Рендер в Substance Painter, видеокарта не работает
Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста! Начал изучать Substance Painter, когда ставлю рендерить изображение (даже демку, просто на человечка накидываю любую стандартную текстуру) видеокарта загружена на 0%, проц на 100%. В настройках (Edit > Sittings > Iray hardware) отключен рендер на процессоре, стоит рендер только на видеокарте. Буду очень благодарен за помощь! 🙂 Проц — i7 10750, Видеокарта — GTX 1650, ОЗУ — 16гб, Файл подкачки поставил 32гб.
На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 785
1650 только крутить вьюпорт. Где задействован GPU расчет, минимум 1060.
На сайте c 18.09.2021
Сообщений: 13
Цитата coo1erman:
1650 только крутить вьюпорт. Где задействован GPU расчет, минимум 1060.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
- Выбор монитора
- 3ds max 2024
- Актуальные конфигурации компьютеров
- Archicad 27
- Рендер разных файлов в очередь
- Помогите найти модель!
- Помогите найти модель!
- Рендер-ферма K3D (Ryzen 7950x + 5xRyzen 5950x 96гб ram)
- Каким способом лучше моделировать данную дверцу в 3D MAX?
- Позитивное
Проекты
- Создание шторы. Материал + 3д модель
- 3D моделирование интерьерной настенной панели фактуры скалы
- 3D моделирование буфета
- Создание видео ролика для ЖК
- Моделирование автомобилей и доводка существующих моделей
Вакансии
- Дизайнер мебели
- Сборка сцены, моделирование.
- Чертежник, дизайнер интерьера в студию
- 3D моделлер в студию.
- 3D визуализатор удаленно
Резюме
- Красивый виз, PRO модели включены, безопасно
- Архитектор, Дизайнер, Визуализатор
- 3D визуализатор
- Визуализация интерьеров, мебели, сборка сцен
- 3D визуализация интерьера (самозанятость)
Substance Painter Рендер в iray, экспорт текстур

3D VIZ OF THE WEEK

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD



© «CGBandit» 2017-2023.
Все права защищены.
Сообщение отправлено
Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:
CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.
Substance Painter и несколько obj
Есть модель для покраски, которая состоит из нескольких obj файлов. У каждого obj своя UVшка. Я не могу разобраться как загрузить сразу все объекты в один проект. Возможно ли это сделать при таком раскладе или мне нужно объединить все сабтулы модели в один obj и создать мульти UVшку? Заранее благодарю за ответы :3
Джон МакКлейн (Roger)
Активный участник
Рейтинг 16

Можно. Сохрани все модели в одном файле, но не саттачивай их. На каждую модель навесь свой материал. Все, в сабстансе у тебя появится выбор модельки для покраски.
Если сохраняешь в .obj, то там появится еще .мат файл, импортировать нужно вместе с ним, вроде.
Но лучше импортировать в .fbx — от него меньше проблем
Последнее редактирование: 6 фев 2018
. . (TOTOpulos)
Знаток
Рейтинг 29
Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей
вот тут подробнее:
METACHAOS
Пользователь сайта
то что надо, спасибо за ответы :3
ket tek
Знаток
Рейтинг 62
Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей
вот тут подробнее:
я не могу из зебры сделать несколько обьектов в субстанц , хотя назначил каждой детали свой материал (в зебре нельзя выделить несколько обьектов)
Substance painter с нуля до продвинутого уровня
Курс является подробным гайдом по функциям Substance painter , c огромным количеством качественных практических работ.
Начать просмотр
16 учащихся
Чему вы научитесь
- Вы научитесь работать в программе Substance painter на таком уровне, что сможете затекстурировать все что угодно на профессиональном уровне и свободно чувствовать себя, работая в программе.
- -Создавать и настраивать проект
- -Разбираться в интерфейсе
- -Осуществлять навигацию во вьюпорте
- -Запекать карты
- -Работать со стеком слоев
- -Использовать и создавать маски и смартмаски
- -Изучите все инструменты для работы в Substance
- -Узнаете как работать недеструктивно
- -Научитесь иcпользванию процедурных текстур и гранжей
- -Узнаете что такое генераторы и фильтры
- -Научитесь экспортировать текстуры
- -Подгружать текстуры в 3д пакеты (Blender и Maya)
- -Посмотрите как подготавливать объект для дальнейшего запекания в Substance painter
- -Как запекать с функцией By mesh name
- -Как создавать и использовать Cage для запекания
- -Узнаете все настройки рендера Iray
- -Научитесь рендерить изображения
- -Узнаете многие техники
О курсе
Обучение проходит в видео формате. Без таймлапсов, то есть без ускоренных видео.
Мы начнем с изучения интерфейса и базовых функций и будем постепенно углубляться в различные техники.
Подробно, и, с примерами использования, будем смотреть все инструменты.
Затем мы начнем текстурировать подготовленные модели. Помимо моделей у вас будут мои файлы substance painter к каждому объекту.
-Кристаллы в мультяшном стиле
-Статуэтка из мультика Унесенные призраками в стиле Гибли
-Ящик под амуницию в реалистично-мультяшном стиле
-Стеклянная банка в реалистичном стиле
-Человеческая кожа в гиперреалистичном стиле
-Персонаж гоблин в мультяшном стиле
Для кого этот курс
Этот курс для людей, желающих сильно прокачать свои навыки в текстурировании моделей, и вывести этот навык на новый уровень.
Начальные требования
-Вы уже знакомы с построением моделей в любом 3д пакете.
-Вы знаете что такое UV mapping.
-Возможно знаете, что такое UDIMS (не обязательно , но лучше почитать про эту технологию).
-Вы знаете, что такое карты деформации и зачем они нужны.