Где у меня яндекс игры
Перейти к содержимому

Где у меня яндекс игры

  • автор:

Самые популярные сайты в России: Топ-50 + нужные подборки

img-Saytyi-podborka.png

На блоге я периодически публикую подборки различных ресурсов, которые помогают решать многие проблемы пользователей. Сегодняшняя заметка будет из этого жанра �� (возможно, что некоторым пользователям будет просто любопытно, а некоторые найдут для себя полезный ресурс).

Кстати, стоит отметить, что подборки я составлял на основе анализа с ресурсов: SimilarWeb, Alexa.com, Медиаскоп (+ своих прошлых подборок).

Подборки

Топ-50, общий список

Примечание : список сайтов на основе 2022г. Разумеется, вещь эта динамическая и постоянно меняющаяся. Через 5 лет — может больше половины нижеперечисленных сайтов будет уже не актуальна.

***

  1. Яндекс — самый популярный поисковик в Рунете. По некоторым запросам справляется лучше, чем др. поисковики;
  2. Youtube — самый большой видеохостинг в Мире;
  3. Google.com — поисковик -//-;
  4. «ВКонтакте» — крупная соц. сеть в Рунете;
  5. Mail.ru — почта + поисковая система + куча полезных сервисов (игры, развлечения и т.д.);
  6. «Одноклассники» — еще одна соц. сеть. Первоначально создавалась для быстрого поиска своих бывших одноклассников, сослуживцев;
  7. «Авито» — большая доска объявлений;
  8. Instagram* — соц. сеть для публикации фотографий;
  9. «Яндекс Турбо» — сервис, позволяющий быстрее загружать странички в сети;
  10. Gismeteo — сервис прогноза погоды;
  11. Wildberries — крупный интернет-магазин;
  12. Ozon — еще один большой онлайн магазин;
  13. Faсebook* — соц. сеть, на текущий момент ее популярность в нашей стране существенно падает;
  14. «Википедия» — сетевая энциклопедия;
  15. «Яндекс.Маркет» — большой маркетплейс;
  16. «Кинопоиск» — большой онлайн-кинотеатр;
  17. Lenta.ru — новостной портал;
  18. «РИА Новости» — -//-;
  19. «Госуслуги» — большой справочно-информационный интернет-портал;
  20. Tik-Tok — видеохостинг с короткими роликами (не более 1 мин.). Подробнее —>;
  21. Rambler.ru — поисковик + почта + новостной портал;
  22. РБК — новостное издание (финансы);
  23. Новости ru — -//-;
  24. Xvideos — портал для взрослых;
  25. Aliexpress — большой интернет-магазин китайских товаров (кстати, у него много аналогов);
  26. Drom — автомобили и запчасти;
  27. Сбербанк — сайт самого крупного банка страны;
  28. ВТБ — второй по величине банк в России;
  29. Twitter — соц. сеть с короткими заметками;
  30. Ficbook.net — книга фанфиков (забавных историй);
  31. Чемпионат.com — новости спорта;
  32. «Московский комсомолец» — новостной портал;
  33. Пикабу — это уютное информационно-развлекательное сообщество, где любой желающий может опубликовать пост;
  34. Whatsapp — мессенджер, обмен сообщениями;
  35. Новости недели — название сайта говорит само за себя;
  36. Hh.ru — поиск работы, вакансии;
  37. DNS — интернет-магазин цифровой и бытовой техники;
  38. Hitmo — песни, музыка и треки;
  39. Auto — автомобильный портал;
  40. Twitch.tv — трансляции игр;
  41. Livejornal — сервис блогов;
  42. «Комсомольская правда» — советская и российская ежедневная общественно-политическая газета;
  43. «Яндекс.Музыка» — сервис для прослушивания музыки (есть и аналоги);
  44. Drive2.ru — автомобильная соц. сеть;
  45. Glavnoe.net — информационно-развлекательный портал;
  46. 2GIS — подробная карта городов России;
  47. Sports.ru — российский спортивный интернет-портал;
  48. Учи.ру — образовательная онлайн-платформа;
  49. Consultant — законодательство РФ;
  50. Resh.edu — полный школьный курс уроков; информационно-образовательная среда.

* Meta, которая владеет Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией на территории России.

Фильмы

  1. Окко
  2. PREMIER
  3. IVI
  4. Кинопоиск
  5. Kion
  6. Google Play Фильмы
  7. TVZavr
  8. TVigle
  9. Амедиатека
  10. Netflix

Игры онлайн

Добро пожаловать на «Vseigru.net»! Это игровой портал, где собраны все самые лучшие онлайн игры. Каждая девочка и каждый мальчик сможет найти для себя интересные онлайн игры любого жанра: Гонки, Одевалки, Танки, Майнкрафт и разные многопользовательские игры. Также вас ждут игры по мотивам любимых детских мультфильмов и персонажей. Мы постоянно добавляем на сайт игры, а вы всегда можете увидеть их на главной странице и сразу поиграть. Любите Губку Боба, Пони, кошку Анжелу, мишку Фредди и остальных? Тогда быстрее заходите к нам и начинайте играть в яркие и красочные игры. Играя, вы сможете пережить все приключения любимых героев: бегать, прыгать, стрелять, решать логические задачи и весело проводить время. Удачи!

Игра Слияние Монстров: Радужный Мастер

Игра Слияние Монстров: Радужный Мастер

Игра Шопоголик Черная Пятница

Шопоголик Черная Пятница

Игра Оденьтесь чтобы Произвести Впечатление в Школе

Оденьтесь чтобы Произвести Впечатление в Школе

Игра Маленькая Панда: Поделки Ручной Работы

Игра Маленькая Панда: Поделки Ручной Работы

Игра Создатель Модных Кукол

Создатель Модных Кукол

Игра Бой с Толпой: Оружейная Спешка

Игра Бой с Толпой: Оружейная Спешка

Игра Слияние Боевых Роботов

Слияние Боевых Роботов

Игра Ледяная Свадьба: Одевалка

Игра Ледяная Свадьба: Одевалка

Игра Призрачный Ночной Урожай

Призрачный Ночной Урожай

Игра Ковбойские Бегуны

Ковбойские Бегуны

Игра Девушка Ухаживает за Животными

Девушка Ухаживает за Животными

Игра Уэнсдей: Модная Битва Венди Против Евы

Игра Уэнсдей: Модная Битва Венди Против Евы

Игра Современный Осенний Наряд

Современный Осенний Наряд

Игра Сбалансированный Бег

Сбалансированный Бег

Игра Одевание Девушки в Пастельных Тонах

Одевание Девушки в Пастельных Тонах

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк Фанкин

ФНФ Удивительный Цифровой Цирк Фанкин

Игра Челлендж Золотоискателей на Двоих

Челлендж Золотоискателей на Двоих

Игра Бандитские Разборки

Бандитские Разборки

Игра Академия Света Уэнсдей

Академия Света Уэнсдей

Игра Слияние Лучников: Лук и Стрелы

Игра Слияние Лучников: Лук и Стрелы

Игра Стиль Знаменитостей в Холодную Погоду

Стиль Знаменитостей в Холодную Погоду

Игра Банановое Приключение Конга

Банановое Приключение Конга

Игра Тейлор: День Возвращения Домой

Игра Тейлор: День Возвращения Домой

Игра Стилист Визажист

Стилист Визажист

Игра Луни Тюнз Тортовый Хаос

Луни Тюнз Тортовый Хаос

Игра Принцесса Кукла: Одевалка

Игра Принцесса Кукла: Одевалка

Игра Лучшие Друзья Празднование Дня Мертвых

Лучшие Друзья Празднование Дня Мертвых

Игра Лови Шик: Осенняя Одевалка

Игра Лови Шик: Осенняя Одевалка

Игра Малышка Тейлор: День Ухода за Домашними Животными

Игра Малышка Тейлор: День Ухода за Домашними Животными

Игра Люби Шик Черная Пятница: Покупки

Игра Люби Шик Черная Пятница: Покупки

Игра Стиль Бэбс Квест за Пределами Розового

Стиль Бэбс Квест за Пределами Розового

Игра Вокруг Света Пицца

Вокруг Света Пицца

Игра Маленькая Панда: Ферма Животных

Игра Маленькая Панда: Ферма Животных

Игра Оденься по-королевски Принцесса Кукла

Оденься по-королевски Принцесса Кукла

Игра Хейли Вейрдкор Эстетика Моды

Хейли Вейрдкор Эстетика Моды

Игра Парикмахерская: Джунгли Животных

Игра Парикмахерская: Джунгли Животных

Игра Битва Монстров: Рисование

Игра Битва Монстров: Рисование

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк: Кейн

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк: Кейн

Игра Удивительный Цифровой Цирк Роблокс

Удивительный Цифровой Цирк Роблокс

Игра Семь Стильных Дней

Семь Стильных Дней

Игра Конкурс Школьной Популярности

Конкурс Школьной Популярности

Игра Драма Расставания Арианы

Драма Расставания Арианы

Игра Дизайн Дома Маленькой Панды

Дизайн Дома Маленькой Панды

Игра Туалетный Магнат

Туалетный Магнат

Игра Бабл Шутер 2048: Стреляй и Объединяй

Игра Бабл Шутер 2048: Стреляй и Объединяй

Игра Забег Принцессы Метро

Забег Принцессы Метро

Игра Морской Маджонг

Морской Маджонг

Игра Хэллоуин Маскарад

Хэллоуин Маскарад

Игра Сад Мечты Маленькой Панды

Сад Мечты Маленькой Панды

Игра День Благодарения: Отряд Стиль

Игра День Благодарения: Отряд Стиль

Игра Клодин Вульф Челлендж Причесок

Клодин Вульф Челлендж Причесок

Игра Восхождение Финны

Восхождение Финны

Игра Суши-мейкер

Суши-мейкер

Игра Макияж на Хэллоуин в Стиле Поп-культуры

Макияж на Хэллоуин в Стиле Поп-культуры

Игра Хэллоуинский Шутер

Хэллоуинский Шутер

Игра Хэллоуин: Скибиди Пак Пак

Игра Хэллоуин: Скибиди Пак Пак

Игра Хэллоуин: Книга Раскрасок

Игра Хэллоуин: Книга Раскрасок

Игра Хаги Ваги в Майнкрафт

Хаги Ваги в Майнкрафт

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк

ФНФ Удивительный Цифровой Цирк

Игра Сумасшедшее Приключение Пришельцев

Сумасшедшее Приключение Пришельцев

Игра Лучшие Друзья: Путешествие по Миру Хэллоуин

Игра Лучшие Друзья: Путешествие по Миру Хэллоуин

Игра SuperTrip.Land 2

SuperTrip.Land 2

Игра Котята с Пушками

Котята с Пушками

Игра Анжела Подготовка к Хэллоуину

Анжела Подготовка к Хэллоуину

Игра Лучшие Подруги Волшебницы

Лучшие Подруги Волшебницы

Игра Штурм Злой Звезды

Штурм Злой Звезды

Игра Музыкальное Путешествие Малышки Тейлор

Музыкальное Путешествие Малышки Тейлор

Игра Держись Подальше от Маяка

Держись Подальше от Маяка

Игра Хэллоуин Монстр Трафик

Хэллоуин Монстр Трафик

Игра Симулятор Кота и Кошки: Семья

Игра Симулятор Кота и Кошки: Семья

Игра Страшный Джокер: Общежитие с Привидениями

Игра Страшный Джокер: Общежитие с Привидениями

Игра ФНФ Пятница 13: Джейсон Вурхиз

Игра ФНФ Пятница 13: Джейсон Вурхиз

Игра Проклятые Сны

Проклятые Сны

Игра Королевский Хэллоуин: Одевалки для Вечеринок

Игра Королевский Хэллоуин: Одевалки для Вечеринок

Игра Кукольный Дом Мечты: Приключения

Игра Кукольный Дом Мечты: Приключения

Игра Подготовка к Дню Рождения Малышки Тейлор

Подготовка к Дню Рождения Малышки Тейлор

Игра Принцесса: Парикмахерский Спа-салон

Игра Принцесса: Парикмахерский Спа-салон

Игра Детский Слайм Единорог

Детский Слайм Единорог

Игра Альбом Пазлов со Стикерами

Альбом Пазлов со Стикерами

Игра Знаменитости Барбикор: Эстетический Вид

Игра Знаменитости Барбикор: Эстетический Вид

Игра Побег из Города Призраков 4: Зеркальное Измерение

Игра Побег из Города Призраков 4: Зеркальное Измерение

Игра Найди Анемацилус

Найди Анемацилус

Игра Башня Цитат: Закончи Афоризм

Игра Башня Цитат: Закончи Афоризм

Игра ФНФ Картун Нетворк: Потерянные Эпизоды

Игра ФНФ Картун Нетворк: Потерянные Эпизоды

Игра Поездка на Международную Фиесту Воздушных Шаров

Поездка на Международную Фиесту Воздушных Шаров

Игра Прятки Онлайн: Охотники Против Реквизита

Игра Прятки Онлайн: Охотники Против Реквизита

Игра Знаменитости: Модный Образ для Выпускного Вечера

Игра Знаменитости: Модный Образ для Выпускного Вечера

Игра Скибиди Рыбалка

Скибиди Рыбалка

Игра Остров Драконов 2

Остров Драконов 2

Игра Бабл Шутер Про 2

Бабл Шутер Про 2

Игра Мой Хэллоуинский Парк

Мой Хэллоуинский Парк

Игра Профессии для Детей

Профессии для Детей

Игра Уход за Мальчиком: Одевалка

Игра Уход за Мальчиком: Одевалка

Игра Перекрестный Удар

Перекрестный Удар

Игра Векс 8

Векс 8

Игра Hero Tale

Hero Tale

Страница 1 из 15

Лучшие Игры за Месяц

Игра Цифровой Цирк: Спаси Помни

Игра Цифровой Цирк: Спаси Помни

Игра Парикмахерская: Джунгли Животных

Игра Парикмахерская: Джунгли Животных

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк: Кейн

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк: Кейн

Игра Песочница Плейграунд: Экспериментируй!

Игра Песочница Плейграунд: Экспериментируй!

Игра Кричащие Головы: Гонка с Нубиками

Игра Кричащие Головы: Гонка с Нубиками

Игра Стилист Визажист

Стилист Визажист

Игра Цифровой Цирк Слияние

Цифровой Цирк Слияние

Игра Туалетный Магнат

Туалетный Магнат

Игра Цифровой Цирк: Переписки

Игра Цифровой Цирк: Переписки

Игра Конкурс Школьной Популярности

Конкурс Школьной Популярности

Игра Удивительный Цифровой Цирк: Друзья

Игра Удивительный Цифровой Цирк: Друзья

Игра Забег Принцессы Метро

Забег Принцессы Метро

Игра Позвони в Удивительный Игровой Цирк

Позвони в Удивительный Игровой Цирк

Игра ФНФ Удивительный Цифровой Цирк Фанкин

ФНФ Удивительный Цифровой Цирк Фанкин

Игра Слияние Лучников: Лук и Стрелы

Игра Слияние Лучников: Лук и Стрелы

Игра Эволюция Масок 3Д

Эволюция Масок 3Д

Игра 5 Ночей с Помни: Квест Помоги Помни Сбежать

Игра 5 Ночей с Помни: Квест Помоги Помни Сбежать

Игра Шляпки Симбы

Шляпки Симбы

Игра Экстремальный Дрифт Гонщик

Экстремальный Дрифт Гонщик

Семь Стильных Дней

Игра Монстр Драфт

Монстр Драфт

Игра Плейграунд: Туалет Мод

Игра Плейграунд: Туалет Мод

Игра Цифровой Цирк: Лучшие Моменты с Помни

Игра Цифровой Цирк: Лучшие Моменты с Помни

Игра Конкурсы с Помни

Конкурсы с Помни

  • Главная

Vseigru.net © 2023 | Играйте в игры на нашем сайте контакты | правообладателям | разработчикам

Скачать игру Undertale на ПК (Русская версия)

Undertale

Undertale – увлекательная пиксельная ролевая игра с элементами экшена и платформера. Тут вам придется отправиться в роли человеческого дитя в подземный мир, познакомиться с его обитателями, и попробовать наладить диалог между людьми и некогда сраженными монстрами подземелий…

Сюжет игры вращается вокруг обычного человеческого дитя, которое случайным образом упало в подземный мир, где прячутся побежденные в войне монстры. Казалось бы, дитя должно теперь сражаться за собственную жизнь и просто выживать. Но нет – на самом деле игра предлагает намного большее, нежели просто сражения. Вам придется контактировать с пиксельными неигровыми персонажами, следить за их чувствами и эмоциями, разговаривать с ними, выбирать правильные действия и таким образом воздействовать на них и весь подземный мир.
Самое же интересное заключается в видоизменяемом поведении NPC. Если вы относитесь к ним терпимо, и стараетесь использовать ненасильственные методы расправы. То и персонажи вас больше уважают, и вам становится легче уворачиваться от их атак. И сам сюжет меняется. Бои с боссами и вовсе эпичны и фееричны одновременно. Вас ждет настоящий Bullet Hell, море возможностей, видоизменяющаяся манера управления сердцем (им то вы и играете), подстраивающиеся под ваш стиль игры боссы и многое-многое другое.

А самое же главное и интересное заключается в том, что в зависимости от того, какие решения вы принимаете и как относитесь к подземным обитателям, меняется сюжет, и даже концовка. К слову, концовок разработчики сделали много, и только три из них являются главными. У нас вы можете скачать Undertale торрент последнюю версию бесплатно на компьютер. Скачать торрент

Если нет музыки, проверьте путь установленной игры, там не должно быть кириллицы (русских букв), только папки на английском (пример: «C:\Games\Undertale»).

Удалить сохранение-прогресс: (сначала включить опцию Показать скрытые файлы и папки) идем в папку «C:\Users\Имя компьютера\AppData\Local» — находим папку UNDERTALE и удаляем её.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр ⁠ ⁠

В этой статье я расскажу вам о личном опыте публикации первой игры на платформе Яндекс.Игры, а также поделюсь рецептом игры в бубен в сфере разработки игр. Приятного чтения!

Страница игры на платформе Яндекс.Игры:
Повелитель Рыцарей

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

О разработке игры

Про этапы и процесс разработки игры Повелитель Рыцарей я уже рассказывал в этой статье, поэтому подробно на данном аспекте останавливаться не буду.

Скажу лишь, что это инкрементальная игра с простыми в реализации механиками (я — начинающий разработчик, а Повелитель Рыцарей — мой первый проект).

Задача игры — покупая отряды рыцарей, обладающие различными характеристиками, отразить атаки Скелетов и выбить их с земли Повелителя (игрока). Доведя войска рыцарей до точки спауна Скелетов, игрок переходит на следующий уровень. Всего в игре 30 уровней различной конфигурации и продолжительности.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Путешествие сквозь огонь, воду и медные трубы

Для публикации игры на платформе Яндекс.Игры мне потребовалось 47 дней и 6 попыток отправки на модерацию. Именно об этих попытках я сейчас вам и расскажу.

Модерация №1. Или сладкие мечты наивного разработчика

Перед первой отправкой игры на модерацию я испытывал самые прекрасные ощущения от скорого предвкушения того, как моя игра взлетит и станет супер популярной, а я — рублёвым миллионером. Шутка. Или не шутка))

А какие еще чувства может испытывать начинающий разработчик, который выкладывает свою первую игру на очень крупную и крутую площадку? Конечно же это оптимизм, предвкушение, ожидание, приправленные нотками сомнений и опасений за будущее проекта.

Пара месяцев работы над игрой позади, мне кажется, что игра идеальна. Мне кажется, что она вычищена от багов и ошибок. Мне кажется, что модераторы просто не могут не одобрить её, что у них нет ни единого шанса, ни единой зацепки, чтобы её отклонить. Я полон решимости доказать всему миру, всей аудитории Яндекса, насколько же крут мой проект.

И вот игра написана, страница игры в каталоге Яндекс.Игры оформлена, валидол закуплен. Чай закуплен. Кнопка отправки на модерацию нажата.

Короткое отступление

Из статей и комментариев других разработчиков (а в последствии и на личном опыте) я узнал, что игра модерируется от 2 до 7 дней. Если игра модерируется всего 2 дня, то скорее всего она отклонена из-за ошибок на первом этапе модерации (всего их вроде бы 2). Нормальным средним сроком модерации можно считать 4 дня. Первый этап занимает 1 день. Второй этап занимает от 3 дней. Всё зависит от загруженности модераторов.

Продолжим

Итак, вернемся к игре Повелитель Рыцарей. После отправки на модерацию я много времени провел за обновлением странички с Метрикой и странички, где указывается статус модерации. Метрика с точностью до одного человека показывала мне все визиты модераторов. Каждый модератор встречался мной с трепетной уверенностью и ожиданием скорого успешного исхода модерации.

Первый этап модерации был успешно преодолен сходу часов за 12.

Второй этап длился около 2 дней напряженного предвкушения. Во время этого этапа игру посещало гораздо бОльшее количество модераторов, чем во время первого. Они заходили с различных устройств: ПК, телефоны, планшеты, устройства на Android и IOS. Я был готов к успеху.

И не ожидал неудачу.

БАМ! Тушите свет, господа!

Модераторы отклонили игру, насчитав целых 4 ошибки, 3 из которых были связаны не с самой игрой, а с сопровождающими её материалами. А последняя, четвертая ошибка, была игровым багом.

  • Неправильное оформление описания игры
  • Проблемы с обложками игры на различных языках
  • Черные полосы по краям промо-видео и фото
  • Кнопка меню выходит за пределы экрана

Я почти расплакался, но в последний момент сдержал слёзы. Лишь одна просолёная мужская слеза упала на клавиатуру и быстро высохла, оставив на ней большое шершавое белое пятно идеально круглой формы.

Впереди было ещё 5 модераций.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №2. Или мистер мамкин перфекционист с пыльной головой

Замечания модераторов были получены, впитаны, осознаны, учтены и реализованы в игровом фиксе, а также в переделке всех промо материалов игры в количестве 100500 штук (их реально выше крыши с учетом мультиязычности игры).

Я даже перевыполнил программу и в кратчайшие сроки, всего за один вечер, внедрил три локализации непосредственно в саму игру (в принципе, это не требовалось, т.к. игра интуитивно понятна и там нет диалогов). Для такого крутого разработчика, как я, всё вышеописанное было как два пальца об асфальт. Раз плюнуть.

Теперь игра Повелитель Рыцарей обзавелась не только русским языком, но еще английским и турецким. Причем выбор языка доступен не только по кнопке выбора языка, но и автоопределяется.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Игра стала идеальной, игра стала без багов, игра блестела от своего совершенства. Кнопка отправки на модерацию была нажата сразу же, как только она стала вновь доступна.

Удар пыльным мешком по голове!

«Музыка продолжает играть во время показа полноэкранной рекламы.»

Впереди было ещё 4 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №3. Или непонятки с SDK

Голова помыта от пыли. Мешок выстиран и просушен. Баг с рекламой исправлен. Кнопка нажата. Меньше 24 часов ожидание.

Забегая назад и вперед, это самая странная модерация. То ли у одного из модераторов заглючил комп. То ли каким-то иным неведомым мне способом что-то где-то не произошло, но модератор не обнаружил Yandex SDK в игре. Либо обнаружил что-то некорректное, но как это понимать я не знаю, потому что SDK используется только для вызова полноэкранной рекламы и не для чего более. А полноэкранная реклама показывалась и возникала идеально, как и часы у арбитра Усейна Болта.

Ладно, проехали и поехали дальше.

Впереди было ещё 3 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №4. На дворе стоит забор, а на нём мочало. Эта песня хороша — начинай с начала.

Валидол выпит, пустырник выпит, чай выпит, кофе выпит, все доказательства, что я не слон прикреплены в комментарии к игре, кнопка отправки на модерацию нажата.

Сектор Приз! Модерация отклонена.

  • Размеры внутренних элементов в разделе credits не адаптированы
  • Деформация текстуры при повороте экрана
  • Черный фон во всех видео-промоматериалах и черные рамки по бокам промо-картинок

Про credits согласен полностью, изначально было лень хорошо делать и схалтурил.

Деформация у меня только с компа возникала при определенных очень редких условиях, как модератор с телефона напоролся — загадка, но на то он и модератор, чтобы тестировать и находить ошибки там, где разработчик-перфекционист их проглядел.

Фон в видео — мой косяк, я не подумал, что нельзя делать переходы между отрезками видео через видео эффект, когда предыдущий отрезок исчезает, а затем через черный экран начинается следующий отрезок. Исправил, потратив больше часа на 10001 переделку этих уже изрядно надоевших видео (а особенно gif).

Черные рамки по бокам картинок — отдельная песня. Оказалось, что модераторы тоже люди, и не все из них знают, что сам Яндекс в предпросмотре эти рамки добавляет, хотя размеры картинок строго какие и нужны, согласно требованиям. Знаю случаи, когда модераторы отклоняли игры только из-за данных псевдо рамок. Ну да ладно, с кем не бывает. Текучка кадров. Понять и простить.

Впереди было ещё 2 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №5. Эта песня хороша — начинай с начала 2.0 + Гений рекламы

Остаток валидола выскреб со дна банки, чая нет, глаз задергался, Credits исправлен, комментарий про рамки вокруг фоток написан, переходы в видео исправлены, кнопка нажата.

Удар чистым мешком по голове!

Деформация оказалась плохо исправлена.

Реклама прерывает игровой процесс.

Я посыпал голову пеплом, разместил свое седалище на месте для седалища. Выключил и включил комп. Исправил таки эту деформацию! Позор мне, позор позор. Ленивый кожаный мешок.

Переместил рекламу согласно правилам в другое место — а именно, в начало игры, чтобы вызывать у игроков максимум хейта.

Нажал кнопку. Ушел в режим ожидания.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №6. Жду первый миллион, ау!

К радости для своих уже двух дергающихся глаз, шестая модерация прошла успешно и игра Повелитель Рыцарей наконец-то была опубликована в каталог Яндекс.Игры и я смог смело стереть с клавиатуры след от слезы.

История длилась 47 дней, в основном наполненных ожиданием, когда же снова будет доступна кнопка «отправить на модерацию». И предположениями, по какой же причине игру отклонят в следующий раз, где же я снова накосячил.

А в комментариях под этим роли. статьёй давайте обсудим, ну где же мой первый миллион с рекламы в игре Повелитель Рыцарей?

А так же буду рад положительной критике игры. Отрицательной рад не буду, а буду банить. Шутка, не буду. Или не шутка))

Спасибо за то, что прочитали данный поток сознания до конца, надеюсь вы поняли главное — для успеха в игровой сфере надо много думать, много знать и многое учитывать. И путь этот очень непрост и полон ошибок.

Желаю успехов в разработке ваших игр!

Желаю успехов в начинаниях тем, кто с играми не связан, а просто зашел почитать и даже дочитал до конца.

6.2K постов 21.9K подписчиков

Подписаться Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

— Обучающие материалы, туториалы

— Интервью с опытными разработчиками

— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

— Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
— Посты, содержащие только идею игры

— Посты, единственная цель которых — набор команды для разработки игры

— Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

— Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.

О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»

6 месяцев назад

Это самая божеская модерация, которую я только видел. Считай, они тебе тестирование забесплатно сделали, указали замечания и не допустили какашку в стор.

То ли дело гугл с яблоком — Ты идёшь нахуй, потому что перечитай все требования от корки до корки три раза. Ещё, не дай бог, где нибудь голую лодыжку увидят — на третий страйк — досвидос, аккаунт без возможности восстановления. Любые споры и попытки выяснить — вы нарушили наш кодекс чести.

Молись на модерацию яндеха. ОНи тебе пздц какое большое одолжение сделали.

Иллюстрация к комментарию

раскрыть ветку
6 месяцев назад

Музыка продолжает играть во время показа полноэкранной рекламы

У вас там насколько я помню по прошлым постам полноэкранная реклама, а значит, звук игры может перебить звук видео рекламы.

Межэкранная реклама должна находится между экранами во избежание случайных нажатий, а не выскакивать в случайные моменты времени.

Переместил рекламу согласно правилам в другое место — а именно, в начало игры, чтобы вызывать у игроков максимум хейта

Реклама прерывает игровой процесс

их хейт не вызывало? Ну и что мешало сделать рекламу ПОСЛЕ прохождения уровня? Максимизируете доход с новых игроков, которые могут скипнуть игру сразу?

И предположениями, по какой же причине игру отклонят в следующий раз

Выше самобичевание какое-то сверх иронично, выглядит, словно вы не прочитали правила, сделали криво, а вините модераторов.

статьёй давайте обсудим, ну где же мой первый миллион с рекламы в игре Повелитель Рыцарей?

Вы бы хоть кликбейт повеселее сделали:

Причем выбор языка доступен не только по кнопке выбора языка, но и автоопределяется.

Алилуя. Не понимаю почему столько разработчиков предлагают ручной выбор.

раскрыть ветку
4 месяца назад

С большим интересом поиграл.в вашу игру. Это хорошая игра. Но, надо еще поработать над ней, чтобы больше было игроков. В частности:

1. Когда войско уже прошло несколько ворот, вести подкрепления становится очень муторно. Вы можете сделать так, чтобы ворота открывались или закрывались по желанию игрока, тогда проблема исчезнет.

2. Музыка сама включается в начале каждого уровня — это раздражает. Ну и сам трек — слабоват.

3. Над юнитами нет полоски здоровья. Впрочем, тут я не настаиваю 🙂

4. Тактика одна, подождать, в последний момент на все деньги купить самых дорогих рыцарей и вуаля. Первые 20 уровней это прикольно, но потом просто надоедает. И в результате — нет реиграбельности в вашей игре. А можно ведь добавить значительной глубины геймплею, например сделав рыцарей юнитами ближнего боя, да много нюансов.

5. Общий визуальный стиль — очень слабо. Из-за этого уходят многие, на первых секундах. Сделайте картинку порадостнее. Также, пусть поле битвы усеивается трупами, можно еще добавить какой-нибудь ландшафт.

раскрыть ветку
4 месяца назад
Подскажите, пожалуйста, где посмотреть причины отклонения игры
раскрыть ветку
18 дней назад

прямо сейчас проходит 4-я модерация..

раскрыть ветку
Похожие посты
2 дня назад

Пятничное\Браузерное #1⁠ ⁠

Всем привет. Проведем последний рабочий день недели с пользой и сегодня поиграем классику — Dune 2 в браузере.

Пятничное\Браузерное #1 Dune II: Battle for Arrakis, Браузерные игры, Онлайн-игры, Стратегия

Пятничное\Браузерное #1 Dune II: Battle for Arrakis, Браузерные игры, Онлайн-игры, Стратегия

Пятничное\Браузерное #1 Dune II: Battle for Arrakis, Браузерные игры, Онлайн-игры, Стратегия

Всем отличной пятницы.

Показать полностью 2
Поддержать
3 дня назад

Я целый месяц пыхтел над мульт трейлером своей игры!⁠ ⁠

Фуух, закончил.
Пыхтел, кряхтел я над ним месяц, и вот что у меня получилось, надеюсь вы оцените.
Пришлось потратить деньги сэкономленные на покупке энергетиков.

Согласно пакту, который вы заключили с высшими силами каждый день к вам будут приходить местные жители.
Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.
С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий.
Можете спасать местных жителей, Но за добро придётся платить высокую цену, а можете отравить всех! Но и за это никто вам спасибо не скажет! Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.
Игра выйдет 24.01.24
Качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch’s Cauldron:

Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру:

Так же у меня есть группа разработчиков в ВК

Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду:

Показать полностью
4 дня назад

Нарисовал вот такую планету как фон для своей игры⁠ ⁠

Игра представляет собой гибрид рогалика и леталки-стрелялки, в которые я любил залипать на Сеге . Делал все сам (кроме музыки), в одиночку, чуть больше полугода.

Готовлюсь выпускать в ранний доступ. Кому не трудно, можно поддержать, добавив мою игру в список желаемого на Стиме. Спасибо заранее!

Показать полностью
Поддержать
4 дня назад

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти⁠ ⁠

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Мы Divovision Games. Нас 2ое, Пётр и Иван. Мы, делаем игры. Сейчас мы разрабатываем Песнь Копья — пошаговую тактику в сеттинге славянских сказок с элементами рогалика. Мы горим этим проектом и прилагаем все усилия, чтобы он получился.

Отряд богатырей раз за разом отправляется в поход, чтобы очистить княжество от нечисти.

Особенности игрового процесса:

  • Комбинируй способности героев и позиционную игру чтобы достичь результата.
  • Перманентная смерть членов отряда. Одна ошибка и ты ошибся
  • Каждый поход уникален, сражайся и приспосабливайся к изменяющимся условиям.
  • Сражайся с каноничными боссами-злодеями из народных сказок.
  • Прокачивай отряд и постоянные усиления, которые помогут тебе в походах.

Геймплей

Так как для тактик наиболее важное — это дать игроку почувствовать себя умным, то при дизайне геймплея мы хотели сосредоточиться на комбинировании особенностей героев, которые при правильном применении переворачивают схватку с ног на голову.

Во многом мы вдохновлялись «Into the breach» и «The Banner Saga».

Одна из самых забавных особенностей этих игр это манипулирование юнитами противника. Особенное удовольствие доставляет перемещения врага под удар другого врага или сталкивание их лбами.

Поэтому мы уделяем большое внимания комбинированию способностей разных персонажей, чтобы каждая схватка была максимально вариативной. Так, например, один герой может переместить противника под действие способности другого героя, а третий может усилить её эффективность.

Мы решили не делать систем вероятностей как в XCOM. Все атаки 100% попадают в цель, а сам процесс игры мы хотим сделать больше похожим на шахматы, но сильно ускоренные по темпу игры.

Структура рогалика (roguelike) довольно стандартна. Отряд путешествует по 4ём биомам с различающимися противниками и особенностями уровней. В конце каждого биома игроки встретят босса.

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В отряде может быть до 4 героев. Смерть героя во время сражения означает его потерю для отряда. Потеря героя на поздних уровнях может дорого обойтись игроку. Новых героев можно получить за сложные битвы как награду или нанять на рынке за золото.

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Перед каждым боем игроку даётся выбор из нескольких заданий отличающихся по сложности и награде. В итоге мы хотим получить систему, которая заставит игрока придерживаться баланса и с умом выбирать следующее задание. Выбирая более сложные задания игрок получает лучшую награду, но и рискует больше обычного.

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Геймдизайну сражений с боссами мы хотим уделить особое внимание, так как они представляются наиболее известными и каноничными персонажами сказок: Змей-Горыныч, Кощей и другие.

У боссов несколько фаз, а их способности и особенности завязаны на их образах из сказок.

Мир игры

Представляет из себя классическое фэнтези замешанное на славянских сказках и фольклоре.

Здесь игрок управляет отрядом закалённых богатырей — охотников на нечисть. Отряд путешествует от деревни к деревне, выполняя контракты на уничтожение вурдалаков, ночниц, леших и других представителей местной фауны.

Арт

Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Россия, Видео, Видео ВК, Длиннопост

При создании графики мы опираемся на такие, горячо любимые нами из детства игры, как Warcraft III, HoMM V, King’s Bounty, Демиурги.

По правде говоря, когда мы приступали, то вообще мало, что знали про особенности нашей культуры. Только клише в голове: русские витязи, острые шлемы, хохлома и прочие атрибуты, которые уже все 100 раз видели. Хотелось чего-то нового, в то же время узнаваемого, и со своей индивидуальностью. С самобытностью как у картин Ивана Билибина, но современно и живо. Сбор референсов на тему славянской культуры открыл глаза на некоторые мелочи.

Что наша культура — это такой интересный калейдоскоп из культур востока и севера, а главные его детали — это орнаменты и письменность.

Изначально мы собирались сделать мрачную атмосферу, но где то на этом моменте мы поняли, что она совсем не подходит для нашей игры, а для того чтобы передать настроение не обязательно использовать только темные образы.

Художник Ваня хотел избежать прямых клише в дизайне персонажей. Не делать просто бородатого витязя с булавой. Так что все герои внешне выглядят по-фэнтезийному, но со славянской изюминкой. При создании концептов каждому герою он написал маленькую предысторию, чтобы лучше связать их характер и внешний вид.

Это не первый наш проект, но первый для себя, а не на заказ. Поэтому мы стараемся вложить в него душу и всю нашу любовь к видеоиграм.

На данный момент мы работаем над вспомогательными механиками, которые помогут погрузиться глубже в игру.

  • Передвижение по карте мира
  • Прокачка персонажей
  • Инвентарь
  • Подача сюжета
  • Разнообразные модификаторы поля боя

У нас есть демоверсия, в которой можно попробовать основную боевую механику, в Steam и в VKPlay.

Релиз планируется в первом квартале 2024 года.

Добавляйте в игру в желаемое (wishlist) и подписывайтесь на нас. Этим вы очень поможете проекту!

Показать полностью 8 1
9 дней назад

Раздача игры Medieval After Summer на Itch.io в жанре стратегии-симулятора⁠ ⁠

Medieval After Summer — стратегия-симулятор средневековых рыцарских боев

Раздача игры Medieval After Summer на Itch.io в жанре стратегии-симулятора Инди игра, Не Steam, Gamedev, Стратегия, Раздача, Windows, Mac Os, Linux, Android, Itchio, Симулятор, Видео, YouTube, Длиннопост

Раздача игры Medieval After Summer на Itch.io в жанре стратегии-симулятора Инди игра, Не Steam, Gamedev, Стратегия, Раздача, Windows, Mac Os, Linux, Android, Itchio, Симулятор, Видео, YouTube, Длиннопост

Перед боем у вас есть выбор: перепрыгнуть или атаковать врага, после победы выбор: подобрать один из предметов врага или улучшить свой.

Автоматический бой всадников с возможностью помощи своему персонажу делает бой более требовательным в плане правильного выбора предметов и противника.

Синергия и противодействие предметов делают игру невероятно сложной, где нет места росту в стиле «рогаликов» .

  • Обновлено : 6 дней назад
  • Опубликовано : 28 мая 2023 г.
  • Статус : выпущен
  • Платформы : Windows, macOS, Linux, Android
  • Оценка: 5,0 из 5 звезд
  • Автор : SereDim
  • Жанр : Стратегия
  • Теги : авто, автобой, выбор, бой, жесткий, Инди, быстрый, езда, выбор, Простой

Показать полностью 2
Поддержать
9 дней назад

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку⁠ ⁠

Довольно медленно идёт, но идёт. Демка будет готова через ~2 месяца.
Буду рад любой поддержке.

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Делаю игру на Unreal Engine 5 в одиночку Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

сделал второй мини трейлер

ищу нарративного дизайнера опытного, чтобы сделать отличный непошлый ностальгический сценарий. Если кто-то такой есть напишите мне в личку в тг @vgfor

также если кто-то знает как привлечь инвестиции, тоже прошу в личку. Хочется сделать что-то классное, но своих мощностей немного не хватает.

Показать полностью 5 1
Поддержать
11 дней назад

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?⁠ ⁠

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Друзья! Многие ли из вас застали такую легендарную видеокарту, как S3 ViRGE? Когда-то этот GPU стоял чуть ли не в каждом втором офисном компьютере: благодаря дешевизне и заявленной поддержке 3D-ускорения, эту видеокарту просто сметали с полок магазинов. Далеко не все могли себе позволить ATI Rage, Riva TNT и уж тем более 3dfx Voodoo и очень разочаровывались в свежекупленной видеокарте, когда пытались поиграть в новомодные игры тех лет. На момент написания статьи, в сети слишком мало материала о том, как работали видеокарты 90-х «под капотом», однако мне удалось найти даташит на видеочип, SDK для программирования 3D-графики специально под него и некоторую документацию. Я решил исправить это недоразумение и начать развивать отдельную рубрику о работе старых видеочипов: начиная от S3 ViRGE и заканчивая GPU PS2 и PSP. Сегодня мы с вами: вспомним о S3 ViRGE, узнаем о том, как работали видеокарты в 90-х годах, затронем 2D и 3D режим и почему они тесно связаны между собой, посмотрим на проприетарное графическое API S3 ViRGE и раскроем причину, почему же этот GPU был таким медленным!

❯ 3D графика на ПК: начало

В начале 90-х годов 3D-графика на обычных домашних компьютерах была редкостью. Профессиональные GPU применялись только на дорогущих графических станциях, которые использовались в кинематографе или различных симуляциях, а также на дорогих японских игровых автоматах. У простого обывателя не было доступа к аппаратным средствам рендеринга 3D-графики.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Однако это не значит, что 3D-графики не было вообще. Прогресс развития домашних процессоров шёл семимильными шагами и гиганты рынка —Intel,AMDи в некоторой степени Cyrix, выпускали всё новые и новые процессоры с повышенными тактовыми частотами, а ближе к середине 90-х — и с SIMD (MMX). Поскольку многие техники для отрисовки трехмерного изображения были разработаны ещё в 60-х — 70-х годах, игроделы к началу-середине 90-х во всю использовали некоторые наработанные техники из кинематографа для растеризации 3D-графики прямо на процессоре — так называемыйсофтварный рендеринг.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Одной из самых известных техник 90-х являлась 2.5D графика с использованием рейкастинга — когда картинка на экране выглядит как трёхмерная, однако по факту весь мир представлен в виде 2D-координат, а эффект «пола и потолка» был как бы фейковым. Принцип его работы довольно прост: от глаз игрока для каждого горизонтального пикселя (т. е. при разрешении 240х320, у нас будет 240 проходов) пускаются «лучи» и ищется пересечение с ближайшей стеной относительно угла обзор из глаз игрока. Из этого пересечения берется дистанция до этой стены (на основе дистанции и угла считается «высота» данной строчки стены) и считается какую строчку текстуры необходимо вывести в этой точке. Одними из первых игр с применением этой технологии стал Hovertank и Wolfenstein 3D, а технология применялась практически до конца 90-х. Одной из самых лучших реализаций рейкастинга — движок Duke Nukem 3D, Build Engine, написанный Кеном Сильверманом.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Однако не одним 2.5D мы были едины. Шли годы, в СНГ многие люди продолжали наслаждаться 8-битными и 16-битными играми на клонахNESи SMD. У некоторых уже появлялась PS1, которая позволяла играть в игры с довольно хорошей 3D-графикой, однако на ПК 3D-игры были доступны не всем. Но в 1996 году выходитQuake— новейший шутер от первого лица от id Software с настоящей, трушной 3D-графикой и переворачивает всю индустриюFPSс ног на голову. Посудите сами: Джон Кармак умудрился реализовать достаточно быстрый софтварный рендерер, который мог вполне сносно работать на Pentium 75Мгц в разрешении 320×240. А ведь помимо отрисовки кадра, игре нужно было просчитывать логику монстров (довольно примитивную, к слову), обрабатывать столкновения, просчитывать видимую геометрию с помощью BSP-дерева и обрабатывать клиент-серверную логику самой игры. Это была самая настоящая революция в мире 3D игр на ПК.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

В 1997 году, id Software выпустили glQuake — порт Quake с софтрендера на OpenGL, плюс своеобразную прослойку для совместимости с API 3dfx Glide (на видеокартах Voodoo) и подмножества OpenGL, используемым в игре. Порт на OpenGL позволял разгрузить ЦПУ, перенеся всю отрисовку графики с процессора на 3D-ускоритель. Сам по себе, OGL как графическое API, представлял из себя лишь набор спецификаций, который мог быть реализован как в программном виде, так и в аппаратном производителем видеокарты (на примере Windows — OpenGL32.dll это программная реализация, которая при необходимости обращается к atioglxx.dll/nvoglvxx.dll — аппаратной реализации OpenGL от вендора видеочипа). Однако, OpenGL корнями уходил именно в отрисовку промышленной графики, а DirectX всё ещё находился в зачаточной форме, из-за чего многие производители разрабатывали собственное графическое API: из известных мне, могу подчеркнуть ATI CIF (C Interface), 3dfx Glide и проприетарное SDK S3 ViRGE. Некоторые вендоры поддерживали целые игровые движки — например, BRender и RenderWare.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Отдельные 3D-акселлераторы потихоньку начали завоевывать сердца геймеров и создавать новый сегмент рынка. Серьезные видеокарты от известных производителей, такие как 3dfx Voodoo, ATI Rage и Riva TNT стоили достаточно дорого и многим были не по карману. Зато существовало множество видеокарт с 3D-ускорителями от других производителей, про некоторые из них вы могли даже не слышать: отдельные дискретные видеокарты Intel (i740), видеокарты от производителя чипсетов SiS и конечно же, видеокарты от S3 с сериями ViRGE и Savage. Видеочипы от Intel и SiS делали упор на D3D 7.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

S3 ViRGE была весьма неплохой видеокартой с точки зрения 2D-ускорения. Сейчас 2D принято считать частным случаем 3D (по факту, 2D-спрайты — это 3D-квады, состоящие из двух треугольников), однако в то время для работы с памятью видеокарты и аппаратного ускорения некоторых операций, таких как блиттинг (BitBlt) существовало отдельное графическое API — DirectDraw. С этим у ViRGE было всё хорошо — он поддерживал довольно высокое разрешение экрана (при желании, объём видеопамяти можно было нарастить и установить разрешение ещё выше) и умел ускорять часть операций как DDraw, так и GDI.

Однако, ViRGE разочаровывал многих геймеров 90х своей производительностью в 3D-графике. На коробке с бюджетной видеокартой красовались красивые надписи о 3D-графике следующего поколения, а на фотографии можно было увидеть некую игру про мехов с невиданной графикой!

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

По факту, ViRGE подходил для 3D-игр не особо хорошо. Конечно в те годы никто особо не плевался от FPS и при желании, игру могли пройти и в 15, и в 20 FPS. Однако производительность софтварного рендерера иногда была даже выше, чем у растеризатора ViRGE, а игры должны были быть специально адаптированы под неё (т. е. портированы для использования S3DTK). Тайтлов с адаптацией по этот GPU было немало: как минимум, Tomb Raider и MechWarrior 2 (который шел в комплекте с игрой). Польские ребята из известной многим Techland даже написали прослойку S3D -> OpenGL, позволявшей запускать Quake на ViRGE. Производительность была не ахти…

Видеокарт от S3 нашлись и у меня, причём сразу несколько — ViRGE в PCI-исполнении и Trio в AGP-исполнении! Иногда я их использую для проверки старых материнских плат, которых у меня не так уж и много — рабочих на PGA370 и ниже у меня совсем нет. Однако остаётся вопрос, как эти видеокарты работали под капотом? Давайте узнаем!

❯ «Под капотом»

Исторически сложилось так, что 3D и 2D акселераторы могли быть отдельными и формально не зависящими друг от друга устройствами. Архитектура IBM PC в зависимости от «поколения», предполагала сразу несколько типов видеоадаптеров, которые были стандартизированы под определенный тип мониторов. Один из таких адаптеров, VGA, стал стандартом на долгие годы, в то время как два других использовались в совсем ранних машинах. Их ключевое отличие было в организации видеопамяти и цветности — CGA/EGA предполагал разбитие пространства экрана на т. н. битплейны (один байт содержал информацию о нескольких пикселях и если не ошибаюсь, для сохранения адресного пространства сегменты экрана необходимо было переключать аля банки памяти) и былпалитровым, в то время как VGA предполагал как палитровый режим, так и полноценный RGB и мог отразить весь фреймбуфер в линейную область адресного пространства. Кроме того, долгое время VGA использовался для обозначения разрешения дисплея: QVGA — половина VGA (320×240), VGA (640×480), широкоформатный WVGA (800×480) и т. п.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Другой особенностью была полная (насколько мне известно) обратная совместимостью друг с другом. Например, GeForce 7xx, как один из последних GPU, который поддерживал Legacy BIOS, теоретически вполне мог работать и с EGA режимами, и с CGA через соответствующие видеорежимы int 10h!

3D-режимы же никак не были стандартизированы и каждый производитель реализовывал работу с ними по разному — как уже говорилось ранее, кто-то реализовывал поддержку совсем молодого D3D и OpenGL (насколько мне известно, лучше всего с OpenGL было у NVidia. Остальные вендоры поддерживали OGL, но были свои болячки — у ATI они тянулись чуть ли не до середины-конца нулевых), а кто-то делал собственное графическое API и работал с видеочипом почти напрямую. Первые 3D GPU использовали шину PCI, которую почти сразу заменила более скоростная, но интерфейсно и софтварно почти идентичная шина AGP, а затем уже появился PCI-E, который оставался тем же PCI в софтовом плане, но был дифференциальным и последовательным, а не параллельным как интерфейсы-предшественники.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Дабы понять, как работают первые видеокарты, необходимо узнать о том, как происходит процесс отрисовки 3D-графики в общем случае. В мире программирования графики это называетсяконвейероми состоит он как минимум из нескольких этапов:

Установка состояний: Программа задаёт источники света на сцене, параметры Z-буфера и Stencil-буфера, какую текстуру(ы) следует наложить на рисуемую геометрию и с какой фильтрацией, какой тип аппаратного сглаживания использовать и т. п.
Ранее, каждый стейт необходимо было устанавливать отдельно, при необходимости — для каждого DrawCall’а. После подготовки состояния, программа вызывает соответствующую функцию отрисовки.

Обработка геометрии: Геометрия не поступает в растеризатор «как есть», в мировых координатах. Растеризатор оперирует вершинами в нормализованныхClip Spaceкоординатах — обычно, это [-1, -1… 1, 1], где 0.5 — центр экрана по каждой оси. Именно поэтому сначала необходимо провести этап трансформации геометрии для перевода из некой глобальной системы координат (которая может выражаться в метрах или, например, в пикселях) в Clip Space. Для этого чаще всего координаты (корректнее — трансформации) представляются в виде трех перемноженных матриц — model (мировые координаты геометрии), view (положение «глаз» в мире, или по простому камера. Умножая model на неё, мы получаем координаты объекта в пространстве камеры) и projection (матрица проекции, которая преобразовывает координаты из пространства глаз в тот самый Clip Space. Именно в этой матрице задается FOV для перспективной проекции и виртуальные размеры экрана для ортографической матрицы). После этого, координаты каждой вершины трансформируются полученной ModelViewProjection матрицей и получается финальная позиция для Clip Space. Звучит как сложный учебник матану, по факту всё очень просто. 🙂

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Детали реализации низкоуровневого матана, в том числе перемножения матриц и построения матриц трансформаций и проекции знать желательно, но необязательно. Сейчас этим занимаются очень удобные математические библиотеки — например, glm, dxmath или d3dx.

Кроме того, ранее именно на вершинном этапе считалось освещение для уровня. В некоторых видеочипах была возможность аппаратного расчета источников света, в некоторых — только программная на ЦПУ.

На видеокартах тех лет, в том числе и S3 Virge, трансформацией вершин занимался центральный процессор, из-за чего было довольно серьёзное ограничение на количество вызовов отрисовки и число треугольников в одной модели. Видеокарты с аппаратной, но всё ещё не программируемой трансформацией вершин появились лишь к GeForce 2 — называлась эта технология T&L (Transform and Lightning) и её преимущество было в том, что у видеокарты были специализированные векторные сопроцессоры, способны быстро пересчитывать векторные операции (а у ЦПУ, в свою очередь, развивались SIMD наборы инструкций, позволяющие выполнять несколько операций над float одновременно). В некоторых случаях, был даже отдельный программируемый векторный сопроцессор как, например, в PlayStation 2, что позволяло реализовать вершинные шейдеры ещё в 2000 году! На современных видеокартах, этапом трансформации в самом простом случае управляют вершинные шейдеры. Помимо этого, есть возможность создания геометрии «на лету» с использованием тесселяции и геометрических шейдеров, а совсем недавно появились Mesh-шейдеры, которые объединили несколько подэтапов конвейера в один.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Растеризация: Сам процесс отрисовки геометрии на дисплей с данными, полученными с прошлого этапа. Именно на этом этапе треугольники (или иные геометрические примитивы) закрашиваются определенным цветом или на них накладывается текстура. В процессе растеризации есть такое понятие, как интерполятор — специальный модуль, который интерполирует несколько значений в барицентрических координатах растеризуемого треугольника, дабы текстурный юнит мог наложить определенный участок текстуры на фрагмент треугольника.

В современных видеокартах этот этап конвейера программируется пиксельными (или фрагментными) шейдерами. В старых видеочипах (исключение — вроде-бы частично программируемый GPU Nintendo 64, поправьте в комментариях, если не прав) этот процесс строго определен в каждом GPU и не программировался. Именно поэтому такой подход к рисованию графики назывался Fixed function pipeline. Были ещё комбайнеры, но они появились заметно позже — когда в видеокартах появилось уже несколько текстурных юнитов, способных смешивать несколько текстур одновременно.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Делая вывод, мы можем понять, что S3 Virge и другие видеочипы были устройствами, которые умели рисовать лишь тот уровень графики, который был заложен производителем с завода. Такой подход называется фиксированным конвейером — Fixed Function Pipeline. Сейчас разработчики видеочипов перешли с фиксированного конвейера на программируемый (шейдерный). Уже начиная с SM2.0-SM3.0, на современных видеокартах появилась возможность создавать крутое и достаточно сложное освещение и различные эффекты, которые стали неотъемлемыми в современных играх.

Кроме того, важно понимать, что в видеопамяти ранних видеочипов хранился только фреймбуфер, а немного позже — текстуры, именно поэтому VRAM в старой документации называют «текстурной памятью». Вообще, некоторые нюансы первых версий OpenGL тянуться именно из особенностей работы первых видеокарт. Вспомнить хотя бы первые функции для старта отрисовки геометрии и загрузке вершин на видеокарту — это были связки glBegin/glVertex/glEnd:

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(0, 0, 0);

glVertex3f(1, 0, 0);

glVertex3f(1, 1, 0);

glEnd(); // Для одного треугольника

glBegin(GL_TRIANGLES);

for(int i = 0; i

glEnd(); // Для меша

Даже сам glBegin/glVertex/glEnd появились не спроста. Геометрию на видеокарте начали хранить только в начале нулевых (и то не везде — привет встройкам Intel и S3).

Но перейдем к особенностям работы S3 ViRGE. Даташит лежит в свободном доступе, благодаря чему мы можем более подробно ознакомиться с характеристиками этого видеочипа и о том, как он работал под капотом.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

В основе у нас лежит 64-х битное ядро, которое могло обрабатывать как 2D-графику с аппаратным ускорением, так и 3D-графику. Ядро работало на частоте 135МГц с встроенным RAMDAC (модуль, отвечающий за вывод картинки на аналоговые разъемы — VGA и DVI, однако выводом на TV-тюльпаны занимался отдельный чип TV-энкодер). Современные видеочипы перешагнули планку 1ГГц, однако сравнение исключительно по частоте некорректны — архитектуры очень сильно отличаются. Помимо этого, видеочип умел декодировать видео с интерполяцией и аппаратно «помогать» процессору с скейлингом видео (например, когда вы разворачиваете плеер на весь экран) и даже рендерить видео в текстуру (что позволяло реализовать, например, телевизоры в играх)!

3D движок поддерживал следующие возможности:

  • Затенение по Гур.о
  • Маппинг текстур с перспективной коррекцией и билинейной/трилинейной фильтрацией, а также мипмаппингом.
  • Depth-буфер, сэмплинг тумана и поддержка альфа-блендинга (прозрачной геометрии).

Чип поддерживал две шины — PCI и менее известную VLB (Vesa Local Bus, очень условно ISA)
Помимо этого, у чипа не было встроенной памяти — к нему необходимо было подключать внешнюю DRAM-память 2/4/8Мб. От её количества зависело максимально-поддерживаемое разрешение экрана. Текстуры при необходимости хранились в ОЗУ.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Видеопамять когда-то расширялась за счёт дополнительных модулей! Эту видеокарту можно расширить аж до 8МБ!

Поддерживаемые разрешения экрана:

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Для DirectDraw и ускорения 2D-графики в Windows была реализация аппаратного BitBLT — копирования пикселей в точку на экране. Она поддерживала все режимы, которые были в реализации этой функции в Windows — от монохромных, до 24-х битных. Без альфа-блендинга, само собой. Но тут нет ничего необычного — многие видеочипы тех лет предоставляли простое 2D-ускорение.

Интереснее реализация отрисовки 3D-графики. Каждый треугольник описывался 3-мя регистрами на каждый параметр — координата X, Y для каждой точки, текстурные координаты и т. п. Всего для отрисовки одного треугольника могло потребоваться до 43 регистров! Весьма немало. И именно из-за этого в свое время появились glBegin/glVertex/glEnd!

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Параметры сэмплера (текстурного юнита) задавались регистрами, которые определяли формат пикселя текстуры и сам тип фильтрации. Как я уже говорил выше — поддерживалась билинейная и трилинейная фильтрация и проприетарный формат сжатия текстур, который стал стандартом: S3TC или DXT.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Для программирования S3 ViRGE было разработано собственное C SDK — S3DTK, которое состояло из сэмплов и заголовочных файлов для общения с GAPI видеочипа (или видеочипом напрямую, если игра предназначена для DOS). При этом вполне не исключено, что GAPI для Windows работало с видеокартой напрямую, предоставляя PCI-драйвер лишь как прослойку для обмена данными. Поскольку это не D3D, для игр с поддержкой видеоускорения требовалось качать специфические версии. Некоторые игры (как Quake 2) поддерживали мультирендер, но не поддерживали S3 ViRGE.

Весь графический API помещался в один заголовочный файл. API было не простым, а очень простым и понятным — думаю, даже разработчикам-новичкам было легко начать программировать под ViRGE!

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Формат вершин был фиксированным и зависел от того, как вы рисовали геометрию на экране:

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

GAPI поддерживало различные типы треугольных списков, а также точки (POINT для спрайтов и систем частиц) и линии:

#define S3DTK_TRILIST 0

#define S3DTK_TRISTRIP 1

#define S3DTK_TRIFAN 2

#define S3DTK_LINE 3

#define S3DTK_POINT 4

Фактическое API для рисования умещалось в 9 функций и ещё несколько функций для инициализации библиотеки, преобразования адресного пространства и работы с Windows.

Для работы с состоянием видеочипа служили две функции — SetState и GetState. Именно они отвечали за то, как рисовалась геометрия на экране:

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

А для фактического рисования примитивов служили функции TriangleSet и TriangleSetEx! Да, это альтернатива DrawPrimitives/DrawArrays в современных GAPI. Никаких индексов тогда ещё не использовалось! Функции принимали указатель на массив вершин и их количество, а также на тип рисуемой геометрии (треугольники, линии и т. п.). В Ex версии, можно было «пачкой» установить стейты параллельно с рисованием — такой подход используется в DX10+ API — стейты тоже задаются исключительно «пачками», только теперь они поделены на подгруппы.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Для 2D-рисования были свои, отдельные функции — для блиттинга. Поддерживался ColorKey/хромакей — прозрачным считался определенный цвет, переданный как параметр функции

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Основной причиной медлительности S3 ViRGE был низкий филлрейт. При отрисовке примитивов, которые занимают большое пространство экрана, FPS резко просаживался даже с примитивными кубиками и пирамидками. Однако, если не насаживаться на филлрейт и делать что-то типа 2D-поля и 3D-танчиков, то производительность оставалась вполне приемлимой.

❯ Заключение

История S3 закончилась поглощением компанией VIA. После этого, компания разрабатывала интегрированную графику специально для чипсетов VIA, а материнские платы на этих чипах пользовались довольно высоким спросом. Поэтому нередко взяв старый бюджетный ноутбук, года эдак 2005, можно найти в нём VIA Chrome — наследника легендарного S3 Savage! Проблемы у такого подхода тоже были — из-за наследия из конца 90х, ранние Chrome по сути поддерживали только D3D 7.0 и OpenGL ~1.4. Несколько позже, в 2009 году, компания выпустила S3 Chrome 540 GTX — одну из последних видеокарт на собственной архитектуре. Этот видеочип был достаточно современным и поддерживал DX10.1, OpenGL 3.0. Интересно, реально ли найти эту видеокарту сейчас?

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

По итогу мы можем сделать вывод, что первые 3D-ускорители были относительно простыми устройствами «под капотом» и их можно было программировать чуть ли не «напрямую». Многие старые видеочипы получили свои локальные прозвища и стали легендарными, однако их архитектура и принцип работы оставались тайной. По крайней мере, в рунете точно.

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? Гаджеты, Покупка, Разработка, 3D, 3D графика, Программирование, Уборщица, Видеокарта, Видеоускорители, Samsung galaxy s3, Opengl, Directx, Техника, Девайс, Длиннопост

Насколько я понимаю, неравнодушные инженеры после закрытия 3dfx и слияния S3 с VIA решили «слить» даташиты в сеть, за что им большое спасибо! Ведь теперь мы имеем возможность посмотреть на принцип работы таких устройств сами!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня, мой Telegram и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новый материал каждую неделю!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *