Где обычно хранится программа до запуска javascript
Перейти к содержимому

Где обычно хранится программа до запуска javascript

  • автор:

Конспект «Основы JavaScript»

JavaScript: что это такое и как подключить его на страницу

Язык программирования JavaScript придумали специально для того, чтобы создавать интерактивные сайты.

Код на языке JavaScript называют скриптом. Его сохраняют в отдельный файл с расширением js , а чтобы запустить, подключают этот файл на страницу. В HTML для добавления JavaScript есть специальный тег:

Подключают скрипт обычно в самом конце страницы, перед закрывающим тегом .

Программа на JavaScript — это последовательность инструкций, то есть указаний браузеру выполнить какие-то действия. Инструкции выполняются последовательно, сверху вниз.

Чтобы сказать JavaScript, что инструкция закончена, нужно поставить точку с запятой или перейти на новую строку. Новая строка правильно работает в большинстве случаев, а точка с запятой — всегда. Поэтому лучше ставить точку с запятой в конце каждой инструкции.

JavaScript не меняет исходный файл с разметкой, но, выполняя инструкции, меняет страницу прямо в браузере пользователя.

Комментарии

Комментарий — это текст, поясняющий код. Он не выводится в браузер и никак не влияет на работу программы. Инструкции внутри комментария не выполняются, поэтому комментарии часто используют, если нужно временно отключить часть кода.

В JavaScript есть два вида комментариев:

// Однострочные комментарии. /* И многострочные. Они могут отключить сразу несколько строк кода. */

Метод querySelector

Чтобы найти на странице элемент, нужно использовать метод querySelector , он ищет по селектору:

document.querySelector('селектор');

Эта инструкция состоит из двух частей. Первая часть — элемент, внутри которого будет искать JavaScript. Словом document обозначается веб-страница, к которой скрипт подключён. Неважно, как называется файл на самом деле, в JavaScript это всегда «документ». Он является элементом-родителем для любого другого элемента на странице.

Вторая часть инструкции — это то, что нужно сделать. Её называют методом.

Консоль

Консоль — инструмент разработчика, который помогает тестировать код. Если во время выполнения скрипта возникнет ошибка, в консоли появится сообщение о ней. А ещё в консоль можно выводить текстовые подсказки. Чтобы вывести сообщение в консоль, нужно использовать console.log :

console.log('Привет от JavaScript!'); // Выведет: Привет от JavaScript! console.log(document.querySelector('.page')); // Выведет в консоль найденный элемент

Переменная

Переменная — способ сохранить данные, дав им понятное название.

Переменную можно создать, или объявить, с помощью ключевого слова let . За ним следует имя переменной. После объявления в переменную нужно записать, или присвоить, какое-то значение:

let header = document.querySelector('header');

Имя переменной может быть почти любым, но не должно начинаться с цифры, а из спецсимволов разрешены только ‘_’ и ‘$’. Ещё для именования переменных нельзя использовать зарезервированные слова. Имена переменных чувствительны к регистру: header , Header и HEADER — это разные переменные. Имя переменной должно описывать то, что в ней хранится.

Когда в коде встречается переменная, браузер вместо её имени подставляет присвоенное ей значение. Когда мы используем переменную, снова писать let не нужно:

console.log(header);

Ключевое слово let появилось в JavaScript в 2015 году, до этого для объявления переменных использовалось слово var .

Методы для изменения классов

Чтобы убрать у элемента класс, нужно использовать метод classList.remove . Он убирает с элемента тот класс, который указан в скобках:

элемент.classList.remove('класс');

Чтобы добавить элементу класс, нужно использовать метод classList.add :

элемент.classList.add('класс');

Метод-переключатель classList.toggle убирает у элемента указанный класс, если он есть, и добавляет, если этого класса нет:

элемент.classList.toggle('класс');

Свойство textContent

У каждого элемента имеется множество свойств: его размеры, цвет и так далее. Свойство textContent хранит в себе текстовое содержимое элемента. Свойствам можно присваивать новые значения:

let paragraph = document.querySelector('p'); paragraph.textContent = 'Здесь был Кекс. Мяу!';

Свойство value

У полей ввода есть особое свойство — value . Оно хранит данные, введённые в поле. Мы можем вывести их прямо на страницу:

let input = document.querySelector('input'); paragraph.textContent = input.value;

Конкатенация

Операция, когда мы «склеиваем» несколько значений, называется конкатенацией и в JavaScript выполняется с помощью знака плюс.

let name = 'Кекс'; paragraph.textContent = 'Вас зовут ' + name + '. Хорошего дня!'; console.log(paragraph.textContent); // Выведет: Вас зовут Кекс. Хорошего дня!

Обработчики событий onclick и onsubmit

JavaScript следит за всем, что происходит на странице. Клик по кнопке или отправка формы — это событие. Мы можем сказать JavaScript, что сделать, когда некое событие произойдёт. Для этого используют обработчики событий. Инструкции, которые должны будут выполниться, когда событие произойдёт, располагают между фигурных скобок.

Свойство onclick означает «по клику»:

let button = document.querySelector('button'); button.onclick = function() < console.log('Кнопка нажата!'); >;

При каждом клике по кнопке в консоли будет появляться новое сообщение Кнопка нажата! .

За обработку отправки формы отвечает свойство onsubmit :

let form = document.querySelector('form'); form.onsubmit = function() < console.log('Форма отправлена!'); >;

После отправки формы в консоли появится сообщение Форма отправлена! .

  • Наша группа в VK
  • Наш канал на YouTube
  • Наша страница в Twitter
  • Наш канал в Telegram

Получение данных с сервера

Другой очень распространённой задачей в современных веб-сайтах и приложениях является получение отдельных элементов данных с сервера для обновления разделов веб-страницы без необходимости загрузки всей новой страницы. Эта, казалось бы, небольшая деталь оказала огромное влияние на производительность и поведение сайтов, поэтому в этой статье мы объясним концепцию и рассмотрим технологии, которые делают это возможным, например XMLHttpRequest и API Fetch.

Необходимые условия: Основы JavaScript (см. первые шаги, структурные элементы, объекты JavaScript), основы клиентских API
Задача: Узнать, как извлекать данные с сервера и использовать их для обновления содержимого веб-страницы.

В чем проблема?

Первоначальная загрузка страницы в Интернете была простой — вы отправляли запрос на сервер web-сайта, и если всё работает, как и должно, то вся необходимая информация о странице будет загружена и отображена на вашем компьютере.

A basic representation of a web site architecture

Проблема с этой моделью заключается в том, что всякий раз, когда вы хотите обновить любую часть страницы, например, чтобы отобразить новый набор продуктов или загрузить новую страницу, вам нужно снова загрузить всю страницу. Это очень расточительно и приводит к плохому пользовательскому опыту, особенно по мере того, как страницы становятся все более сложными.

Появление Ajax

Это привело к созданию технологий, позволяющих веб-страницам запрашивать небольшие фрагменты данных (например, HTML, XML, JSON или обычный текст) и отображать их только при необходимости, помогая решать проблему, описанную выше.

Это достигается с помощью таких API, как XMLHttpRequest или — более новой — Fetch API. Эти технологии позволяют веб-страницам напрямую обрабатывать запросы HTTP для определённых ресурсов, доступных на сервере, и форматировать результирующие данные по мере необходимости перед их отображением.

Примечание: Вначале эта общая техника была известна как Асинхронный JavaScript и XML (Ajax), поскольку она, как правило, использовала XMLHttpRequest для запроса данных XML. В наши дни это обычно не так (вы, скорее всего, будете использовать XMLHttpRequest или Fetch для запроса JSON), но результат все тот же, и термин «Ajax» по-прежнему часто используется для описания этой техники.

A simple modern architecture for web sites

Модель Ajax предполагает использование веб-API в качестве прокси для более разумного запроса данных, а не просто для того, чтобы браузер перезагружал всю страницу. Давайте подумаем о значении этого:

  1. Перейдите на один из ваших любимых сайтов, богатых информацией, таких как Amazon, YouTube, CNN и т.д., и загрузите его.
  2. Теперь найдите что-нибудь, например, новый продукт. Основной контент изменится, но большая часть информации, подобной заголовку, нижнему колонтитулу, навигационному меню и т. д., останется неизменной.

Это действительно хорошо, потому что:

  • Обновления страницы намного быстрее, и вам не нужно ждать перезагрузки страницы, а это означает, что сайт работает быстрее и воспринимается более отзывчивым.
  • Меньше данных загружается при каждом обновлении, что означает меньшее потребление пропускной способности. Это не может быть такой большой проблемой на рабочем столе в широкополосном подключении, но это серьёзная проблема на мобильных устройствах и в развивающихся странах, которые не имеют повсеместного быстрого интернет-сервиса.

Чтобы ускорить работу, некоторые сайты также сохраняют необходимые файлы и данные на компьютере пользователя при первом обращении к сайту, а это означает, что при последующих посещениях они используют локальные версии вместо загрузки свежих копий, как при первой загрузке страницы. Содержимое загружается с сервера только при его обновлении.

A basic web app data flow architecture

Основной запрос Ajax

Давайте посмотрим, как обрабатывается такой запрос, используя как XMLHttpRequest , так и Fetch. В этих примерах мы будем запрашивать данные из нескольких текстовых файлов и использовать их для заполнения области содержимого.

Этот набор файлов будет действовать как наша поддельная база данных; в реальном приложении мы с большей вероятностью будем использовать серверный язык, такой как PHP, Python или Node, чтобы запрашивать наши данные из базы данных. Здесь, однако, мы хотим сохранить его простым и сосредоточиться на стороне клиента.

XMLHttpRequest

XMLHttpRequest (который часто сокращается до XHR) является довольно старой технологией сейчас — он был изобретён Microsoft в конце 1990-х годов и уже довольно долго стандартизирован в браузерах.

  1. Чтобы начать этот пример, создайте локальную копию ajax-start.html и четырёх текстовых файлов — verse1.txt, verse2.txt, verse3.txt и verse4.txt — в новом каталоге на вашем компьютере. В этом примере мы загрузим другое стихотворение (который вы вполне можете распознать) через XHR, когда он будет выбран в выпадающем меню.
  2. Внутри элемента добавьте следующий код. В нем хранится ссылка на элементы и в переменных и определяется onchange обработчика событий, так что, когда значение select изменяется, его значение передаётся вызываемой функции updateDisplay() в качестве параметра.

var verseChoose = document.querySelector("select"); var poemDisplay = document.querySelector("pre"); verseChoose.onchange = function ()  var verse = verseChoose.value; updateDisplay(verse); >; 
function updateDisplay(verse) > 
= verse.replace(" ", ""); verse = verse.toLowerCase(); var url = verse + ".txt"; 
var request = new XMLHttpRequest(); 
.open("GET", url); 
.responseType = "text"; 
.onload = function ()  poemDisplay.textContent = request.response; >; 
.send(); 
updateDisplay("Verse 1"); verseChoose.value = "Verse 1"; 

Обслуживание вашего примера с сервера

Некоторые браузеры (включая Chrome) не будут запускать запросы XHR, если вы просто запускаете пример из локального файла. Это связано с ограничениями безопасности (для получения дополнительной информации о безопасности в Интернете, ознакомьтесь с Website security).

Чтобы обойти это, нам нужно протестировать пример, запустив его через локальный веб-сервер. Чтобы узнать, как это сделать, прочитайте Как настроить локальный тестовый сервер?

Fetch

API-интерфейс Fetch — это, в основном, современная замена XHR — недавно он был представлен в браузерах для упрощения асинхронных HTTP-запросов в JavaScript, как для разработчиков, так и для других API, которые строятся поверх Fetch.

Давайте преобразуем последний пример, чтобы использовать Fetch!

  1. Сделайте копию своего предыдущего готового каталога примеров. (Если вы не работали над предыдущим упражнением, создайте новый каталог и внутри него создайте копии xhr-basic.html и четырёх текстовых файлов — verse1.txt, verse2.txt, verse3.txt и verse4.txt.)
  2. Внутри функции updateDisplay() найдите код XHR:

var request = new XMLHttpRequest(); request.open("GET", url); request.responseType = "text"; request.onload = function ()  poemDisplay.textContent = request.response; >; request.send(); 
fetch(url).then(function (response)  response.text().then(function (text)  poemDisplay.textContent = text; >); >); 
Итак, что происходит в коде Fetch?

Прежде всего, мы вызываем метод fetch() , передавая ему URL-адрес ресурса, который мы хотим получить. Это современный эквивалент request.open() в XHR, плюс вам не нужен эквивалент .send() .

После этого вы можете увидеть метод .then() , прикреплённый в конец fetch() — этот метод является частью Promises — современная функция JavaScript для выполнения асинхронных операций. fetch() возвращает промис, который разрешает ответ, отправленный обратно с сервера, — мы используем .then() для запуска некоторого последующего кода после того, как промис будет разрешено, что является функцией, которую мы определили внутри неё. Это эквивалент обработчика события onload в XHR-версии.

Эта функция автоматически передаёт ответ от сервера в качестве параметра, когда обещает fetch() . Внутри функции мы берём ответ и запускаем его метод text() (en-US), который в основном возвращает ответ как необработанный текст. Это эквивалент request.responseType = ‘text’ в версии XHR.

Вы увидите, что text() также возвращает промис, поэтому мы привязываем к нему другой .then() , внутри которого мы определяем функцию для получения необработанного текста, который выполняет text() .

Внутри функции внутреннего промиса мы делаем то же самое, что и в версии XHR, — устанавливаем текстовое содержимое в текстовое значение.

Помимо промисов

Промисы немного запутывают первый раз, когда вы их встречаете, но не беспокойтесь об этом слишком долго. Через некоторое время вы привыкнете к ним, особенно, когда вы узнаете больше о современных JavaScript-API. Большинство из них в большей степени основаны на промисах.

Давайте посмотрим на структуру промисов сверху, чтобы увидеть, можем ли мы ещё немного понять это:

fetch(url).then(function (response)  response.text().then(function (text)  poemDisplay.textContent = text; >); >); 

В первой строке говорится: «Получить ресурс, расположенный по адресу url» (fetch(url) ) и «затем запустить указанную функцию, когда промис будет разрешено» ( .then(function() < . >) ). «Resolve» означает «завершить выполнение указанной операции в какой-то момент в будущем». Указанная операция в этом случае заключается в извлечении ресурса с указанного URL (с использованием HTTP-запроса) и возврата ответа для нас, чтобы что-то сделать.

Фактически, функция, переданная в then() , представляет собой кусок кода, который не запускается немедленно — вместо этого он будет работать в какой-то момент в будущем, когда ответ будет возвращён. Обратите внимание, что вы также можете сохранить своё промис в переменной и цепочку .then() вместо этого. Ниже код будет делать то же самое:

var myFetch = fetch(url); myFetch.then(function (response)  response.text().then(function (text)  poemDisplay.textContent = text; >); >); 

Поскольку метод fetch() возвращает промис, который разрешает HTTP-ответ, любая функция, которую вы определяете внутри .then() , прикованная к концу, будет автоматически передаваться как параметр. Вы можете вызвать параметр, который вам нравится — приведённый ниже пример будет работать:

fetch(url).then(function (dogBiscuits)  dogBiscuits.text().then(function (text)  poemDisplay.textContent = text; >); >); 

Но имеет смысл называть параметр тем, что описывает его содержимое!

Теперь давайте сосредоточимся только на функции:

function(response)  response.text().then(function(text)  poemDisplay.textContent = text; >); > 

Объект ответа имеет метод text() (en-US), который берёт необработанные данные, содержащиеся в теле ответа, и превращает его в обычный текст, который является форматом, который мы хотим в нем А также возвращает промис (который разрешает полученную текстовую строку), поэтому здесь мы используем другой .then() , внутри которого мы определяем другую функцию, которая диктует что мы хотим сделать с этой текстовой строкой. Мы просто устанавливаем свойство textContent элемента нашего стихотворения равным текстовой строке, так что это получается довольно просто.

Также стоит отметить, что вы можете напрямую связывать несколько блоков промисов ( .then() , но есть и другие типы) на конце друг друга, передавая результат каждого блока следующему блоку по мере продвижения по цепочке , Это делает промисы очень мощными.

Следующий блок делает то же самое, что и наш оригинальный пример, но написан в другом стиле:

fetch(url) .then(function (response)  return response.text(); >) .then(function (text)  poemDisplay.textContent = text; >); 

Многие разработчики любят этот стиль больше, поскольку он более плоский и, возможно, легче читать для более длинных цепочек промисов — каждое последующее промис приходит после предыдущего, а не внутри предыдущего (что может стать громоздким). Единственное отличие состоит в том, что мы должны были включить оператор return перед response.text() , чтобы заставить его передать результат в следующую ссылку в цепочке.

Какой механизм следует использовать?

Это действительно зависит от того, над каким проектом вы работаете. XHR существует уже давно и имеет отличную кросс-браузерную поддержку. Fetch and Promises, с другой стороны, являются более поздним дополнением к веб-платформе, хотя они хорошо поддерживаются в браузере, за исключением Internet Explorer и Safari (которые на момент написания Fetch были доступны в своём предварительный просмотр технологии).

Если вам необходимо поддерживать старые браузеры, тогда может быть предпочтительным решение XHR. Если, однако, вы работаете над более прогрессивным проектом и не так обеспокоены старыми браузерами, то Fetch может быть хорошим выбором.

Вам действительно нужно учиться — Fetch станет более популярным, так как Internet Explorer отказывается от использования (IE больше не разрабатывается, в пользу нового браузера Microsoft Edge), но вам может понадобиться XHR ещё некоторое время.

Более сложный пример

Чтобы завершить статью, мы рассмотрим несколько более сложный пример, который показывает более интересные применения Fetch. Мы создали образец сайта под названием The Can Store — это вымышленный супермаркет, который продаёт только консервы. Вы можете найти этот пример в прямом эфире на GitHub и посмотреть исходный код.

A fake ecommerce site showing search options in the left hand column, and product search results in the right hand column.

По умолчанию на сайте отображаются все продукты, но вы можете использовать элементы управления формы в столбце слева, чтобы отфильтровать их по категориям, поисковому запросу или и тому и другому.

Существует довольно много сложного кода, который включает фильтрацию продуктов по категориям и поисковым запросам, манипулирование строками, чтобы данные отображались правильно в пользовательском интерфейсе и т.д. Мы не будем обсуждать все это в статье, но вы можете найти обширные комментарии в коде (см. can-script.js).

Однако мы объясним код Fetch.

Первый блок, который использует Fetch, можно найти в начале JavaScript:

fetch("products.json").then(function (response)  if (response.ok)  response.json().then(function (json)  products = json; initialize(); >); > else  console.log( "Network request for products.json failed with response " + response.status + ": " + response.statusText, ); > >); 

Это похоже на то, что мы видели раньше, за исключением того, что второй промис находится в условном выражении. В этом случае мы проверяем, был ли возвращённый ответ успешным — свойство response.ok (en-US) содержит логическое значение, которое true , если ответ был в порядке (например, 200 meaning «OK») или false , если он не увенчался успехом.

Если ответ был успешным, мы выполняем второй промис — на этот раз мы используем json() (en-US), а не text() (en-US), так как мы хотим вернуть наш ответ как структурированные данные JSON, а не обычный текст.

Если ответ не увенчался успехом, мы выводим сообщение об ошибке в консоль, в котором сообщается о сбое сетевого запроса, который сообщает о статусе сети и описательном сообщении ответа (содержащемся в response.status (en-US) и response.statusText (en-US), соответственно). Конечно, полный веб-сайт будет обрабатывать эту ошибку более грациозно, отображая сообщение на экране пользователя и, возможно, предлагая варианты для исправления ситуации.

Вы можете проверить сам случай отказа:

  1. Создание локальной копии файлов примеров (загрузка и распаковка the can-store ZIP file)
  2. Запустите код через веб-сервер (как описано выше, в Serving your example from a server)
  3. Измените путь к извлечённому файлу, например, «product.json» (т.е. убедитесь, что он написан неправильно)
  4. Теперь загрузите индексный файл в свой браузер (например, через localhost:8000 ) и посмотрите в консоли разработчика браузера. Вы увидите сообщение в строке «Запрос сети для продуктов.json не удалось с ответом 404: Файл не найден»

Второй блок Fetch можно найти внутри функции fetchBlob() :

fetch(url).then(function (response)  if (response.ok)  response.blob().then(function (blob)  objectURL = URL.createObjectURL(blob); showProduct(objectURL, product); >); > else  console.log( 'Network request for "' + product.name + '" image failed with response ' + response.status + ": " + response.statusText, ); > >); 

Это работает во многом так же, как и предыдущий, за исключением того, что вместо использования json() (en-US) мы используем blob() (en-US) — в этом случае мы хотим вернуть наш ответ в виде файла изображения, а формат данных, который мы используем для этого — Blob — этот термин является аббревиатурой от« Binary Large Object »и может в основном использоваться для представляют собой большие файловые объекты, такие как изображения или видеофайлы.

После того как мы успешно получили наш blob, мы создаём URL-адрес объекта, используя createObjectURL() . Это возвращает временный внутренний URL-адрес, указывающий на объект, указанный в браузере. Они не очень читаемы, но вы можете видеть, как выглядит, открывая приложение Can Store, Ctrl-/щёлкнуть правой кнопкой мыши по изображению и выбрать опцию «Просмотр изображения» (которая может немного отличаться в зависимости от того, какой браузер вы ). URL-адрес объекта будет отображаться внутри адресной строки и должен выглядеть примерно так:

blob:http://localhost:7800/9b75250e-5279-e249-884f-d03eb1fd84f4

Вызов: XHR версия the Can Store

Мы хотели бы, чтобы вы решили преобразовать версию приложения Fetch для использования XHR в качестве полезной части практики. Возьмите копию ZIP файла и попробуйте изменить JavaScript, если это необходимо.

Некоторые полезные советы:

  • Вы можете найти полезный справочный материал XMLHttpRequest .
  • Вам в основном нужно использовать тот же шаблон, что и раньше, в примере XHR-basic.html.
  • Однако вам нужно будет добавить обработку ошибок, которые мы показали вам в версии Fetch Can Store:
    • Ответ найден в request.response после того, как событие load запущено, а не в промисе then() .
    • О наилучшем эквиваленте Fetch’s response.ok в XHR следует проверить, является ли request.status равным 200 или если request.readyState равно 4.
    • Свойства для получения статуса и сообщения состояния одинаковы, но они находятся на объекте request (XHR), а не в объекте response .

    Примечание: Если у вас есть проблемы с этим, не стесняйтесь сравнить свой код с готовой версией на GitHub (см. исходник здесь, а также см. это в действии).

    Резюме

    Это завершает нашу статью по извлечению данных с сервера. К этому моменту вы должны иметь представление о том, как начать работать как с XHR, так и с Fetch.

    Смотрите также

    Однако в этой статье обсуждается много разных тем, которые только поцарапали поверхность. Для получения более подробной информации по этим темам, попробуйте следующие статьи:

    • Введение в Ajax (en-US)
    • Применение Fetch
    • Promises
    • Работа с JSON данными
    • Обзор HTTP
    • Программирование веб-сайта на стороне сервера
    • Назад
    • Обзор: Client-side web APIs
    • Далее

    В этом модуле

    • Введение в web API
    • Манипулирование документами
    • Получение данных с сервера
    • Сторонние API
    • Рисование графики (en-US)
    • Видео и аудио API (en-US)
    • Клиентское хранилище

    Found a content problem with this page?

    • Edit the page on GitHub.
    • Report the content issue.
    • View the source on GitHub.

    This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

    Your blueprint for a better internet.

    Переменные — место хранения необходимой информации

    После прочтения последних двух статей вы знаете, что такое JavaScript, что он может сделать для вас, как использовать его вместе с другими веб-технологиями и какими он обладает функциями высокого уровня. В этой статье мы перейдём к реальным основам, рассмотрим, как работать с большинством базовых блоков JavaScript — Переменными.

    Необходимые навыки: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
    Цель: Ознакомиться с основами переменных в JavaScript.

    Инструменты, которые вам нужны

    В этой статье вам будет предложено ввести строки кода, чтобы проверить ваше понимание материала. Если вы используете браузер для настольных компьютеров, лучшим примером для ввода кода примера является консоль JavaScript вашего браузера (см. What are browser developer tools для получения дополнительной информации о том, как получить доступ к этому инструменту).

    Также мы предоставили простую консоль JavaScript, встроенную ниже в странице, для ввода кода, если вы не используете браузер с консолью JavaScript или консоль на странице окажется для вас более комфортной.

    Что такое переменные?

    Переменные — это контейнер для таких значений, как числа, используемые в сложении, или строка, которую мы могли бы использовать как часть предложения. Но одна из особенностей переменных — их значение может меняться. Давайте взглянем на простой пример:

    button>Нажми на меняbutton> 
    const button = document.querySelector("button"); button.onclick = function ()  let name = prompt("Как вас зовут?"); alert("Привет " + name + ", рады видеть вас!"); >; 

    В примере, по нажатию кнопки выполнится несколько строк кода. Первая строка в функции покажет пользователю окно, где попросит ввести его имя и сохранит значение в переменной. Вторая строка отобразит приветствие с включённым введённым именем, взятым из значения переменной.

    Чтобы лучше понять действие переменной здесь, давайте подумаем о том, как мы будем писать этот пример без использования переменной. Это будет выглядеть примерно так:

    var name = prompt('Как вас зовут?'); if (name === 'Адам') < alert('Привет, Адам, рады тебя видеть!'); >else if (name === 'Алан') < alert('Привет, Алан, рады тебя видеть!'); >else if (name === 'Белла') < alert('Привет, Белла, рады тебя видеть!'); >else if (name === 'Бьянка') < alert('Привет, Бьянка, рады тебя видеть!'); >else if (name === 'Крис') < alert('Привет, Крис, рады тебя видеть!'); >// . и так далее .

    Вам сейчас не обязательно понимать синтаксис, который мы используем (пока!), но вы должны понять идею: если бы у нас не было доступных переменных, нам пришлось бы реализовать гигантский блок кода, который проверял, какое имя было введено, а затем отображал соответствующее сообщение для этого имени. Очевидно, что это неэффективно (код намного больше, даже для четырёх вариантов), и он просто не сработает, так как вы не можете хранить все возможные варианты.

    Переменные имеют смысл, и, когда вы узнаете больше о JavaScript, они начнут становиться второй натурой.

    Ещё одна особенность переменных заключается в том, что они могут содержать практически все, а не только строки и числа. Переменные могут также содержать сложные данные и даже целые функции. Об этом вы узнаете больше при дальнейшем изучении курса..

    Заметьте: мы говорим, что переменные содержат значения. Это важное различие. Переменные не являются самими значениями; они представляют собой контейнеры для значений. Представьте, что они похожи на маленькие картонные коробки, в которых вы можете хранить вещи.

    Объявление переменной

    Чтобы использовать переменную, вы сначала должны её создать, или, если быть точнее, объявить переменную. Чтобы сделать это, мы вводим ключевое слово var, за которым следует имя, которое вы хотите дать своей переменной:

    var myName; var myAge; 

    Здесь мы создаём две переменные myName и myAge. Попробуйте ввести эти строки сейчас в консоли вашего веб-браузера или в консоли ниже (можно открыть эту консоль в отдельной вкладке или в новом окне). После этого попробуйте создать переменную (или две) с вашими именами.

    doctype html> html> head> meta charset="utf-8" /> title>JavaScript consoletitle> style> *  box-sizing: border-box; > html  background-color: #0c323d; color: #809089; font-family: monospace; > body  max-width: 700px; > p  margin: 0; width: 1%; padding: 0 1%; font-size: 16px; line-height: 1.5; float: left; > .input p  margin-right: 1%; > .output p  width: 100%; > .input input  width: 96%; float: left; border: none; font-size: 16px; line-height: 1.5; font-family: monospace; padding: 0; background: #0c323d; color: #809089; > div  clear: both; > style> head> body>body> script> var geval = eval; function createInput()  var inputDiv = document.createElement("div"); var inputPara = document.createElement("p"); var inputForm = document.createElement("input"); inputDiv.setAttribute("class", "input"); inputPara.textContent = ">"; inputDiv.appendChild(inputPara); inputDiv.appendChild(inputForm); document.body.appendChild(inputDiv); if (document.querySelectorAll("div").length > 1)  inputForm.focus(); > inputForm.addEventListener("change", executeCode); > function executeCode(e)  try  var result = geval(e.target.value); > catch (e)  var result = "error — " + e.message; > var outputDiv = document.createElement("div"); var outputPara = document.createElement("p"); outputDiv.setAttribute("class", "output"); outputPara.textContent = "Result: " + result; outputDiv.appendChild(outputPara); document.body.appendChild(outputDiv); e.target.disabled = true; e.target.parentNode.style.opacity = "0.5"; createInput(); > createInput(); script> html> 

    Примечание: в JavaScript все инструкции кода должны заканчиваться точкой с запятой (;) — ваш код может работать правильно для отдельных строк, но, вероятно, не будет, когда вы пишете несколько строк кода вместе. Попытайтесь превратить написание точки с запятой в привычку.

    Теперь проверим, существуют ли эти значения в среде выполнения. Для этого введём только имя переменной.

    ; myAge; 

    В настоящее время они не содержат значения, это пустые контейнеры. В этом случае, когда вы вводите имена переменных, вы должны получить значение undefined . Если они не существуют, вы получите сообщение об ошибке — попробуйте сейчас ввести в консоли имя переменной ниже:

    Примечание: Не путайте переменную, которая существует, но не имеет значения, с переменной, которая вообще не существует — это разные вещи.

    Присвоение значения переменной

    Как только переменная объявлена, ей можно присвоить значение. Для этого пишется имя переменной, затем следует знак равенства ( = ), а за ним значение, которое вы хотите присвоить. Например:

    = "Chris"; myAge = 37; 

    Попробуйте вернуться в консоль и ввести эти строки. Вы должны увидеть значение, которое вы назначили переменной, возвращаемой в консоли. Чтобы посмотреть значения переменных, нужно набрать их имя в консоли:

    ; myAge; 

    Вы можете объявить переменную и задать ей значение одновременно:

    var myName = "Chris"; 

    Скорее всего, так вы будете писать большую часть времени, так как запись и выполнения кода с одно строки происходит быстрее, чем выполнение двух действий на двух отдельных строках.

    Примечание: Если вы пишете многострочную программу JavaScript, которая объявляет и инициализирует (задаёт значение) переменную, вы можете объявить её после её инициализации, и она всё равно будет работать. Это связано с тем, что объявления переменных обычно выполняются первыми, прежде чем остальная часть кода будет выполнена. Это называется hoisting — прочитайте var hoisting для более подробной информации по этому вопросу.

    Обновление переменной

    Когда переменной присваивается значение, вы можете изменить (обновить) это значение, просто указав другое значение. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

    = "Bob"; myAge = 40; 

    Правила именования переменных

    Вы можете назвать переменную как угодно, но есть ограничения. Как правило, вы должны придерживаться только латинских символов (0-9, a-z, A-Z) и символа подчёркивания.

    • Не рекомендуется использование других символов, потому что они могут вызывать ошибки или быть непонятными для международной аудитории.
    • Не используйте символы подчёркивания в начале имён переменных — это используется в некоторых конструкциях JavaScript для обозначения конкретных вещей.
    • Не используйте числа в начале переменных. Это недопустимо и приведёт к ошибке.
    • Общепринято придерживаться так называемый «lower camel case», где вы склеиваете несколько слов, используя строчные буквы для всего первого слова, а затем заглавные буквы последующих слов. Мы использовали это для наших имён переменных в этой статье.
    • Делайте имена переменных такими, чтобы было интуитивно понятно, какие данные они содержат. Не используйте только отдельные буквы / цифры или большие длинные фразы.
    • Переменные чувствительны к регистру, так что myage и myAge — разные переменные.
    • И последнее — вам также нужно избегать использования зарезервированных слов JavaScript в качестве имён переменных — под этим мы подразумеваем слова, которые составляют фактический синтаксис JavaScript! Таким образом, вы не можете использовать слова типа var , function , let , и for для имён переменных. Браузеры распознают их как разные элементы кода, и поэтому возникают ошибки.

    Примечание: По ссылке можно найти довольно полный список зарезервированных ключевых слов: Lexical grammar — keywords.

    Примеры хороших имён переменных:

    age myAge init initialColor finalOutputValue audio1 audio2

    Примеры плохих имён переменных:

    1 a _12 myage MYAGE var Document skjfndskjfnbdskjfb thisisareallylongstupidvariablenameman

    Примеры имён переменных, которые вызовут ошибки:

    var Document

    Попытайтесь создать ещё несколько переменных прямо сейчас, используя знания, изложенные выше.

    Типы переменных

    Есть несколько различных типов данных, которые мы можем хранить в переменных. В этом разделе мы кратко опишем их, а затем в будущих статьях вы узнаете о них более подробно.

    Числа (Numbers)

    Вы можете хранить числа в переменных (целые числа, такие как 30, или десятичные числа, такие как 2.456, также называемые числами с плавающей точкой или с плавающей запятой). Вам не нужно объявлять типы переменных в JavaScript, в отличие от некоторых других языков программирования Если давать переменной значение числа,кавычки не используются:

    var myAge = 17; 

    Строки (‘Strings’)

    Строки — это фрагменты текста. Когда вы даёте переменной значение строки, вам нужно обернуть её в одиночные или двойные кавычки, в противном случае JavaScript попытается проиндексировать её как другое имя переменной.

    var dolphinGoodbye = "So long and thanks for all the fish"; 

    Логические (Booleans)

    Booleans — истинные / ложные значения — они могут иметь два значения: true или false. Они обычно используются для проверки состояния, после чего код запускается соответствующим образом. Вот простой пример:

    var iAmAlive = true; 

    В действительности вы чаще будете использовать этот тип переменных так:

    var test = 6  3; 

    Массивы (Arrays)

    Массив — это один объект, который содержит несколько значений, заключённых в квадратные скобки и разделённых запятыми. Попробуйте ввести следующие строки в консоль:

    var myNameArray = ["Chris", "Bob", "Jim"]; var myNumberArray = [10, 15, 40]; 

    Как только эти массивы определены, можно получить доступ к каждому значению по их местоположению в массиве. Наберите следующие строки:

    [0]; // should return 'Chris' myNumberArray[2]; // should return 40 

    Квадратные скобки указывают значение индекса, соответствующее позиции возвращаемого значения. Возможно, вы заметили, что массивы в JavaScript индексируются с нулевой отметкой: первый элемент имеет индекс 0.

    В следующей статье вы узнаете больше о массивах.

    Объекты (Objects)

    В программировании объект представляет собой структуру кода, который моделирует объект реальной жизни. У вас может быть простой объект, представляющий автостоянку, и содержит информацию о её ширине и длине; или вы можете иметь объект, который представляет человека, и содержит данные о его имени, росте, весе, на каком языке он говорит, как сказать ему привет и многое другое.

    Попробуйте ввести следующую строку в консоль:

    var dog =  name: "Spot", breed: "Dalmatian" >; 

    Чтобы получить информацию, хранящуюся в объекте, вы можете использовать следующий синтаксис:

    .name; 

    Мы больше не будем рассматривать объекты в данном курсе — вы можете больше узнать о них в будущем модуле.

    Динамическая типизация

    JavaScript — это «динамически типизируемый язык», что означает, что в отличие от некоторых других языков вам не нужно указывать, какой тип данных будет содержать переменная (например, числа, строки, массивы и т. д.).

    Например, если вы объявите переменную и присвоите ей значение, заключённое в кавычки, браузер будет обрабатывать переменную как строку:

    var myString = "Привет"; 

    Он всё равно будет строкой, даже если он содержит числа, поэтому будьте осторожны:

    var myNumber = "500"; // упс, это все ещё строка (string) typeof myNumber; myNumber = 500; // так-то лучше, теперь это число (number) typeof myNumber; 

    Попробуйте ввести четыре строки выше в консоль одну за другой и посмотреть результаты. Вы заметите, что мы используем специальную функцию typeof() — она возвращает тип данных переменной, которую вы передаёте в неё. В первый раз, когда она вызывается, она должа возвращать строку, так как переменная myNumber содержит строку ‘500’ . Посмотрите, что она вернёт во второй раз, когда вы её вызовите.

    Подведение итогов

    К настоящему времени вы должны знать достаточно о переменных JavaScript и о том, как их создавать. В следующей статье мы остановимся на числах более подробно, рассмотрев, как сделать базовую математику в JavaScript.

    Found a content problem with this page?

    • Edit the page on GitHub.
    • Report the content issue.
    • View the source on GitHub.

    This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

    Your blueprint for a better internet.

    Детальный список инструментов для JavaScript

    Перед началом статьи хочу сказать, что еще больше полезной и нужной информации вы найдете в нашем Телеграм-канале по ссылке: https://t.me/metsolution (Огромная просьба подписаться, ведь именно Телеграм-канал является моей мотивацией <3)

    11K открытий

    В январе 2017 года сообщество Stack Overflow провело опрос, в котором приняли участие 64 000 разработчиков из разных стран мира. Результаты для первого места остаются без изменений в течение пяти последних лет. JavaScript остаётся несменяемым лидером в гонке популярности языков программирования.

    На изображении представлены результаты опроса на Stack Overflow

    JavaScript служит мощной и стабильной основой для многих продвинутых современных веб-приложений и веб-сайтов. В умелых руках опытного разработчика с помощью JavaScript можно продвинуть UX приложения на новый уровень и добавить богатый набор функций и разные высоко функциональные компоненты. В программной экосистеме JavaScript существует множество инструментов. Иногда может показаться, что новые библиотеки и фреймворки «атакуют» сообщество разработчиков своим огромным количеством. В этой статье вам будут представлены наиболее удобные инструменты работы с JavaScript.

    Можно выбирать инструменты, основываясь на рейтинге и популярности. Если инструмент популярен и имеет хорошие отзывы и большое сообщество, то повышается вероятность того, что вы столкнётесь с меньшим количеством проблем во время работы с ним. Вы можете также посмотреть на лучшие фреймворки и библиотеки для JavaScript, по мнению некоторых программистов. Также при выборе инструмента нужно со всех сторон изучить свой проект, чтобы не было проблем с масштабируемостью и совместимостью с разными браузерами и их версиями.

    Инструменты сборки и автоматизации

    Инструменты сборки для кросс-платформенных языков вроде .Net или Java — обычное дело. Но что насчёт JavaScript? Когда разработчики начали использовать этот язык программирования для крупномасштабных проектов, то они столкнулись с проблемами масштабируемости, безопасности, производительности и обслуживания. Поэтому пришло время использовать инструменты сборки для работы с JavaScript.

    • Webpack — одна из последних новинок в мире фронтенда. Он представляет собой модульный упаковщик, который создаёт граф зависимостей со всеми модулями для приложения на JavaScript. Webpack упаковывает модули в один или несколько маленьких пакетов для загрузки браузером. Кроме того, Webpack может использоваться в качестве средства запуска задач, так как он анализирует зависимости между модулями и образовывает ресурсы (ассеты).
    • Grunt — таск раннер, предназначенный для автоматизации повторяющихся и трудоёмких задач, которые отнимают много времени. В его программной экосистеме существует огромное количество плагинов (более 6000).
    • Gulp — не очередной диспетчер запуска задач, а инструмент с интересным подходом: он определяет задачи в JavaScript как функции, также GUl автоматизирует «болезненные» задачи, предлагая обширную программную экосистему (более 2700 плагинов), также он обеспечивает лучшую прозрачность и контроль над процессом.
    • Browserify позволяет разработчикам программного обеспечения использовать модули стиля NodeJS в браузерах. Вы определяете зависимости, а Broweserify упаковывает всё это в аккуратный JS-файл.
    • Brunch.io — инструмент, основными идеями которого являются скорость и простота. Он поставляется с простой конфигурацией и подробной документацией для быстрого запуска. Brunch автоматически создаёт карту JS-файлов вместе с таблицами стилей CSS, что упрощает процесс отладки на стороне клиента.
    • Yeoman — универсальный инструмент, который может использоваться с почти любым языком программирования (JavaScript, Python, C#, Java и прочие). Эта базовая система кодогенерации с богатой программной экосистемой (более 6200 плагинов) служит для разработки веб-приложений. Благодаря Yeoman вы можете быстро создавать новые проекты, не забывая об обслуживании и улучшении уже существующих.

    IDE и редакторы кода

    • WebStorm — мощная IDE для продвинутой разработки веб-приложений на JavaScript. Она предлагает поддержку различных фреймворков и языков стилевого оформления. WebStorm может быть легко интегрирован с дополнительными инструментами вроде тестеров, средств контроля качества кода, сборщиков и т. д. В IDE также встроены такие функции, как автоматическое завершение кода, немедленное обнаружение ошибок, навигация, встроенный терминал, богатый набор плагинов и многое другое.
    • Atom — бесплатный продукт от GitHub и выбор №1 для многих разработчиков. Он представляет собой легко настраиваемый редактор кода, который поставляется с некоторыми интересными функциями «прямо из коробки». В Atom имеется встроенный менеджер пакетов, интеллектуальное автоматическое завершение кода и прочие полезные функции. Также Atom является кросс-платформенным редактором кода.
    • Visual Studio Code — поддерживается компанией Microsoft и полностью поддерживает TypeScript «прямо из коробки». В Visual Studio Code есть интеллектуальное завершение кода и подсветка синтаксиса с помощью технологии автодополнения IntelliSense, также есть встроенный инструмент отладки, встроенная поддержка команд Git, контроль версий и многое другое. Более того, вы можете расширить функциональность редактора путём подключения широкого спектра расширений
    • Brackets — это лёгкий редактор кода с открытым исходным кодом. В основном он ориентирован на визуальные инструменты и поддержку процессора для упрощения работы в браузере. Brackets поставляется с удобной функцией предварительного просмотра в реальном времени.

    Инструменты документирования кода

    Документирование кода превращает ваше приложение в «стеклянную коробку», показывая, как работает тот или иной фрагмент кода. Инструменты автоматического документирования кода описывают функции и их назначения, что позволяет экономить время на анализе и понимании кода в будущем.

    • Swagger — это набор правил и инструментов для описания API. Инструмент представляет собой языково-независимую утилиту. Это значит, что Swagger создаёт чёткую документацию, которая читается одинаково хорошо как человеком, так и машиной, позволяя автоматизировать процессы зависящие от API.
    • JSDoc — набор инструментов, автоматически создающий многостраничную текстовую документацию (HTML, JSON, XML и т. д.) из комментариев из исходного кода на JavaScript. Это приложение может пригодиться для управления крупномасштабными проектами.
    • jGrouseDoc (jGD) — это гибкий инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам генерировать API из комментариев из исходного кода на JavaScript. jGD документирует не только переменные и функции, но и пространства имён, интерфейсы, пакеты и некоторые другие элементы.
    • YUIDoc — приложение, написанное на NodeJS. Оно использует синтаксис, подобный тому, который применяется в Javadoc и Doxygen. Также инструмент может похвастаться поддержкой предварительного просмотра в реальном времени, расширенной поддержкой языка и продвинутой разметку.
    • Docco — бесплатный инструмент для документации, написанный на «литературном» CoffeeScript. Он создаёт HTML-документ для отображения ваших комментариев, чередующихся с кодом. Следует отметить, что инструмент поддерживает не только JavaScript, но и другие языки. Например, Python, Ruby, Clojure и прочие.

    Инструменты тестирования

    Инструменты тестирования для JavaScript созданы для обнаружения ошибок на этапе производства, чтобы избежать в будущем ошибок у пользователей. С ростом сложности пользовательских приложений автоматические тесты не только повышают производительность приложения, но и помогают компаниям сохранить бюджет.

    • Jasmine — BDD-фреймворк (Behavior-driven Development — разработка на основе поведений) служит для тестирования JS-кода. У него нет внешних зависимостей, и он не требует запуска DOM. Jasmine имеет чистый и понятный синтаксис, что позволяет ускорять и упрощать тестирование. Также фреймворк может использоваться для тестирования кода NodeJS, Python, Ruby.
    • Mocha — это функциональная тестовая среда, работающая на Node.js в браузере. Она проводит тесты последовательно для обеспечения гибкой и точной отчётности, делая асинхронные тесты весёлыми и лёгкими. Mocha часто используется вместе с Chai для проверки результатов теста.
    • PhantomJS часто используется для интерфейсных тестов и юнит-тестов. Учитывая то, что это что-то вроде «безголового» WebKit, скрипты выполняются намного быстрее. Также он включает в себя встроенную поддержку различных веб-стандартов. Например, JSON, Canvas, обработку DOM, SVG и селекторы CSS.
    • Protractor — это сквозной тестовый фреймворк, написанный на Node.js для тестирования приложений на AngularJS и Angular. Он был создан на основе WebDriverJS и проверяет приложения подобно конечному пользователю, используя специальные драйвера и встроенные события.

    Инструменты отладки

    Отладка кода — довольно трудоёмкий и поглощающий время процесс для JavaScript-разработчиков. Инструменты для отладки кода будут особенно полезны при работе с тысячами строк кода. Многие из инструментов отладки обеспечивают довольно точные результаты.

    • JavaScript Debugger — инструмент от сообщества разработчиков Mozilla (MDN), который может быть использован как автономное веб-приложение для отладки кода в разных браузерах и коде на NodeJS. Firefox предлагает локальные и удалённые функциональные возможности, а также возможность отладки кода на Android-устройстве с помощью Firefox для Android.
    • Chrome Dev Tools — набор инструментов, включающий в себя несколько утилит для отладки кода JavaScript, редактирования CSS и тестирования производительности приложений.
    • ng-inspector — кросс-браузерное расширение, которое призвано помочь разработчикам с написанием, пониманием и отладкой приложений на AngularJS. Утилита поставляется с обновлениями в реальном времени, подсветкой DOM, прямым доступом к областям, моделям и прочим элементам приложения.
    • Augury — расширение для браузера Google Chrome и отладки приложений на Angular 2. Оно позволяет разработчикам приложений на Angular 2 напрямую анализировать структуру приложения и рабочие характеристики, а также позволяет обнаружить изменения.

    Инструменты безопасности

    • Snyk — коммерческий инструмент для обнаружения, исправления и предотвращения известных уязвимостей в приложениях на JavaScript, Java и Ruby. Служба имеет собственную базу данных уязвимостей и берёт данные из NSP и NIST NVD. Патчи и обновления, которые предлагает компания, позволяют разработчикам предупредить риски, связанные с безопасностью.
    • Node Security Project предлагает полезные инструменты для сканирования зависимостей и обнаружения уязвимостей. NSP использует свою собственную базу данных, построенную на сканировании модулей npm, а также данные из общих баз данных, таких как NIST NVD (National Vulnerability Database). Кроме того, NSP обеспечивает интеграцию с программным обеспечением GitHub Pull Request и CI. Также имеется проверка в реальном времени, предупреждения и рекомендации по устранению уязвимостей в приложениях на NodeJS.
    • RetireJS — это средство проверки зависимостей с открытым исходным кодом. Включает в себя различные компоненты, такие как сканер командной строки, плагин Grunt, расширения Firefox и Chrome, плагины Burp и OWASP ZAP. Retirejs собирает информацию об уязвимостях из NIST NVD и других источников, таких как системы отслеживания ошибок, блоги и списки рассылки.
    • Gemnasium — это коммерческий инструмент с бесплатной пробной версией. Он поддерживает различные технологии и пакеты, включая Ruby, PHP, Bower (JavaScript), Python и npm (JavaScript). Инструмент безопасности Gemnasium поставляется с полезными функциями, такими как автоматическое обновление, оповещения в реальном времени, уведомления о безопасности и интеграция с сервисом Slack.
    • OSSIndex поддерживает различные экосистемы (Java, JavaScript и .NET / C #) и множество платформ, таких как NuGet, npm, Bower, Chocolatey, Maven, Composer, Drupal и MSI. Он собирает информацию об уязвимостях из Национальной базы данных уязвимостей (NVD) и отзывов. Также он обрабатывает информацию от членов сообщества.

    Инструменты аналитики и оптимизации кода

    Для проверки качества кода обычно обращаются к функциональному тестированию и юнит-тестированию. Однако существует еще один подход, который позволяет разработчикам проверять качество кода и его соответствие стандартам кодирования, а именно статический анализ кода.

    В настоящее время в современном программном обеспечении объединяются инструменты анализа статического кода во время разработки, чтобы исключить попадание некачественного кода в продакшен.

    • JSLint — это аналитический веб-инструмент для проверки качества кода JavaScript. Как только он обнаруживает проблему в источнике, он возвращает сообщение с описанием проблемы и приблизительным местоположением в коде. JSLint способен анализировать некоторые нормы стиля и раскрывать синтаксические ошибки и структурные проблемы.
    • JSHint — гибкий инструмент, развивающийся сообществом, для обнаружения ошибок и потенциальных проблем в вашем JS-коде, кроме того, JSHint — форк от JSLint. Основная цель этого инструмента статического анализа кода — помощь разработчикам JavaScript, работающим над сложными программами. Он способен обнаруживать ошибки синтаксиса, неявное преобразование типов данных или отсутствие переменной. Однако он не может определить скорость и правильность работы вашего приложения, как и не сможет определить проблемы с памятью в вашем приложении. JSHint — форк от JSLint.
    • ESLint – это линтер с открытым исходным кодом для веб-приложений JSX и JavaScript. Он помогает обнаруживать сомнительные шаблоны или находить код, который не соответствует конкретным стилям. Это позволяет разработчикам обнаруживать ошибки в JS-коде без его выполнения, тем самым экономя время. Будучи написанным на NodeJS, инструмент предлагает оперативную среду выполнения и плавную установку через npm.
    • Flow — статический контролёр кода для JavaScript, разработанный компанией Facebook. Он использует аннотации статического типа для проверки кода на предмет ошибок. Типы — параметры, установленные разработчиками, а Flow проверяет ваше программное обеспечение на соответствие требованиям.

    Инструменты управления версиями

    Системы управления версиями JavaScript необходимы для плавного взаимодействия внутри команды, поскольку они обеспечивают лучшее обслуживание различных версий и помогают отслеживать изменения. С инструментами управления версиями разработчики могут работать над одним и тем же проектом одновременно, без конфликтов и недоразумений. Кроме того, эти утилиты архивируют каждую версию со всеми изменениями, удалениями и добавлениями.

    • В последние годы Git стала широко используемой системой контроля версий как для небольших, так и для крупных проектов. Эта бесплатная утилита обеспечивает отличную скорость работы и эффективность. Её популярность объясняется высокораспределенной системой и различными типами элементов управления, а также промежуточной областью, где версии могут быть просмотрены и отформатированы непосредственно перед завершением фиксации.
    • Инструмент Subversion или SVN приобрёл огромную популярность, и он по-прежнему широко используется в проектах с открытым исходным кодом и такими платформами, как Python Apache или Ruby. Этот CVS поставляется со множеством функций, позволяющих управлять различными операциями (переименование, копирование, удаление и т. д.), слияниями, блокировкой файлов и многим другим.

    Инструменты управления пакетами и зависимостями

    Современное ПО хранится в виде пакетов в репозиториях. Такие пакеты предоставляют исходные компоненты операционной системы, такие как приложения, библиотеки, службы и документы. Системы управления пакетами отвечают за различные операции, такие как установка и обновление, тем самым помогают убедиться, что программное обеспечение было одобрено разработчиками.

    • Bower — разработка Twitter, которая помогает управлять ресурсами, фреймворками, библиотеками и другими утилитами. Она предлагает доступ к большому количеству пакетов, помогая разработчикам JavaScript оптимизировать процесс разработки и улучшить результаты.
    • Npm — диспетчер пакетов узлов. Пакеты могут использоваться как для фронтенда, так и для бэкенда. Npm является системой управления пакетами для JavaScript и самым большим реестром программного обеспечения в мире, насчитывающим более 475 000 модулей.
    • Yarn — инструмент, который приобрёл популярность благодаря Google, Facebook, Tilde и Exponent. Основное внимание в нём уделено безопасности, скорости и быстродействию. Инструмент позволяет совместно использовать код через пакеты и модули вместе с файлом, описывающим пакет.
    • Duo вобрал в себя лучшее из Browserify, Component и Go, превратив разработку фронтенда в быстрый и простой процесс. Основная идея Duo заключается в упрощении написания модульных компонентов и создания масштабных веб-приложений быстро и «безболезненно».

    Список лучших инструментов для разработки на JavaScript может продолжаться до бесконечности. В этой статье вы увидели лишь популярные и надёжные инструменты, которые служат основой для качественных продуктов. Благодарим за внимание!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *