Перейти к содержимому

Как убрать двойные линии в coreldraw

  • автор:

Удаление дубликатов линий

Подскажите, пожалуйста, как можно удалить двойные лини? Имеется рисунок из фигур сгруппированный в паззл, поэтому на стыке фигур идет наложение линий. Так как стоимость резки зависит от общей длины линий, то хотелось бы избежать лишних расходов. Фигур очень много и руками все убирать очень долго.

За два дня перечитал много тем на разных форумах, но решения так и не нашел. Пробовал ставить макрос removeUnderlyingDups — не помогло.

Sancho / 24.09.2013, 23:47

Если макрос не помог, то вряд ли что то поможет. Если всё же найдёте решение, не забудьте о нём написать 🙂

themadman / 25.09.2013, 09:17

двойные линии? что это? двойной контур, обводка outline или что это вообще? 🙂

themadman / 25.09.2013, 09:20

Я так понял что у вас объекты, элементы пала и вы не хотите чтобы машина резала каждый отдельно, а резала лишь общую границу между ними, верно? Ну так нужно сетку резки было делать и наложить на целостный рисунок, а не рисовать элементы пазла отдельно.

shark / 26.09.2013, 20:47

как вариант — удалить, например, четные элементы пазла как на шахматной доске, тогда гравер вырежет нечетные, а четные получатся автоматически за счет общей линии разреза

Luxar / 26.09.2013, 21:24/21:31

themadman, по определенным причинам с самого начала это сделать нельзя. У фигуры должен быть общий контур + каждый элемент тоже должен иметь свой отдельный контур.

Luxar / 26.09.2013, 21:30/21:32

В общем нашел два способа, как это сделать:

1-й варинат: перевожу рисунок в битмап, а затем делаю трассировку по центральной линии, подбираю там нужное значение сглаживаний и прочих ползунков. А после этого допиливаю руками небольшие неточности.

2-й вариант: выделяю объекты, преобразовываю абрис в объект (ctrl+shift+q), выделяю полученные кривые (они сразу сами выделены) и объединяю их. Этот вариант пока лучший:)

Solowejka / 27.09.2013, 02:37

Ни фига себе! Нужны были линии. А удовлетворился объектами.
Можно конечно и так, но это если на рисунок этот нужно только посмотреть.
Но плоттеру такой вариант не лучший.

Hepatitis C / 27.09.2013, 15:39/15:39

а почему пазл изготовляют с помощью плоттерной резки? а не вырубкой.
видимо следующий уровень в полиграфии.

Luxar / 27.09.2013, 18:01

Hepatitis C, видимо ты не понял о чем речь;)

Luxar / 27.09.2013, 18:13

Solowejka, точно — это я ошибся, не там написал «лучший». Пока битмап+трассировка лучшие.

Удалить дублирующиеся грани

Данная функция удаляет налагающиеся грани отдельных кривых. Полезна при подготовке и обработке файлов для фрезеров и лазеров. Работает только с прямыми гранями!

Общие сведения

Данная функция удаляет налагающиеся грани соседних объектов.
Частным применением можно назвать поиск дубликатов.
Функция удаляет прямые сегменты даже если они не полностью совпадают, а частично. А так же кривые сегменты в том случае, если они полностью совпадают.

Удаление дублирующихся линий в Кореле

Добрый день коллеги. Ищу помощи! Проблема назрела давно но самостоятельно я решения не смог найти. Опишу суть. Допустим, создаю прямоугольник «А» и прямоугольник «Б», края «А» и «Б» наложены друг на друга, т.е. по сути это уже одна линия! Как можно их «объединить» — создать полилинию, что бы когда кидать фигуры на ставок и «резак» проходил по «наложенным» линиям лишь один раз? Надеюсь суть передать смог? Спасибо заранее.

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4
похоже нужно сделать так

Graphic1.JPG

второй прямоугольник отодвинут для наглядности

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765

Из нижнего вычесть верхний?
Но это очень скользкая операция, вангую, работать будет как б-г на душу положит.

Развернуть подпись

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4

сначала вычесть, но это только пол дела, т.к. оно так не вычтется сразу, —
потом на нижнем разъединить узел и убрать лишнюю линию

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
Если преобразовать в кривые а полученные разомкнуть то вполне себе вычитается сразу:

upload_2017-10-15_10-23-39.png

Но, повторяю, это все не здорово
Развернуть подпись

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4
Если преобразовать в кривые а полученные разомкнуть

всмысле сделать convert outline to Object?
такое не прокатит, т.к. ему, как я понял, нужен путь для плоттера

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
всмысле сделать convert outline to Object?
Разумеется, нет
Еще раз внимательно
преобразовать в кривые а полученные разомкнуть
Развернуть подпись

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4

в иллюстраторе использование outline из pathfinder дает нормальный результат — получаем три незамкнутых контура

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
А при чем тут иллюстратор? В кореле тоже нормально, но вычитаемый контур должен быть незамкнут.
Развернуть подпись

alekdavidov
Участник

Топикстартер
Сообщения 8 Реакции 0

А если у меня таких прямоугольников сотни? Вычитание слишком долго, но все же быстрей чем я делал раньше. Попробую по экспериментировать. Спасибо за опыт.

alekdavidov
Участник

Топикстартер
Сообщения 8 Реакции 0

в иллюстраторе использование outline из pathfinder дает нормальный результат — получаем три незамкнутых контура

похоже в иллюстраторе действительно будет проще-быстрей! Попробую, спасибо!

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765

Не совсем понимаю, чем быстрее в иллюстраторе? Там что, сотню контуров друг из друга одновременно вычесть можно? Да если бы и так — все равно пришлось бы сотню лишних фрагментов после этого руками выпиливать, это ли не то, что нам надо?

Развернуть подпись

alekdavidov
Участник

Топикстартер
Сообщения 8 Реакции 0

Не совсем понимаю, чем быстрее в иллюстраторе? Там что, сотню контуров друг из друга одновременно вычесть можно? Да если бы и так — все равно пришлось бы сотню лишних фрагментов после этого руками выпиливать, это ли не то, что нам надо?

Может, я пропускаю какой нибудь шаг в кореле. Если не сложно можно расписать все поэтапно? Шаг за шагом. Можно же макрос написать наверно.

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
А что именно вам непонятно в вышеописанном? Вроде и так пошагово, даже кодеру понятно
Развернуть подпись

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4
Не совсем понимаю, чем быстрее в иллюстраторе?
вы действительно не понимате,
в иллюстраторе это и быстрее и удобнее

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
Я прекрасно понимаю, что хорошему танцору всегда приятнее заводить холивар
Развернуть подпись

justcoder
Участник

Сообщения 182 Реакции 4
ну конечно, если нечем крыть, то надо завести тему про холливар

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
нечем крыть

Не по теме:
Что крыть-то?
Глубокоуважаемый простакодер, позволю себе напомнить Вам, что это именно Вы завели данный топик, дабы спросить о непонятном Вам действии в пакете Corel Draw в одноименной теме.
Поэтому, если Вы, получив ответ, желаете продолжить дискуссию о преимуществах любых других пакетов (более понятных Вам) над топиковым, советую сперва 1) внимательно почитать правила форума 2) ради интереса ткнуться в синенькую надпиcь под любым моим постом.
Тогда, возможно, многие вопросы отпадут сами собой.

Развернуть подпись

~RA~

12 лет на форуме
Сообщения 11 444 Реакции 3 296
Глубокоуважаемый простакодер, позволю себе напомнить Вам, что это именно Вы завели данный топик
Развернуть подпись
Чмоки всем в этом чате!

_MBK_
Пикирующий бомбардировщик

15 лет на форуме
Сообщения 32 956 Реакции 10 765
Извиняюсь, это в корне меняет дело
Развернуть подпись

Поделиться:

  • RUDTP gray fixed
  • Русский (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Помощь
  • RSS

Перевод: Jumuro | Хостинг: DataForce

На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.

Как убрать двойные линии в coreldraw

необходимо отпимизировать вот такой объект (см. ссылку)
http://chts.chitaonline.ru/optimization.cdr
формат: Корел 10.

нужно убрать лишние точки.
никак не могу додуматься как это сделать.

Lisoff
участник
15
Сообщения: 1386
Зарегистрирован: 18.03.02
Откуда: Тверь >> MSK
Добавлено: 10 Август 2004, 08:26:02

Выделить и удалить

Не помню, что там с 10, в 12 есть такая штучка, как Curve Smoothness.

Еще проще — поверх этой фигурины накидать новую. Без лишних узлов.

И трэйсом лучше не пользоваться в таких случаях.

Irina
Goldmember
167
Сообщения: 7831
Зарегистрирован: 01.12.03
Добавлено: 10 Август 2004, 08:34:24

Выделяете объект инструментом «форма» — второй в вертикальной панели — далее двойной щелчок по узлу удаляет его, двойной щелчок по линии — добавляет узел.

TeoKaplia
постоянный участник
31
Сообщения: 3172
Зарегистрирован: 24.05.03
Откуда: Столица
Добавлено: 10 Август 2004, 09:31:00

делаеш так
нужно достать кнопульку Auto reduce curve
Tools—>Options—>Commands—>Edit и оттуда достаеш эту кнопочку
именно она и поможет

_________________
заряжай!
bpd_sign
постоянный участник
92
Сообщения: 4243
Зарегистрирован: 29.10.02
Откуда: Северодонецк, Украина
Добавлено: 10 Август 2004, 10:33:18
По-любому руками делать
Оставь нужные точки, присвой им необходимй режим. Остальное удали.

_________________
L O G O T O M I Z E R
Nikolai Kolesnik
Куратор DeLinks
144
Сообщения: 4524
Зарегистрирован: 22.06.02
Откуда: Киев, Украина
Добавлено: 10 Август 2004, 10:46:19

Ка сказал Lisoff , предварительно можно убить львиную часть точек, Curve Smoothness.
Оставшееся руцями.

_________________
Элитный швейцарский портфель Scona Graphics
Вот так они и жили: она рыбу ловила — он её жарил.

l!qu!D
участник
3
Сообщения: 1208
Зарегистрирован: 03.02.04
Откуда: 192.168.1.1
Добавлено: 10 Август 2004, 15:12:29
Nikolai Kolesnik , а где такая штука, не нашел почему-то.

_________________
Мои 5 копеек © 2006
Nikolai Kolesnik
Куратор DeLinks
144
Сообщения: 4524
Зарегистрирован: 22.06.02
Откуда: Киев, Украина
Добавлено: 10 Август 2004, 15:58:31

l!qu!D , когда ты выбираешь инструмент Shape Tool (F10), а потом им выделяешь несколько узлов на кривой, то верхняя панель свойст инструмента, меняется на панель редактирования кривых. Вот именно в этой панели и находится менюшка Curve Smoothness (самая последняя, там нолик и рядышком бегунок). Берешь бегунок и тягаешь, чем больше значение, тем меньше узлов.

_________________
Элитный швейцарский портфель Scona Graphics
Вот так они и жили: она рыбу ловила — он её жарил.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://kapelnicza.vyvod-iz-zapoya-v-stacionare-samara12.ru/