Как рендерить в substance painter
Перейти к содержимому

Как рендерить в substance painter

  • автор:

Рендер в Substance Painter, видеокарта не работает

Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста! Начал изучать Substance Painter, когда ставлю рендерить изображение (даже демку, просто на человечка накидываю любую стандартную текстуру) видеокарта загружена на 0%, проц на 100%. В настройках (Edit > Sittings > Iray hardware) отключен рендер на процессоре, стоит рендер только на видеокарте. Буду очень благодарен за помощь! 🙂 Проц — i7 10750, Видеокарта — GTX 1650, ОЗУ — 16гб, Файл подкачки поставил 32гб.

На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 785

1650 только крутить вьюпорт. Где задействован GPU расчет, минимум 1060.

На сайте c 18.09.2021
Сообщений: 13

Цитата coo1erman:

1650 только крутить вьюпорт. Где задействован GPU расчет, минимум 1060.

Читают эту тему:

Последнее на форуме

  • Выбор монитора
  • 3ds max 2024
  • Актуальные конфигурации компьютеров
  • Archicad 27
  • Рендер разных файлов в очередь
  • Помогите найти модель!
  • Помогите найти модель!
  • Рендер-ферма K3D (Ryzen 7950x + 5xRyzen 5950x 96гб ram)
  • Каким способом лучше моделировать данную дверцу в 3D MAX?
  • Позитивное

Проекты

  • Создание шторы. Материал + 3д модель
  • 3D моделирование интерьерной настенной панели фактуры скалы
  • 3D моделирование буфета
  • Создание видео ролика для ЖК
  • Моделирование автомобилей и доводка существующих моделей

Вакансии

  • Дизайнер мебели
  • Сборка сцены, моделирование.
  • Чертежник, дизайнер интерьера в студию
  • 3D моделлер в студию.
  • 3D визуализатор удаленно

Резюме

  • Красивый виз, PRO модели включены, безопасно
  • Архитектор, Дизайнер, Визуализатор
  • 3D визуализатор
  • Визуализация интерьеров, мебели, сборка сцен
  • 3D визуализация интерьера (самозанятость)

Substance Painter Рендер в iray, экспорт текстур

3D VIZ OF THE WEEK

3D VIZ OF THE WEEK

Scene forest house 3d scene экстерьер

3D MODEL OF THE WEEK

PROJECT WEEK

PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD

CGBANDIT AWARD

CGBandit курсы

© «CGBandit» 2017-2023.
Все права защищены.

Сообщение отправлено

Дополнительные способы для связи с тех поддержкой:

CGBandit.com использует файлы cookie. Продолжив работу с сайтом, вы соглашаетесь со сбором данных посредством файлов cookie.

Substance Painter и несколько obj

Есть модель для покраски, которая состоит из нескольких obj файлов. У каждого obj своя UVшка. Я не могу разобраться как загрузить сразу все объекты в один проект. Возможно ли это сделать при таком раскладе или мне нужно объединить все сабтулы модели в один obj и создать мульти UVшку? Заранее благодарю за ответы :3

Джон МакКлейн (Roger)
Активный участник

Рейтинг 16

23232323.PNG

Можно. Сохрани все модели в одном файле, но не саттачивай их. На каждую модель навесь свой материал. Все, в сабстансе у тебя появится выбор модельки для покраски.
Если сохраняешь в .obj, то там появится еще .мат файл, импортировать нужно вместе с ним, вроде.
Но лучше импортировать в .fbx — от него меньше проблем

Последнее редактирование: 6 фев 2018

. . (TOTOpulos)
Знаток

Рейтинг 29

Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей

вот тут подробнее:

METACHAOS
Пользователь сайта

то что надо, спасибо за ответы :3

ket tek
Знаток

Рейтинг 62

Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей

вот тут подробнее:

я не могу из зебры сделать несколько обьектов в субстанц , хотя назначил каждой детали свой материал (в зебре нельзя выделить несколько обьектов)

Substance painter с нуля до продвинутого уровня

Курс является подробным гайдом по функциям Substance painter , c огромным количеством качественных практических работ.

Начать просмотр
16 учащихся

Чему вы научитесь

  • Вы научитесь работать в программе Substance painter на таком уровне, что сможете затекстурировать все что угодно на профессиональном уровне и свободно чувствовать себя, работая в программе.
  • -Создавать и настраивать проект
  • -Разбираться в интерфейсе
  • -Осуществлять навигацию во вьюпорте
  • -Запекать карты
  • -Работать со стеком слоев
  • -Использовать и создавать маски и смартмаски
  • -Изучите все инструменты для работы в Substance
  • -Узнаете как работать недеструктивно
  • -Научитесь иcпользванию процедурных текстур и гранжей
  • -Узнаете что такое генераторы и фильтры
  • -Научитесь экспортировать текстуры
  • -Подгружать текстуры в 3д пакеты (Blender и Maya)
  • -Посмотрите как подготавливать объект для дальнейшего запекания в Substance painter
  • -Как запекать с функцией By mesh name
  • -Как создавать и использовать Cage для запекания
  • -Узнаете все настройки рендера Iray
  • -Научитесь рендерить изображения
  • -Узнаете многие техники

О курсе

Обучение проходит в видео формате. Без таймлапсов, то есть без ускоренных видео.

Мы начнем с изучения интерфейса и базовых функций и будем постепенно углубляться в различные техники.

Подробно, и, с примерами использования, будем смотреть все инструменты.

Затем мы начнем текстурировать подготовленные модели. Помимо моделей у вас будут мои файлы substance painter к каждому объекту.

-Кристаллы в мультяшном стиле

-Статуэтка из мультика Унесенные призраками в стиле Гибли

-Ящик под амуницию в реалистично-мультяшном стиле

-Стеклянная банка в реалистичном стиле

-Человеческая кожа в гиперреалистичном стиле

-Персонаж гоблин в мультяшном стиле

Для кого этот курс

Этот курс для людей, желающих сильно прокачать свои навыки в текстурировании моделей, и вывести этот навык на новый уровень.

Начальные требования

-Вы уже знакомы с построением моделей в любом 3д пакете.

-Вы знаете что такое UV mapping.

-Возможно знаете, что такое UDIMS (не обязательно , но лучше почитать про эту технологию).

-Вы знаете, что такое карты деформации и зачем они нужны.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *