставьте на нее книгу и после этого насладитесь новой кат-сценкой.

Гренни 3’с расположение предметов

Как и в предыдущих играх серии, Granny 3 использует набор «предустановок местоположения предметов», чтобы определить, где предметы будут появляться по всему дому, что обеспечивает более разнообразный игровой процесс и изменение порядка головоломок, которые игрок должен решать в каждой игре. Все 6 возможных предустановок перечислены ниже. Это также первая игра про бабушек с 6 предустановками.

Предварительные настройки прогрессируют численно, то есть, если вы играете в игру на предустановке 1, в следующий раз, когда вы начнете новую игру, она будет на предустановке 2. Предустановка 6 будет возвращаться к предустановке 1 следующей.

Кажется, что при первом воспроизведении после установки всегда выбирается пресет 1 для запуска. (требуется подтверждение)

Это предустановки версии 1.0 .

General Spawning [ ]

These items always spawn in the same place each game, regardless of the current preset.

(2x) Столовая — На прилавке Китайского Кабинета (Легкий — Экстремальный)

(2x) Двор — В машине , где будет пассажирское сиденье (Легкий — Экстремальный)

(1x) 1-й этаж — на причудливом наборе ящиков (легкий — жесткий)

(2x) Кухня — На передней стойке (Легко — Трудно)

(2x) Спальня 2 — На выступе комода спальни (Легкий — Нормальный)

(1x) Кухня — В задней кладовой на средней полке (Легко)

(1x) 2-й этаж — на комплекте круглых ящиков (Easy)

Предустановки [ ]

# 1 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип Старая спальня — на столе FIVE DAYS, прислоненном к стене.
Предохранитель Ж / д вокзал Шкаф для приемной
Генератор Кабель Деревянный ящик метро
Ключ от сейфа Выпадает из Слендрины
Ключ от оружия Внутри кухонного шкафа сзади
Ключ от сарая Крыша — В птичьем гнезде
Ключ от замка Спальня на втором этаже — в правом ящике стола
Тедди Столовая — Шкаф справа 400 пикселей
Дрова Кухня — В шкафу сзади
Матчи Первый этаж — в ящике у лестницы 400 пикселей
Планка В задней комнате магазина метро
Кокос Деревянный ящик в комнате Слендрины
Ключ от поезда Ванная — Сейф
Ускоритель В навесном шкафу для инструментов
Монета Кокос
Электрический переключатель Pedastal Room — Под люком

# 2 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип Санузел — в сейфе
Предохранитель Пьедестал — Под люком
Генератор Кабель В деревянном ящике в комнате слендрины
Ключ от сейфа Первый этаж — в ящике за пределами кухни.
Ключ от оружия Хранение в магазине — на полке для банок с помидорами
Ключ от сарая Приемная — в кабинете
Ключ от замка Выпадает из Слендрины
Тедди Сарай — В шкафу для инструментов, на нижней полке
Дрова В деревянном ящике у входа в метро
Матчи Кухня — Во втором ящике спереди
Планка Снаружи — в задней части сарая
Кокос Спальня на третьем этаже — на столе
Ключ от поезда В птичьем гнезде
Ускоритель Старая спальня — в правом ящике
Монета В кокосовом орехе
Электрический переключатель Второй этаж — в ящике с цилиндрами рядом с лестницей.

# 3 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип В ящике для детской
Предохранитель Первый этаж — в правом ящике мраморного стола.[1]
Генератор Кабель Второй этаж — в ящике рядом с лестницей.
Ключ от сейфа Внутри кокоса
Ключ от оружия Кухня — В правом заднем ящике
Ключ от сарая В ящике станции
Ключ от замка Выпадает из Слендрины
Тедди Санузел — в сейфе
Дрова Автомобиль — в багажнике
Матчи Спальня на третьем этаже — в левом ящике стола.
Планка Крыша — на крыльце в крыше над тупиком крыльцо в
Кокос Старая спальня — На подушке кровати
Ключ от поезда В сейфе на пьедестале
Ускоритель Камера предыдущей жертвы — на нижней полке
Монета В птичьем гнезде
Электрический переключатель Сарай — В шкафу для инструментов, на средней полке.

# 4 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип Старая спальня — в шкафу
Предохранитель Санузел — в сейфе
Генератор Кабель Крыша — В птичьем гнезде
Ключ от сейфа Шкаф приемной вокзала
Ключ от оружия В ящике вне кухни
Ключ от сарая Левый ящик спальни на третьем этаже
Ключ от замка Выпадает из Слендрины
Тедди деревянный ящик метро
Дрова Крыша — на переднем крае оконной башни.
Матчи Сарай — В шкафу для инструментов
Планка Сарай — На полу рядом с шкафом для инструментов
Кокос Кухня — Справа от кладовой впереди
Ключ поезда Автомобильный багажник
Ускоритель Пьедестал под люком
Монета Кокос
Электрический выключатель деревянный ящик комнаты Слендрины

# 5 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип Уголок приемной метро
Предохранитель Старая спальня — на полке
Генератор Кабель Пьедестал — Под люком
Ключ от сейфа Выпадает из слендрина
Ключ от оружия Третий кухонный ящик спереди
Ключ от сарая Ванная — Сейф
Ключ от замка Кокос
Тедди Камера предыдущей жертвы — на полке
Дрова Крыша — Над крыльцом
Матчи Деревянный ящик у входа в метро
Планка Комната на пьедестале — Прислоненная к задней стене
Кокос Подсобка магазина метро
Ключ поезда Навес для инструментов
Ускоритель Деревянный ящик в комнате Слендрины
Монета Спальня на третьем этаже — правый ящик
Электрический выключатель Птичье гнездо

№6 [ ]

Элемент Локации Фото
Мостовой кривошип Старая спальня — на кровати
Предохранитель Полка магазина метро
Генератор Кабель Санузел — в сейфе
Ключ от сейфа Внутри кокоса
Ключ от оружия Автомобильный багажник
Ключ от сарая Крыша — В птичьем гнезде
Ключ от замка Выпадает из слендрина
Тедди Сарай — в углу, рядом с ящиком для инструментов, но не в нем
Дрова Кухня — В правильной духовке
Матчи Спальня на втором этаже — в левом ящике
Планка Снаружи — На крыльце, прислонившись к стене в тупике.
Кокос Деревянный ящик метро
Ключ поезда Кабинет приемной метро
Ускоритель Мраморный ящик слева
Монета деревянный ящик комнаты Слендрины
Электрический выключатель Пьедестал — под люком

Мелочи [ ]

  • В отличие от предыдущих игр, в этой игре 6 пресетов вместо 5.
    • У Twins тоже есть такое количество предустановок.
    • Позиции, вышедшие в открытый счетчик:
      • Предустановка 1, 6 пунктов (Hard +: 5)
      • Предустановка 2: 5 элементов (Hard +: 4)
      • Предустановка 3: 7 элементов
      • Предустановка 4: 5 элементов
      • Предустановка 5: 5 элементов (Hard +: 4)
      • Предустановка 6: 6 элементов
        • 1.1 сделал так, что больше предметов было открыто в целом, но из-за закрытой двери с задней кладовой счет снижен на сложном и экстремальном. Некоторые подсчеты также были низкими, потому что 2 предмета были помещены в Сарай в какой-то момент или в приемной было что-то, кроме лома.
        • Версия 1.1 по какой-то причине немного подтолкнула элементы. Пример: Планка переместилась от левой стены комнаты с пьедесталом к ​​задней стене, Тедди переместился из шкафа с инструментами в задний правый угол сарая и т. Д.

        Прохождение Granny 3

        Приветки, любители хоррора! И так, вышло Granny 3 где также мы рыскаем по дому в поисках различных предметов, не попадая при этом на глаза к деду и бабке, чтобы выйти живым из этого ужасного места. Хотя не было понятно зачем мы вообще к ним притащились.

        Приготовьте запасные штаны! И давайте сначала начнем разбирать меню.

        Меню

        proxozhdenie-granny-3-1

        Сложность (Difficulty): Легкая (Easy)

        • Бабушка и дедушка двигаются немного медленно.
        • Полы не скрипят.
        • Лифт работает (с электричеством).
        • Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.

        Сложность: Нормальная (Normal)

        • Бабушка и дедушка двигаются с нормальной (средней) скоростью.
        • Полы скрипят.
        • Лифт не работает.
        • Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.

        Сложность: Жесткая (Hard)

        • Бабушка и дедушка двигаются немного быстрее.
        • Полы скрипят.
        • Лифт не работает.
        • Вы можете выбрать чтобы была одна бабушка или один дедушка, или все.

        Сложность: Экстримальная (Extreme)

        • Бабушка и дедушка двигаются с сумасшедшей скоростью.
        • Полы скрипят.
        • Лифт не работает.
        • Будет и бабушка и дедушка, вы не можете выбрать одного.

        Сложность: Практика (Practice)

        • Бабушка и дедушка отсутствуют, Слендерина также остается.
        • Теперь вы можете исследовать дом более легко, не без опасностей…
        • Лифт не работает.

        Советы

        1. Если вы уроните что-нибудь на пол, придет бабушка. Дедушка плохо слышит.
        2. Если увидите Слендрину отвернитесь как можно скорее.
        3. Тедди очень важен для Слендрины.
        4. Если вы застряли в медвежьем капкане, посмотрите на него, нажмите и удерживайте кнопку «Удалить» («Remove button»).
        5. Вы можете спрятаться под кроватями и в шкафах, а также в лифте и за какими нибудь большими предметами.
        6. У вас есть пять дней, чтобы сбежать (точнее 5 смертей).

        Персонажи и питомцы

        ДЕД И БАБКА

        proxozhdenie-granny-3-04

        Дед будет по нам стрелять из дробовика из далека, а бабка ударяет нас битой при приближении к ней. Отобрав у старика дробовик он ударит вас рукой, если вы подойдете к нему близко. Вырубить дедку и бабку мы можем с помощью дедушкиного дробовика, или рогаткой. Также они расставляют капканы.

        proxozhdenie-granny-3-03

        Когда дед и бабка в отключке вы можете передвинуть их если они лежат, когда стоят со звездочками сдвинуть не получится. Если вы утопите (передвинете в канаву), то по истечении времени они все равно вернутся.

        СЛЕНДРИНА

        proxozhdenie-granny-3-17

        Будет приковывать ваш взгляд на себя, убивая своим жутким видом. Вы можете избавиться от нее когда вернете ей мишку Тедди.

        ВОРОНА

        proxozhdenie-granny-3-45

        Ворона находится в гнезде на трубе дома, она будет охранять какой-либо предмет, который нам нужен. Ее можно согнать с помощью дыма камина или убить из дробовика, но если убить, то дед с бабкой разозлятся на вас.

        АЛЛИГАТОР

        proxozhdenie-granny-3-38

        Аллигатор в игре в принципе не мешает, он вас сожрет лишь если вы упадете в канаву, убить его нельзя. Также он участвует в одной из концовок.

        Время отключки бабки и дедки

        В разных уровнях сложности время пока дедуля и бабуля в отключке от дробыша или рогатки тоже разное:

        • В легком 2 минуты и 30 секунд.
        • В нормальном 1 минута и 30 секунд.
        • В жестком 1 минута.
        • В экстремальном 30 секунд.

        Список предметов и их назначение

        Хочу сказать что если предмет упадет в канаву, то снова появится на берегу.

        ДВУСТВОЛКА (SHOTGUN)

        proxozhdenie-granny-3-25

        С помощью двустволки вы сможете вырубить деда и бабку, а также сбивать предметы и грохнуть ворону.

        ПАТРОНЫ (SHOTGUN AMMO)

        proxozhdenie-granny-3-42

        Применяются когда у вас в руках разряжённая двустволка. Максимум 2 патрона для двустволки.

        РОГАТКА (SLINGSHOT)

        proxozhdenie-granny-3-41

        Также позволяет вырубить дедку с бабкой и сбивать предметы.

        КАМНИ (STONE)

        proxozhdenie-granny-3-16

        Нужны для рогатки, максимум три камня.

        ОТМЫЧКА (LOCK PICK)

        proxozhdenie-granny-3-39

        Нужна для открытия решетки и дверей. Найдете на полу за решеткой в начале игры.

        ТЕДДИ (TEDDY)

        proxozhdenie-granny-3-15

        Тедди нужен, чтобы успокоить Слендрину и она нам не мешала всю игру, а также получим ключ от замка. Когда берете Тедди дед и бабка жестко охотятся на вас.

        КЛЮЧ ОТ ЗАМКА (A PADLOCK KEY)

        proxozhdenie-granny-3-26

        Нужен чтобы открыть замок в комнате подвала.

        ДРОВА И СПИЧКИ (FIREWOOD, MATCHES)

        proxozhdenie-granny-3-05

        Дрова кладем в камин и затем поджигаем спичками, чтобы согнать ворону с дымовой трубы.

        ДОСКА (PLANK)

        proxozhdenie-granny-3-31

        Доска применяется на третьем этаже для заделывания дыры в полу.

        КЛЮЧ ОТ САРАЯ (A SHED KEY)

        proxozhdenie-granny-3-48

        Открывает замок на сарае.

        КАБЕЛЬ ГЕНЕРАТОРА (GENERATOR CABEL)

        proxozhdenie-granny-3-46

        Присоединяется к генератору, чтобы потом запустить генератор.

        КРИВОШИПНЫЙ МЕХАНИЗМ МОСТА (BRIDGE CRANK)

        proxozhdenie-granny-3-19

        Надевается на держатель механизма моста.

        КОКОС (COCONUT)

        proxozhdenie-granny-3-37

        В кокосе в основном находится ключ от оружия.

        КЛЮЧ ОТ ОРУЖИЯ (WEAPON KEY)

        proxozhdenie-granny-3-32

        Открывает сейф с рогаткой.

        ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (FUSE)

        proxozhdenie-granny-3-24

        Вставляется в систему открывающую ворота.

        КЛЮЧ ОТ СЕЙФА (SAFE KEY)

        proxozhdenie-granny-3-33

        Открывает сейф в туалете.

        ВАЗА (A VASE)

        proxozhdenie-granny-3-47

        Всего две вазы, нужно их наполнить водой и поставить в подвале на деревянные подставки согласно изображениям с силуэтами на подставках.

        Расположение предметов

        proxozhdenie-granny-3-02

        Расположение предметов меняется каждый раз когда вы начинаете новую игру, так что предметы вы можете найти в шкафах, ящиках, тумбочках, комодах, пианино, машине и ее багажнике, сейфе, гнезде, печи, на тумбочках и кроватях, диванах, тюремных полках, раковине, земле, крыше, например, доска может быть у стены дома, сарая, в комнате подвала. Дробовик вы можете взять у спящего деда или когда он в отключке.

        План побега

        Прохождение можно уже сразу построить из того какие предметы в игре находятся и для чего они применяются. Я дам примерный план побега из дома, примерный он потому, что действия в начале могут отличаться по мере нахождения каких-либо предметов.

        proxozhdenie-granny-3-50

        На скрине выше показан лифт, с помощью которого вы сможете перемещаться по этажам. Если вы с третьего этажа упадете на первый в лифте, вы погибните.

        Сначала берем отмычку за камерой и открываем решетку, проверяем соседнюю камеру, если там нет предметов можно ее не открывать, затем открываем дверь подвала. Я бы советовала сначала отдать Тедди Слендрине, чтобы в дальнейшем она не мешала вам и заодно отдала ключ от замка в подвале. Допустим что Тедди был в соседней камере на полке.

        Относим Тедди на третий этаж, попасть в эту комнату можно лишь через дыру на крыше или лифт, бросаем Тедди в кроватку и подбираем ключ от замка в подвале, спускаемся в подвал и открываем крышку люка.

        proxozhdenie-granny-3-20

        Затем находим кокос открываем его с помощью головорезки, нажимая на рычаг.

        proxozhdenie-granny-3-22

        Ключ от оружия, выпавший из кокоса, вставляем в сейф и забираем рогатку, теперь можно отключать дедку с бабкой, подобрав предварительно камни для рогатки, и отобрать дробовик у деда, дробовик можно поместить в багажник или оставить на третьем этаже, если он вам пока не нужен, чтобы дед не забрал его себе обратно. Также можно не забирать рогатку из сейфа, а лишь забрать дробовик когда дед спит, ложится спать он на втором этаже в комнате с камином.

        proxozhdenie-granny-3-48

        Находим ключ от сарая и открываем сарай.

        proxozhdenie-granny-3-18

        Находим доску, кладем на дыру в полу на третьем этаже.

        proxozhdenie-granny-3-21

        Обнаружили механизм моста, вставляем недостающую часть моста, и опускаем мост.

        proxozhdenie-granny-3-35

        Дальше найденные дрова поджигаем спичками в камине на втором этаже в комнате с двумя креслами. Взбираемся на крышу и забираем в гнезде кабель.

        proxozhdenie-granny-3-28

        Втыкаем кабель в генератор в сарае и нажимаем кнопку на генераторе.

        proxozhdenie-granny-3-51

        Подбираем рогатку где оставили и отправляемся в комнату Слендрины сбивать вазы с потолка. Ваза что слева на скрине упадет на лестничную клетку третьего этажа, а та что справа упадет в комнату второго этажа или на третий.

        proxozhdenie-granny-3-34

        Вазы по одной набираем водой из бочки на кухне первого этажа.

        proxozhdenie-granny-3-27

        Затем относим в подвал на деревянные подставки, главное наполненные вазы не роняйте иначе придется наполнять по новой. Подбираем ключ от сейфа и открываем сейф в туалете на втором этаже.

        proxozhdenie-granny-3-29

        Забираем предохранитель и вставляем в систему открывающую ворота на третьем этаже и нажимаем кнопку, лампочка должна быть зеленой.

        proxozhdenie-granny-3-30

        Открываем ворота и уходим к себе домой. Смотрим концовку.

        Концовки

        Первые две концовки из видео получаются когда вы умираете пять раз, а третья концовка в данном видео показана при выборе и дедки и бабки. Если вы выберите одну бабку, то в концовке в недоумении будет стоять бабка со Слендриной, если деда, то дед и Следрина, если никого (режим «практика»), то одна Слендрина.

        Ну все, приятного времяпровождения! Будьте зайками, следите за новостями на GADGETPLAY.RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

        Ссылки на другие статьи по Granny и другим играм данного разработчика:

        • Концовка с поездом в Granny 3
        • Прохождение The Twins
        • Расположение предметов в Granny Chapter Two
        • Прохождение Granny, где что находится
        • Обновление Granny Chapter Two: версия 1.0.1
        • Какие секреты прячет злая семейка из Granny Chapter Two

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *