Как пройтись по hashmap java
Перейти к содержимому

Как пройтись по hashmap java

  • автор:

Как пройтись по hashmap java

Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>есть HashMap как получить в цикле ключ\значение?

Тебе нужен проход по коллекции, возвращаемой HashMap.entrySet().

А>они будут в том же порядке что и заносились?

Не будут. Для того, чтобы получить такую функциональность, можешь использовать LinkedHashMap

Re: HashMap как пройти в цикле

От: ScarryDen
Дата: 30.10.07 09:15
Оценка: -1

Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>есть HashMap как получить в цикле ключ\значение?
А>они будут в том же порядке что и заносились?

for(Object key : map.keySet)
Object value = map.get(key);

Re[2]: HashMap как пройти в цикле

От: Blazkowicz
Дата: 30.10.07 10:04
Оценка: +1

Здравствуйте, ScarryDen, Вы писали:

SD>for(Object key : map.keySet)
SD> Object value = map.get(key);

Этот способ хуже итерирования по entrySet, потому что в каждой итерации происходит поиск по ключу.

Re[3]: HashMap как пройти в цикле

От: C0s
Дата: 30.10.07 10:15
Оценка:

Здравствуйте, Blazkowicz, Вы писали:

SD>>for(Object key : map.keySet)
SD>> Object value = map.get(key);

B>Этот способ хуже итерирования по entrySet, потому что в каждой итерации происходит поиск по ключу.

он хуже не только увеличением сложности алгоритма, но и дополнительными временными объктами, создание которых не является необходимым (речь о keySet)

Re[4]: HashMap как пройти в цикле

От: Blazkowicz
Дата: 30.10.07 10:19
Оценка:

Здравствуйте, C0s, Вы писали:

C0s>он хуже не только увеличением сложности алгоритма, но и дополнительными временными объктами, создание которых не является необходимым (речь о keySet)
Разве keySet это временный объект? Он же вроде единственный и завязан на саму мапу (для тех кто наследуется от AbstractMap).

Re[5]: HashMap как пройти в цикле

От: C0s
Дата: 30.10.07 10:31
Оценка:

Здравствуйте, Blazkowicz, Вы писали:

B>Разве keySet это временный объект? Он же вроде единственный и завязан на саму мапу (для тех кто наследуется от AbstractMap).

я, скорее, должен был написать «ненужный»
угу, он не временный, но эта логика прописана в каждом потомке явно.

ps. в принципе, я согласен, что объект достаточно лекговесный. но из этого не следует, что его нужно использовать

HashMap

При работе с массивами я сравнивал их с коробочками. Слово HashMap содержит слово map — карта. Только это не пытайтесь найти сходство с картами в географическом атласе, с гуглокартами, с Яндекс.Картами или, на худой конец, с игральными картами. Это карточка в картотеке. Вы заполняете карточки какими-то данными и кладёте их в ящик. Если вы содержите гостиницу для котов, то скорее всего вы занесёте в карточку имя кота, возраст и т.п.

Класс HashMap использует хеш-таблицу для хранения карточки, обеспечивая быстрое время выполнения запросов get() и put() при больших наборах. Класс реализует интерфейс Map (хранение данных в виде пар ключ/значение). Ключи и значения могут быть любых типов, в том числе и null. При этом все ключи обязательно должны быть уникальны, а значения могут повторяться. Данная реализация не гарантирует порядка элементов.

Общий вид HashMap:

 // K - это Key (ключ), V - Value (значение) class HashMap

Объявить можно следующим образом:

 Map hashMap = new HashMap(); // или так Map hashMap = new HashMap(); 

По умолчанию при использовании пустого конструктора создается картотека ёмкостью из 16 ячеек. При необходимости ёмкость увеличивается, вам не надо об этом задумываться.

HashMap

Вы можете указать свои ёмкость и коэффициент загрузки, используя конструкторы HashMap(capacity) и HashMap(capacity, loadFactor). Максимальная ёмкость, которую вы сможете установить, равна половине максимального значения int (1073741824).

Добавление элементов происходит при помощи метода put(K key, V value). Вам надо указать ключ и его значение.

 hashMap.put("0", "Васька"); 
 hashMap.size(); 

Проверяем ключ и значение на наличие:

 hashMap.containsKey("0"); hashMap.containsValue("Васька"); 

Выбираем все ключи:

 for (String key : hashMap.keySet())

Выбираем все значения:

 for (int value : hashMap.values())

Выбираем все ключи и значения одновременно:

 for (Map.Entry entry : hashMap.entrySet())

Пример первый

 // Создадим хеш-карточку Map hashMap = new HashMap<>(); // Помещаем данные на карточку hashMap.put("Васька", 5); hashMap.put("Мурзик", 8); hashMap.put("Рыжик", 12); hashMap.put("Барсик", 5); // Получаем набор элементов Set set = hashMap.entrySet(); // Отобразим набор for (Map.Entry me : set) < System.out.print(me.getKey() + ": "); System.out.println(me.getValue()); >// Добавляем значение int value = hashMap.get("Рыжик"); hashMap.put("Рыжик", value + 3); System.out.println("У Рыжика стало " + hashMap.get("Рыжик")); 

Если вы посмотрите на результат, то увидите, что данные находятся не в том порядке, в котором вы заносили. Второй важный момент — если в карточке уже существует какой-то ключ, то если вы помещаете в него новое значение, то ключ перезаписывается, а не заносится новый ключ.

В древних версиях Java приходилось добавлять новые значения следующим образом.

 hashMap.put("Мурзик", new Integer(8)); // или hashMap.put("Мурзик", Integer.valueOf(8)); 

Потом Java поумнела и стала самостоятельно переводить число типа int в объект Integer. Но это не решило основной проблемы — использование объектов очень сильно сказывается на потреблении памяти. Поэтому в Android были предложены аналоги этого класса (см. ниже). Ключом в Map может быть любой объект, у которого корректно реализованы методы hashCode() и equals().

Пример второй

Так как ключи являются уникальными, мы можем написать следующую программу — сгенерируем набор случайных чисел сто раз и посчитаем количество повторов. Map легко решит эту задачу — в качестве ключа используется сгенерированное число, а в качестве значения — количество повторов.

 Random random = new Random(36); Map hashMap = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < 100; i++)< // Создадим число от 0 до 10 int number = random.nextInt(10); Integer frequency = hashMap.get(number); hashMap.put(number, frequency == null ? 1 : frequency + 1); >System.out.println(hashMap); 

Метод get() возвращает null, если ключ отсутствует, т.е число было сгенерировано впервые или в противном случае метод возвращает для данного ключа ассоциированное значение, которое увеличивается на единицу.

Пример третий

Пример для закрепления материала. Поработаем с объектами классов. Нужно самостоятельно создать класс Pet и его наследников Cat, Dog, Parrot.

Создадим отображение из домашних животных, где в качестве ключа выступает строка, а в качестве значения класс Pet.

 Map hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("Кот", new Cat("Мурзик")); hashMap.put("Собака", new Dog("Бобик")); hashMap.put("Попугай", new Parrot("Кеша")); System.out.println(hashMap); Pet cat = hashMap.get("Кот"); System.out.println(cat); System.out.println(hashMap.containsKey("Кот")); System.out.println(hashMap.containsValue(cat)); 

Многомерные отображения

Контейнеры Map могут расширяться до нескольких измерений, достаточно создать контейнер Map, значениями которого являются контейнеры Map (значениями которых могут быть другие контейнеры). Предположим, вы хотите хранить информацию о владельцах домашних животных, у каждого из которых может быть несколько любимцев. Для этого нам нужно создать контейнер Map>.

 Map> personMap = new HashMap<>(); personMap.put(new Person("Иван"), Arrays.asList(new Cat("Барсик"), new Cat("Мурзик"))); personMap.put(new Person("Маша"), Arrays.asList(new Cat("Васька"), new Dog("Бобик"))); personMap.put(new Person("Ирина"), Arrays.asList(new Cat("Рыжик"), new Dog("Шарик"), new Parrot("Гоша"))); System.out.println("personMap: " + personMap); System.out.println("personMap.keySet(): " + personMap.keySet()); for(Person person : personMap.keySet()) < System.out.println(person + " имеет"); for (Pet pet : personMap.get(person))< System.out.println(" " + pet); >> 

Метод keySet() возвращает контейнер Set, содержащий все ключи из personMap, который используется в цикле для перебора элементов Map.

Sparse arrays — аналог в Android

Разработчик Android посчитали, что HashMap не слишком оптимизирован для мобильных устройств и предложили свой вариант в виде специальных массивов. Данные классы являются родными для Android, но не являются частью Java. Очень рекомендуют использовать именно Android-классы. Не все программисты знают об этих аналогах, а также классический код может встретиться в различных Java-библиотеках. Если вы увидите такой код, то заменить его на нужный. Ниже представлена таблица для замены.

HashMap Array class
HashMap

ArrayMap
HashMap

SparseArray
HashMap

SparseBooleanArray
HashMap

SparseIntArray
HashMap

SparseLongArray
HashMap

LongSparseArray

Существует ещё класс HashTable, который очень похож в использовании как и HashMap.

Как с помощью fori пройтись по HashMap?

Как-то так. Но здесь создается лишний List, поэтому если вам просто нужен индекс, то добавьте соот. переменную и инкрементируйте ее в цикле.

List keys = new ArrayList(map.keySet()); for(int i = 0; i

Отслеживать
ответ дан 22 фев 2016 в 14:26
4,079 1 1 золотой знак 9 9 серебряных знаков 22 22 бронзовых знака

int i = 0; for (Map.Entry entry : map.entrySet()) < System.out.println(i + " " + entry.getKey() + " " + entry.getValue()); ++i; //iterate >
 Iterator> iterator = map.entrySet().iterator(); for (int i = 0; ; ++i) < if(iterator.hasNext()) < Map.Entryentry = iterator.next(); System.out.println(i + " " + entry.getKey() + " " + entry.getValue()); > else break; > 

Отслеживать
ответ дан 8 мар 2016 в 1:17
191 6 6 бронзовых знаков

    Важное на Мете
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.11.15.1019

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Перебор элементов коллекции Map

В библиотеке Java предусмотрены две основные реализации словарей (карт): хэш-карта HashMap и карта-дерево ТгееМар. Оба эти класса реализуют интерфейс Map, который не наследует интерфейс Collection, но является неотъемлемой частью коллекций. Все интерфейсы фреймворка находятся в пакете java.util.

В хэш-карте ключи расположены случайным образом, а в карте-дереве — в строгом порядке. Хэш-функция, или функция сравнения, применяется только для ключей, а са­ми значения, соответствующие этим ключам, не хэшируются и не сравниваются.

Проход по каждой паре ключ-значение — самая базовая, основная процедура прохода по Map. В Java, каждая пара хранится в поле Map называемом Map.Entry. Map.entrySet() возвращает набор ключей-значений, потому самым эффективным способом пройтись по всем значениям Map будет:

for (Map.Entry entry: hashmap.entrySet()) System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());

Так же мы можем использовать Iterator — интерфейс, для организации цикла для перебора коллекций.

// hasNext() проверяет есть ли ещё элементы // next() возвращает очередной элемент Iterator> itr = hashmap.entrySet().iterator(); while (itr.hasNext()) System.out.println(itr.next());

Можно пробежаться по ключам:

// keySet возвращает множество ключей for (String key: map.keySet()) System.out.println(map.get(key));

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *