Как в javascript
Перейти к содержимому

Как в javascript

  • автор:

Функции в JavaScript

JavaScript

Как в большинстве языков программирования, в JavaScript мы тоже можем создавать функции.

В JavaScript мы используем ключевое слово function и имя функции. Потом список параметров в круглых скобках, а затем блок выражений в фигурных скобках — это тело функции.

examples/js/function.html

  

Если вы попробуете (Try!) этот пример и откроете консоль JavaScript, чтобы посмотреть вывод, то увидите следующий порядок сообщений:

before Hello World after

Как вы видите, код выполняется не в том порядке, в котором написан в файле. Хотя функция определена раньше всего, она выполняется позднее, когда мы вызываем ее, используя имя show();

Многократный вызов функции

Пока еще было не очень интересно, но в примере дальше вы увидите, что мы можем вызывать одну и ту же функцию несколько раз.

examples/js/function_calls.html

  

Это демонстрирует одно из предназначений функций. Они могут помочь устранить дублирование кода. Конечно, если бы содержимое функции было больше, то выгода была бы заметнее. Мы просто добавляем одну строку при каждом вызове функции, но выполняется все тело функции.

Hello World before Hello World after Hello World

Функции с параметрами

Гораздо более интересный вариант, когда мы передаем параметры в функцию. В следующем примере в объявлении функции мы указали, что собираемся принимать единственное значение и хотим, чтобы это значение было присвоено переменной name . Затем мы вызвали функцию, передав ей значение. При каждом вызове мы передаем разные значения.

Внутри функции переменная name содержит текущее значение.

Это показывает реальную мощь функций.

Мы можем иметь один фрагмент кода, проверить его отдельно от остальной части кода, а затем использовать его много раз.

examples/js/function_parameters.html

  
Hello Foo Hello Bar Hello Zorg

Массивы

Объекты позволяют хранить данные со строковыми ключами. Это замечательно.

Но довольно часто мы понимаем, что нам необходима упорядоченная коллекция данных, в которой присутствуют 1-й, 2-й, 3-й элементы и т.д. Например, она понадобится нам для хранения списка чего-либо: пользователей, товаров, элементов HTML и т.д.

В этом случае использовать объект неудобно, так как он не предоставляет методов управления порядком элементов. Мы не можем вставить новое свойство «между» уже существующими. Объекты просто не предназначены для этих целей.

Для хранения упорядоченных коллекций существует особая структура данных, которая называется массив, Array .

Объявление

Существует два варианта синтаксиса для создания пустого массива:

let arr = new Array(); let arr = [];

Практически всегда используется второй вариант синтаксиса. В скобках мы можем указать начальные значения элементов:

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Слива"];

Элементы массива нумеруются, начиная с нуля.

Мы можем получить элемент, указав его номер в квадратных скобках:

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Слива"]; alert( fruits[0] ); // Яблоко alert( fruits[1] ); // Апельсин alert( fruits[2] ); // Слива

Мы можем заменить элемент:

fruits[2] = 'Груша'; // теперь ["Яблоко", "Апельсин", "Груша"]

…Или добавить новый к существующему массиву:

fruits[3] = 'Лимон'; // теперь ["Яблоко", "Апельсин", "Груша", "Лимон"]

Общее число элементов массива содержится в его свойстве length :

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Слива"]; alert( fruits.length ); // 3

Вывести массив целиком можно при помощи alert .

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Слива"]; alert( fruits ); // Яблоко, Апельсин, Слива

В массиве могут храниться элементы любого типа.

// разные типы значений let arr = [ 'Яблоко', < name: 'Джон' >, true, function() < alert('привет'); >]; // получить элемент с индексом 1 (объект) и затем показать его свойство alert( arr[1].name ); // Джон // получить элемент с индексом 3 (функция) и выполнить её arr[3](); // привет

Висячая запятая

Список элементов массива, как и список свойств объекта, может оканчиваться запятой:

let fruits = [ "Яблоко", "Апельсин", "Слива", ];

«Висячая запятая» упрощает процесс добавления/удаления элементов, так как все строки становятся идентичными.

Получение последних элементов при помощи «at»

Новая возможность
Эта возможность была добавлена в язык недавно. В старых браузерах может понадобиться полифил.

Допустим, нам нужен последний элемент массива.

Некоторые языки программирования позволяют использовать отрицательные индексы для той же цели, как-то так: fruits[-1] .

Однако, в JavaScript такая запись не сработает. Её результатом будет undefined , поскольку индекс в квадратных скобках понимается буквально.

Мы можем явно вычислить индекс последнего элемента, а затем получить к нему доступ вот так: fruits[fruits.length — 1] .

let fruits = ["Apple", "Orange", "Plum"]; alert( fruits[fruits.length-1] ); // Plum

Немного громоздко, не так ли? Нам нужно дважды написать имя переменной.

К счастью, есть более короткий синтаксис: fruits.at(-1) :

let fruits = ["Apple", "Orange", "Plum"]; // то же самое, что и fruits[fruits.length-1] alert( fruits.at(-1) ); // Plum

Другими словами, arr.at(i) :

  • это ровно то же самое, что и arr[i] , если i >= 0 .
  • для отрицательных значений i , он отступает от конца массива.

Методы pop/push, shift/unshift

Очередь – один из самых распространённых вариантов применения массива. В области компьютерных наук так называется упорядоченная коллекция элементов, поддерживающая два вида операций:

  • push добавляет элемент в конец.
  • shift удаляет элемент в начале, сдвигая очередь, так что второй элемент становится первым.

Массивы поддерживают обе операции.

На практике необходимость в этом возникает очень часто. Например, очередь сообщений, которые надо показать на экране.

Существует и другой вариант применения для массивов – структура данных, называемая стек.

Она поддерживает два вида операций:

  • push добавляет элемент в конец.
  • pop удаляет последний элемент.

Таким образом, новые элементы всегда добавляются или удаляются из «конца».

Примером стека обычно служит колода карт: новые карты кладутся наверх и берутся тоже сверху:

Массивы в JavaScript могут работать и как очередь, и как стек. Мы можем добавлять/удалять элементы как в начало, так и в конец массива.

В компьютерных науках структура данных, делающая это возможным, называется двусторонняя очередь.

Методы, работающие с концом массива:

Удаляет последний элемент из массива и возвращает его:

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Груша"]; alert( fruits.pop() ); // удаляем "Груша" и выводим его alert( fruits ); // Яблоко, Апельсин

И fruits.pop() и fruits.at(-1) возвращают последний элемент массива, но fruits.pop() также изменяет массив, удаляя его.

Добавляет элемент в конец массива:

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин"]; fruits.push("Груша"); alert( fruits ); // Яблоко, Апельсин, Груша

Вызов fruits.push(. ) равнозначен fruits[fruits.length] = . .

Методы, работающие с началом массива:

Удаляет из массива первый элемент и возвращает его:

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Груша"]; alert( fruits.shift() ); // удаляем Яблоко и выводим его alert( fruits ); // Апельсин, Груша

Добавляет элемент в начало массива:

let fruits = ["Апельсин", "Груша"]; fruits.unshift('Яблоко'); alert( fruits ); // Яблоко, Апельсин, Груша

Методы push и unshift могут добавлять сразу несколько элементов:

let fruits = ["Яблоко"]; fruits.push("Апельсин", "Груша"); fruits.unshift("Ананас", "Лимон"); // ["Ананас", "Лимон", "Яблоко", "Апельсин", "Груша"] alert( fruits );

Внутреннее устройство массива

Массив – это особый подвид объектов. Квадратные скобки, используемые для того, чтобы получить доступ к свойству arr[0] – это по сути обычный синтаксис доступа по ключу, как obj[key] , где в роли obj у нас arr , а в качестве ключа – числовой индекс.

Массивы расширяют объекты, так как предусматривают специальные методы для работы с упорядоченными коллекциями данных, а также свойство length . Но в основе всё равно лежит объект.

Следует помнить, что в JavaScript существует 8 основных типов данных. Массив является объектом и, следовательно, ведёт себя как объект.

Например, копируется по ссылке:

let fruits = ["Банан"] let arr = fruits; // копируется по ссылке (две переменные ссылаются на один и тот же массив) alert( arr === fruits ); // true arr.push("Груша"); // массив меняется по ссылке alert( fruits ); // Банан, Груша - теперь два элемента

…Но то, что действительно делает массивы особенными – это их внутреннее представление. Движок JavaScript старается хранить элементы массива в непрерывной области памяти, один за другим, так, как это показано на иллюстрациях к этой главе. Существуют и другие способы оптимизации, благодаря которым массивы работают очень быстро.

Но все они утратят эффективность, если мы перестанем работать с массивом как с «упорядоченной коллекцией данных» и начнём использовать его как обычный объект.

Например, технически мы можем сделать следующее:

let fruits = []; // создаём массив fruits[99999] = 5; // создаём свойство с индексом, намного превышающим длину массива fruits.age = 25; // создаём свойство с произвольным именем

Это возможно, потому что в основе массива лежит объект. Мы можем присвоить ему любые свойства.

Но движок поймёт, что мы работаем с массивом, как с обычным объектом. Способы оптимизации, используемые для массивов, в этом случае не подходят, поэтому они будут отключены и никакой выгоды не принесут.

Варианты неправильного применения массива:

  • Добавление нечислового свойства, например: arr.test = 5 .
  • Создание «дыр», например: добавление arr[0] , затем arr[1000] (между ними ничего нет).
  • Заполнение массива в обратном порядке, например: arr[1000] , arr[999] и т.д.

Массив следует считать особой структурой, позволяющей работать с упорядоченными данными. Для этого массивы предоставляют специальные методы. Массивы тщательно настроены в движках JavaScript для работы с однотипными упорядоченными данными, поэтому, пожалуйста, используйте их именно в таких случаях. Если вам нужны произвольные ключи, вполне возможно, лучше подойдёт обычный объект <> .

Эффективность

Методы push/pop выполняются быстро, а методы shift/unshift – медленно.

Почему работать с концом массива быстрее, чем с его началом? Давайте посмотрим, что происходит во время выполнения:

fruits.shift(); // удаляем первый элемент с начала

Просто взять и удалить элемент с номером 0 недостаточно. Нужно также заново пронумеровать остальные элементы.

Операция shift должна выполнить 3 действия:

  1. Удалить элемент с индексом 0 .
  2. Сдвинуть все элементы влево, заново пронумеровать их, заменив 1 на 0 , 2 на 1 и т.д.
  3. Обновить свойство length .

Чем больше элементов содержит массив, тем больше времени потребуется для того, чтобы их переместить, больше операций с памятью.

То же самое происходит с unshift : чтобы добавить элемент в начало массива, нам нужно сначала сдвинуть существующие элементы вправо, увеличивая их индексы.

А что же с push/pop ? Им не нужно ничего перемещать. Чтобы удалить элемент в конце массива, метод pop очищает индекс и уменьшает значение length .

Действия при операции pop :

fruits.pop(); // удаляем один элемент с конца

Метод pop не требует перемещения, потому что остальные элементы остаются с теми же индексами. Именно поэтому он выполняется очень быстро.

Аналогично работает метод push .

Перебор элементов

Одним из самых старых способов перебора элементов массива является цикл for по цифровым индексам:

let arr = ["Яблоко", "Апельсин", "Груша"]; for (let i = 0; i

Но для массивов возможен и другой вариант цикла, for..of :

let fruits = ["Яблоко", "Апельсин", "Слива"]; // проходит по значениям for (let fruit of fruits)

Цикл for..of не предоставляет доступа к номеру текущего элемента, только к его значению, но в большинстве случаев этого достаточно. А также это короче.

Технически, так как массив является объектом, можно использовать и вариант for..in :

let arr = ["Яблоко", "Апельсин", "Груша"]; for (let key in arr) < alert( arr[key] ); // Яблоко, Апельсин, Груша >

Но на самом деле это – плохая идея. Существуют скрытые недостатки этого способа:

  1. Цикл for..in выполняет перебор всех свойств объекта, а не только цифровых. В браузере и других программных средах также существуют так называемые «псевдомассивы» – объекты, которые выглядят, как массив. То есть, у них есть свойство length и индексы, но они также могут иметь дополнительные нечисловые свойства и методы, которые нам обычно не нужны. Тем не менее, цикл for..in выведет и их. Поэтому, если нам приходится иметь дело с объектами, похожими на массив, такие «лишние» свойства могут стать проблемой.
  2. Цикл for..in оптимизирован под произвольные объекты, не массивы, и поэтому в 10-100 раз медленнее. Увеличение скорости выполнения может иметь значение только при возникновении узких мест. Но мы всё же должны представлять разницу.

В общем, не следует использовать цикл for..in для массивов.

Немного о «length»

Свойство length автоматически обновляется при изменении массива. Если быть точными, это не количество элементов массива, а наибольший цифровой индекс плюс один.

Например, единственный элемент, имеющий большой индекс, даёт большую длину:

let fruits = []; fruits[123] = "Яблоко"; alert( fruits.length ); // 124

Обратите внимание, что обычно мы не используем массивы таким образом.

Ещё один интересный факт о свойстве length – его можно перезаписать.

Если мы вручную увеличим его, ничего интересного не произойдёт. Зато, если мы уменьшим его, массив станет короче. Этот процесс необратим, как мы можем понять из примера:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.length = 2; // укорачиваем до двух элементов alert( arr ); // [1, 2] arr.length = 5; // возвращаем length как было alert( arr[3] ); // undefined: значения не восстановились

Таким образом, самый простой способ очистить массив – это arr.length = 0; .

new Array()

Существует ещё один вариант синтаксиса для создания массива:

let arr = new Array("Яблоко", "Груша", "и тд");

Он редко применяется, так как квадратные скобки [] короче. Кроме того, у него есть хитрая особенность.

Если new Array вызывается с одним аргументом, который представляет собой число, он создаёт массив без элементов, но с заданной длиной.

Давайте посмотрим, как можно оказать себе медвежью услугу:

let arr = new Array(2); // создастся ли массив [2]? alert( arr[0] ); // undefined! нет элементов. alert( arr.length ); // length 2

Как мы видим, в коде, представленном выше, в new Array(number) все элементы равны undefined .

Чтобы избежать появления таких неожиданных ситуаций, мы обычно используем квадратные скобки, если, конечно, не знаем точно, что по какой-то причине нужен именно Array .

Многомерные массивы

Массивы могут содержать элементы, которые тоже являются массивами. Это можно использовать для создания многомерных массивов, например, для хранения матриц:

let matrix = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] ]; alert( matrix[1][1] ); // 5, центральный элемент

toString

Массивы по-своему реализуют метод toString , который возвращает список элементов, разделённых запятыми.

let arr = [1, 2, 3]; alert( arr ); // 1,2,3 alert( String(arr) === '1,2,3' ); // true

Давайте теперь попробуем следующее:

Базовая математика в JavaScript — числа и операторы

В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать operators (en-US) и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.

Необходимые условия: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель: Ознакомление с основами математики в JavaScript.

Все любят математику

Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без неё. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.

В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.

Типы чисел

В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:

  • Целые — это целые числа, такие как: 10, 400, или -5.
  • С плавающей точкой(или: с плавающей запятой) — имеют целую и дробную части, например: 12.5 или 56.7786543.
  • Doubles — тип чисел с плавающей точкой, которые имеют большую точность, чем стандартные числа с плавающей точкой (что означает, что они точны для большего числа десятичных знаков).

У нас даже есть разные типы числовых систем:

  • Бинарная — низкоуровневый язык компьютеров; нули и единицы (0 и 1);
  • Восьмеричная — 8-ми разрядная, использует 0–7 в каждом столбце;
  • Десятичная — 10-ти разрядная, использует 0-9 в каждом столбце;
  • Шестнадцатеричная — 16-ти разрядная, используют 0–9 и потом a–f в каждом столбце. Вы, возможно, уже встречали эти числа, когда задавали цвет в CSS.

Прежде чем взорвётся ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!

Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней столкнётесь.

Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это Number . Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.

Для меня всё — числа

Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (developer tools JavaScript console), или используйте простую встроенную консоль.

    Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке:

var myInt = 5; var myFloat = 6.667; myInt; myFloat; 
typeof myInt; typeof myFloat; 

Арифметические операторы

Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:

Оператор Имя Функция Пример
+ Сложение Объединение чисел в одно целое. 6 + 9
Вычитание Вычитает правое число от левого. 20 — 15
* Умножение Умножает два числа вместе. 3 * 7
/ Деление Делит левое число на правое. 10 / 5
% Модуль числа Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число. 11 % 3 = 2 (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2)
** показатель степени Возводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016. 5 ** 5 (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5)

Примечание: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( operands (en-US) ).

Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведённые ниже примеры в свою консоль (developer tools JavaScript console), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.

    Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как:

10 + 7; 9 * 8; 60 % 3; 
var num1 = 10; var num2 = 50; 9 * num1; num2 / num1; 
5 + 10 * 3; (num2 % 9) * num1; num2 + num1 / 8 + 2; 

Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведённый ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.

Приоритет операторов

Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что num2 содержит значение 50 и num1 содержит значение 10 (как и было обозначено выше):

+ num1 / 8 + 2; 

Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как «50 плюс 10 равно 60», затем «8 плюс 2 равно 10», и, наконец, «60 делить на 10 равно 6».

Но браузер видит это по-другому: «10 делить на 8 равно 1.25», затем «50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25».

Это происходит из-за приоритета операторов — некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании её называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе — умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).

Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:

(num2 + num1) / (8 + 2); 

Результат этого выражения равен 6.

Примечание: полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: Expressions and operators.

Операторы инкремента и декремента

Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента ( ++ ) и декремента ( — ). Мы использовали ++ в нашей игре «Угадай число» в статье первое погружение в JavaScript, где мы добавляли 1 к переменной guessCount , в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.

Примечание: инкремент и декремент часто используются в циклах, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придётся в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учёта налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка — попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.

Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновлённое число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведёт к ошибке:

Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:

var num1 = 4; num1++; 

Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 — браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применён, узнав значение переменной ещё раз:

То же самое для — : попробуйте пример ниже

var num2 = 6; num2--; num2; 

Примечание: вы можете заставить делать это в другом порядке — применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху ещё раз, но в этот раз используйте ++num1 и —num2 .

Операторы присваивания

Операторы присваивания — операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, = , он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:

var x = 3; // x содержит значение 3 var y = 4; // y содержит значение 4 x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4) 

Однако есть ещё несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:

Operator Name Purpose Example Shortcut for
+= Присваивание сложения Прибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменной x = 3; x += 4; x = 3; x = x + 4;
-= Присваивание вычитания Вычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое значение переменной x = 6; x -= 3; x = 6; x = x — 3;
*= Присваивание умножения Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной x = 2; x *= 3; x = 2; x = x * 3;
/= Присваивание деления Делит переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной x = 10; x /= 5; x = 10; x = x / 5;

Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?

Заметьте, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:

var x = 3; // x содержит значение 3 var y = 4; // y содержит значение 4 x *= y; // x содержит значение 12 

Примечание: есть ещё другие операторы присваивания, в этой статье перечислены только самые базовые.

Активное обучение: меняем размеры коробки

В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое называется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает — просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными x и y , которые изначально равны 50.

В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:

  • Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причём 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.
  • Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причём 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.
  • Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 250, при этом 250 вычислено с помощью двух чисел и оператором взятия остатка (модуль).
  • Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причём 150 вычислено с помощью трёх чисел и операторов вычитания и деления.
  • Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 200px, при этом 200 вычислено с помощью числа 4 и оператора присваивания.
  • Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причём 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.

Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку Reset для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом ещё (или, например, предложить друзьям несколько заданий).

Операторы сравнения

Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата — для этого мы используем операторы сравнения.

Оператор Имя Назначение Пример
=== Строгое равенство Проверяет левое и правое значения на идентичность 5 === 2 + 4
!== Строгое неравенство Проверяет левое и правое значения на неидентичность 5 !== 2 + 3
Меньше Проверяет, меньше ли левое значение правого 10 < 6
> Больше Проверяет, больше ли левое значение правого 10 > 20
Меньше или равно Проверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему) 3
>= Больше или равно Проверят, больше ли левое значение левого (или равно ему) 5 >= 4

Примечание: вы можете заметить, что некоторые люди используют == и != в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от === / !== — первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара — строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно её.

Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения true / false — о типе данных boolean мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:

  • Порождать текст на кнопке в зависимости от того, нажата она или нет.
  • Высвечивать сообщение о поражении при проигрыше или поздравление при победе в игре.
  • Показывать пользователю верное окно приветствия в зависимости от времени года.
  • Увеличивать или уменьшать карту при выборе одной из двух опций.

Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:

button>Запустить машинуbutton> p>Машина остановленаp> 
var btn = document.querySelector("button"); var txt = document.querySelector("p"); btn.addEventListener("click", updateBtn); function updateBtn()  if (btn.textContent === "Start machine")  btn.textContent = "Stop machine"; txt.textContent = "The machine has started!"; > else  btn.textContent = "Start machine"; txt.textContent = "The machine id stopped."; > > 

Мы использовали оператор равенства внутри функции updateBtn() . В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определённой строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит «Start machine», мы меняем содержимое метки на «Stop machine» и обновляем метку. Если же текст кнопки — «Stop machine», при нажатии мы возвращаем все обратно.

Примечание: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется тумблером. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включён, свет выключен и т. д.

Итого

В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.

В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.

Примечание: если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотреть главный раздел JavaScript MDN. Статьи Числа и даты и Выражения и операторы — хороший вариант для начала.

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

Your blueprint for a better internet.

Выводим элемент в консоль

Мы сказали JavaScript найти на странице элемент с классом page , но как узнать, что он его действительно нашёл? И что элемент — тот самый? Для этого нам понадобится консоль.

Консоль — это инструмент разработчика, который помогает тестировать код. Если во время выполнения скрипта возникнет ошибка, в консоли появится сообщение о ней. А ещё в консоль можно выводить текстовые подсказки. В нашем интерфейсе консоль находится справа от редактора кода, между мини-браузером и списком задач. Чтобы увидеть сообщения в консоли, её нужно развернуть, щёлкнув по значку справа.

Задачи Выполнено 0 из 3

Чтобы вывести сообщение в консоль, нужно использовать console.log :

console.log('Привет от JavaScript!');

В результате этой инструкции в консоли появится сообщение Привет от JavaScript!

В консоль можно выводить не только текст, но и результаты выполнения инструкций. Например, найденный с помощью querySelector элемент:

console.log(document.querySelector('.page'));

Инструкция получилась длинной и сложной, но вскоре мы разберём, как её упростить. А пока займёмся тестированием кода. Так называется этап создания программы, когда мы проверяем, что всё работает, как надо. И это не менее важно, чем написание кода.

Давайте убедимся, что JavaScript нашёл нужный элемент, а заодно потренируемся работать с консолью.

Перейти к заданию

  • index.html Сплит-режим
  • style.css Сплит-режим
  • script.js Сплит-режим

FlashNews!

На главную

email

Новая библиотека для создания графиков

Теперь вы можете создать дашборд за считанные секунды.

Что там у роботов?

В робототехнике происходит много интересного, эта новость могла бы быть об этом, но нет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *