Как на python запрограммировать игру пакман
Перейти к содержимому

Как на python запрограммировать игру пакман

  • автор:

Pacman

Pacman на C
Мне нужен код игры Pacman на чистом C реализованный через консоль и по возможности его объяснение.

Pacman
Здравствуйте,пишу курсовик,взял игру pacman. Реализовал ее почти,пекмен ходит и кушает по.

Pacman
Всем привет. Я создаю игру Pacman и у меня возникли некоторые проблемы 1) У меня не получается.

Pacman консольный
Переписывал прогу пакмена из этого поста.

Снова Pacman
Доброго времени суток, господа! Прошу помочь советом начинающему. Суть проблемы: в pacman’е.

Эксперт Python

4615 / 2036 / 359
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,103
Записей в блоге: 6
Есть. Нужная какая-то графика. Tk не бери.

Эксперт по компьютерным сетям

5890 / 3348 / 1034
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 9,977

ЦитатаСообщение от dondublon Посмотреть сообщение

какая-то графика

напомнило «какая-то тактика» ))))))))

Кликните здесь для просмотра всего текста

Эксперт Python

4615 / 2036 / 359
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,103
Записей в блоге: 6

Jabbson, самое смешное, что я серьёзно.
Пусть чел поймёт, что в Питоне может быть разная графика (а может и не быть никакой).

87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь

игра pacman
Всем добрый день. Задали задание.Написать игру типа пакмэн. цель игры заключается в том чтобы.

Игра PacMan
В общем такая ситуация. Мне нужно написать игру на Паскале. Он назывется "Лабиринт" и вот условие.

Игра PacMan на Android
я делаю игру пэкмэн под андроид,это моя курсовая.. запоролся полностью с построением самой игры.

Написать игру PacMan
Получил задание на курсовую — написать игру на Pascal ABC. Жанр — PacMan. В интернете есть.

Первая игра. Pacman
Доброго времени суток. Пишу свою первую игру. Выбор пал на Pacman. В процессе разработки я где-то.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Cancel Create saved search

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.

«Pac-man: chase!» («Пак-мен: погоня!») — динамичная компьютерная игра на основе легендарной классической аркадной игры “Pac-man”.

Random-09/Pac-man-chase

This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.

Switch branches/tags
Branches Tags
Could not load branches
Nothing to show
Could not load tags
Nothing to show

Name already in use

A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. Are you sure you want to create this branch?

Cancel Create

  • Local
  • Codespaces

HTTPS GitHub CLI
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more about the CLI.

Sign In Required

Please sign in to use Codespaces.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

Latest commit message
Commit time
February 25, 2021 12:24
February 25, 2021 12:24
June 16, 2021 11:14
February 25, 2021 12:24
June 16, 2021 11:02
June 16, 2021 11:18
June 16, 2021 11:02

readme.md

«Pac-man: chase!» («Пак-мен: погоня!») — динамичная компьютерная игра на основе легендарной классической аркадной игры “Pac-man”. Проект разрабатывался в рамках курса образовательной площадки «Яндекс.Лицей». menu first_level

В отличие от оригинальной игры задача игрока «Pac-man: chase!» — провести героя через лабиринт до конечной точки, избегая призраков. В игре присутствуют пять уровней, которые усложняются по мере их прохождения. Карты уровней представляют из себя видоизменённые лабиринты из игр “Pac-man” и “Ms. Pac-Man”. Также от оригинальной игры проект унаследовал оригинальный алгоритм движения призраков по карте, звуки и анимацию движения врагов.

При реализации проекта были применены библиотеки pygame и pygame-gui.

Для работы игры необходимо установить язык программирования Python версии 3.8.6 и выше. Для установки необходимых библиотек используйте команды для командной строки (CMD):

cd путьо\папки\с\игрой pip install -r requirements.txt

Игру можно запустить кликнув по файлу main.py или из совместимой с Python среды разработки. Инструкция к игре расположена в главном игровом меню.

About

«Pac-man: chase!» («Пак-мен: погоня!») — динамичная компьютерная игра на основе легендарной классической аркадной игры “Pac-man”.

Практическое программирование искуственного интеллекта

Все, кто еще не, срочно идем и регистрируемся на курс CS188.1x — «Artificial Intelligence». Курс стартовал 6.2.2015 и уже доступны материалы второй недели (первая проходится за три часа — она вводная). Оправдание принимается только одно — «не понимаю по-английски». В этом случае идешь и начинаешь учить английский!

Не знаешь Python? Все равно идешь и регистрируешься на курс, начинаешь слушать лекции и параллельно делаешь практикум первой недели и судорожно, торопясь и получая огромное удовольствие слушаешь параллельно кратенький курс по питону (ок, пайтону).

Не веришь/отрицаешь/боишься искуственного интеллекта? Не бойся! На самом деле курс должен называться Computational Rationality, а фактически изучает максимизацию ожидаемой полезности агента (О, блин! Maximizing agent’s expected utility. )

Пройти курс абсолютно реально. Откладывать на «следующий год, а пока я подтяну программирование» — не стоит. На следующий год все равно захочется пройти его снова перед прохождением второй части.

Что понадобиться? Знание английского, желание изучить основы питона. Интерес и мотивация — гарантированы, курс офигенный (вот отзывы).

  • Сертификат
  • Подтвержденный сертификат (за деньги от $50)
  • Интерес
  • Уверенность и знания, необходимые для участия в Russian AI Cup от mail.ru (и даже попадания в сотню… ну ладно, где-то рядом с сотней)
  • Рабочий автономный автомобиль как у гугл, который после окончания курса можно оставить себе Игра Pacman, где вы можете программировать поведение Pacman-a хоть всю оставшуюся жизнь. И другие веселые среды, игровые и не очень — недостатка в практике не будет!
  • Удостоверение мегамозга и разрешение постить топики на megamozg.ru

P.S. Там и конкурсы есть, например на минимальное количество проходов алгоритма поиска при сохранении оптимального результата. Призов нет :-р

  • python
  • python class
  • artificial intelligence
  • искуственный интеллект
  • машинное обучение
  • дистанционное образование
  • edx
  • gtd
  • начинающим
  • не бойся жизнь переменить
  • овощи
  • лень матушка
  • всё правильно сделал

Создаем 2D игру на Python с библиотекой Arcade

Мы продолжаем делится с вами интересными найденными вещами про питончик. Сегодня вот решили разобраться с 2D играми. Это, конечно, немного попроще, чем то, что проходят у нас на курсе «Разработчик Python», но не менее интересно это уж точно.

Python — выдающийся язык для начинающих изучать программирование. Он также идеально подходит тем, кто хочет “просто взять и сделать”, а не тратить кучу времени на шаблонный код. Arcade — библиотека Python для создания 2D игр, с низким порогом вхождения, но очень функциональная в опытных руках. В этом статье я объясню, как начать использовать Python и Arcade для программирования игр.

Я начал разрабатывать на Arcade после преподавания азов библиотеки PyGame студентам. Я очно преподавал PyGames в течение почти 10 лет, а также разработал ProgramArcadeGames.com для обучения онлайн. PyGames отличная, но в какой-то момент я понял, что устал тратить время на оправдание багов, которые никогда не фиксятся.

Меня беспокоило преподавание таких вещей, как событийный цикл, которым уже почти не пользовались. И был целый раздел, в котором я объяснял, почему y-координаты повернуты в противоположном направлении. PyGames обновлялась редко и базировалась на старой библиотеке SDL 1, а не чем-то более современном вроде OpenGL. На светлое будущее я не рассчитывал.

В моих мечтах была простая и мощная библиотека, которая бы использовала новые фичи Python 3, например, декораторы и тайп-хинтинг. Ей оказалась Arcade. Посмотрим, как начать ее использовать.

Установка

Arcade, как и многие другие пакеты, доступна на PyPi, а значит, можно установить Arcade при помощи команды pip (или pipenv). Если Python уже установлен, скорее всего можно просто открыть командную строку Windows и написать:

pip install arcade

А в Linux и MacOS:

pip3 install arcade

Для более детализированной инструкции по установке, почитайте документацию по установке Arcade.

Простой рисунок

Вы можете открыть окно и нарисовать простой рисунок всего несколькими строчками кода. В качестве примера, нарисуем смайлик, как на картинке ниже:

Скрипт ниже показывает, как это сделать, используя команды рисования Arcade. Заметьте, что вам не обязательно знать, как использовать классы или определять функции. Программирование с быстрым визуальным фидбеком — хороший старт для тех, кто только учится.

import arcade # Задать константы для размеров экрана SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 # Открыть окно. Задать заголовок и размеры окна (ширина и высота) arcade.open_window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Drawing Example") # Задать белый цвет фона. # Для просмотра списка названий цветов прочитайте: # http://arcade.academy/arcade.color.html # Цвета также можно задавать в (красный, зеленый, синий) и # (красный, зеленый, синий, альфа) формате. arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE) # Начать процесс рендера. Это нужно сделать до команд рисования arcade.start_render() # Нарисовать лицо x = 300 y = 300 radius = 200 arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.YELLOW) # Нарисовать правый глаз x = 370 y = 350 radius = 20 arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.BLACK) # Нарисовать левый глаз x = 230 y = 350 radius = 20 arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, arcade.color.BLACK) # Нарисовать улыбку x = 300 y = 280 width = 120 height = 100 start_angle = 190 end_angle = 350 arcade.draw_arc_outline(x, y, width, height, arcade.color.BLACK, start_angle, end_angle, 10) # Завершить рисование и показать результат arcade.finish_render() # Держать окно открытым до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку “закрыть” arcade.run()

Использование функций

Конечно, писать код в глобальном контексте — не лучший способ. К счастью, использование функций поможет улучшить ваш код. Ниже приведен пример того, как нарисовать елку в заданных координатах (x, y), используя функцию:

def draw_pine_tree(x, y): """ Эта функция рисует елку в указанном месте""" # Нарисовать треугольник поверх ствола. # Необходимы три x, y точки для рисования треугольника. arcade.draw_triangle_filled(x + 40, y, # Point 1 x, y - 100, # Point 2 x + 80, y - 100, # Point 3 arcade.color.DARK_GREEN) # Нарисовать ствол arcade.draw_lrtb_rectangle_filled(x + 30, x + 50, y - 100, y - 140, arcade.color.DARK_BROWN)

Для полного примера, посмотрите рисунок с функциями.

Более опытные программисты знают, что современные программы сначала загружают графическую информацию на видеокарту, а затем просят ее отрисовать batch-файлом. Arcade это поддерживает. Индивидуальная отрисовка 10000 прямоугольников занимает 0.8 секунды. Отрисовка того же количества батником займет менее 0.001 секунды.

Класс Window

Большие программы обычно базируются на классе Window или используют декораторы. Это позволяет программисту писать код, контролирующий отрисовку, обновление и обработку входных данных пользователя. Ниже приведен шаблон для программы с Window-основой.

import arcade SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 class MyGame(arcade.Window): """ Главный класс приложения. """ def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height) arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON) def setup(self): # Настроить игру здесь pass def on_draw(self): """ Отрендерить этот экран. """ arcade.start_render() # Здесь код рисунка def update(self, delta_time): """ Здесь вся игровая логика и логика перемещения.""" pass def main(): game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) game.setup() arcade.run() if __name__ == "__main__": main() 

В классе Window есть несколько методов, которые ваши программы могут переопределять для обеспечения функциональности. Вот список тех, что используются чаще всего:

  • on_draw: Весь код для отрисовки экрана находится здесь.
  • update: Весь код для перемещения объектов и отработки игровой логики находится здесь. Вызывается примерно 60 раз в секунду.
  • on_key_press: Обрабатывает события при нажатии кнопки, например, движение персонажа.
  • on_key_release: Обрабатывает события при отпускании кнопки, например, остановка персонажа.
  • on_mouse_motion: Вызывается каждый раз при движении мышки.
  • on_mouse_press: Вызывается при нажатии кнопки мыши.
  • set_viewport: Эта функция используется в скроллерах, когда мир значительно больше, чем то что видно на одном экране. Вызов set_viewport позволяет программисту задать ту часть экрана, которая будет видна.

Спрайты

Спрайты — простой способ создания 2D bitmap объектов в Arcade. В нем есть методы, позволяющие с легкостью рисовать, перемещать и анимировать спрайты. Также можно использовать спрайты для отслеживания коллизий между объектами.

Создание спрайта

Создать инстанс Sprite класса Arcade очень легко. Программисту необходимо только название файла изображения, на котором будет основываться спрайт, и, опционально, число раз для увеличения или уменьшения изображения. Например:

SPRITE_SCALING_COIN = 0.2 coin = arcade.Sprite("coin_01.png", SPRITE_SCALING_COIN)

Этот код создает спрайт, используя изображение coin_01.png. Картинка уменьшится до 20% от исходной.

Список спрайтов

Спрайты обычно организуются в списки. Они помогают упростить их управление. Спрайты в списке будут использовать OpenGl для групповой batch-отрисовки. Нижеприведенный код настраивает игру, где есть игрок и множество монет, которые игрок должен собрать. Мы используем два списка — один для игрока и один для монеток.

def setup(self): """ Настроить игру и инициализировать переменные. """ # Создать список спрайтов self.player_list = arcade.SpriteList() self.coin_list = arcade.SpriteList() # Счет self.score = 0 # Задать игрока и # Его изображение из kenney.nl self.player_sprite = arcade.Sprite("images/character.png", SPRITE_SCALING_PLAYER) self.player_sprite.center_x = 50 # Стартовая позиция self.player_sprite.center_y = 50 self.player_list.append(self.player_sprite) # Создать монетки for i in range(COIN_COUNT): # Создать инстанс монеток # и их изображение из kenney.nl coin = arcade.Sprite("images/coin_01.png", SPRITE_SCALING_COIN) # Задать положение монеток coin.center_x = random.randrange(SCREEN_WIDTH) coin.center_y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT) # Добавить монетку к списку self.coin_list.append(coin)

Мы с легкостью можем отрисовать все монетки в списке монеток:

def on_draw(self): """ Нарисовать все """ arcade.start_render() self.coin_list.draw() self.player_list.draw()

Отслеживание коллизий спрайтов

Функция check_for_collision_with_list позволяет увидеть, если спрайт наталкивается на другой спрайт из списка. Используем ее, чтобы увидеть все монетки, с которыми пересекается спрайт игрока. Применив простой for- цикл, можно избавиться от монетки в игре и увеличить счет.

def update(self, delta_time): # Сгенерировать список всех спрайтов монеток, которые пересекаются с игроком. coins_hit_list = arcade.check_for_collision_with_list(self.player_sprite, self.coin_list) # Пройтись циклом через все пересекаемые спрайты, удаляя их и увеличивая счет. for coin in coins_hit_list: coin.kill() self.score += 1

С полным примером можно ознакомиться в collect_coins.py.

Игровая физика

Во многих играх есть физика в том или ином виде. Самые простое, например, что top-down игры не позволяют игроку проходить сквозь стены. Платформеры добавляют сложности с гравитацией и движущимися платформами. Некоторые игры используют полноценные физические 2D движки с массами, трением, пружинами и тд.

Top-down игры

Для простых игр с видом сверху программе на Arcade необходим список стен (или чего-то подобного), через которые игрок не сможет проходить. Обычно я называю это wall_list. Затем создается физический движок в установочном коде класса Window:

self.physics_engine = arcade.PhysicsEngineSimple(self.player_sprite, self.wall_list)

player_sprite получает вектор движения с двумя атрибутами change_x и change_y. Просто пример использования — перемещение игрока с помощью клавиатуры.

MOVEMENT_SPEED = 5 def on_key_press(self, key, modifiers): """Вызывается при нажатии пользователем клавиши""" if key == arcade.key.UP: self.player_sprite.change_y = MOVEMENT_SPEED elif key == arcade.key.DOWN: self.player_sprite.change_y = -MOVEMENT_SPEED elif key == arcade.key.LEFT: self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_SPEED elif key == arcade.key.RIGHT: self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_SPEED def on_key_release(self, key, modifiers): """Вызывается, когда пользователь отпускает клавишу""" if key == arcade.key.UP or key == arcade.key.DOWN: self.player_sprite.change_y = 0 elif key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT: self.player_sprite.change_x = 0

Несмотря на то что этот код задает скорость игрока, он его не перемещает. Метод update в классе Window вызывает physics_engine.update(), что заставит игрока двигаться, но не через стены.

def update(self, delta_time): """ Передвижение и игровая логика """ self.physics_engine.update()

Пример полностью можно посмотреть в sprite_move_walls.py.

Платформеры

Переход к платформеру с видом сбоку достаточно прост. Программисту необходимо переключить физический движок на PhysicsEnginePlatformer и добавить гравитационную константу.

self.physics_engine = arcade.PhysicsEnginePlatformer(self.player_sprite, self.wall_list, gravity_constant=GRAVITY)

Для добавления тайлов и блоков, из которых будет состоять уровень, можно использовать программу вроде Tiled.

Учитесь на примере

Учиться на примере — один из лучших методов. В библиотеке Arcade есть большой список образцов программ, на которые можно ориентироваться при создании игры. Эти примеры раскрывают концепты игр, о которых спрашивали мои онлайн и оффлайн студенты в течение нескольких лет.

Запускать демки при установленной Arcade совсем не сложно. В начале программы каждого примера есть комментарий с командой, которую нужно ввести в командную строку для запуска этого примера. Например:

python -m arcade.examples.sprite_moving_platforms

Как всегда ждём ваши комментарии и вопросы, которые можно оставить тут или зайти к Стасу на день открытых дверей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *