Как перенести загруженную с моделью текстуру в Substance painter для подрисовки?
Например, скачали с Scetchfab красивую рыбу с текстурами, но нужно что-то подрисовать в пэинтере. Ясно, что текстура в пэинтере добавляется в Fill layer (color). Вот только если сделать UV развертку в C4d, то скаченная с моделью текстура в пэинтере уже нормально не ляжет .
И что делать? Вообще не создавать UV развертку и просто открывать модель в пэинтере, загружать текстуру и рисовать?
Или как-то создается параллельно UV развертки модели и UV развертка материала?
Задача, вообще, скачать готовую модель с материалами, подрисовать ее в пэинтере, и анимировать в C4d.
ОБ АВТОРЕ:

Я профессионально занимаюсь созданием 3D-моделей для различных сфер деятельности: анимационные 3D-видео, игровые проекты, промышленная визуализация, архитектура и т.д. Мой опыт работы — около 14 лет. Несколько лет я проработал в коммерческой организации, затем ушел во фриланс, где и нахожусь вплоть до сегодняшнего дня. За это время удалось накопить определенный профессиональный опыт не только в области создания различных 3D-моделей, анимации, визуализации, но и преподования и обучения данному искусству других людей.
Если у Вас есть какие-либо вопросы по курсу и его содержанию, пожалуйста задавайте их лично мне:




ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ 3D-ХУДОЖНИКОВ И ХУДОЖНИКОВ ПО ТЕКСТУРАМ
Данный видеокурс предоставит Вам необходимые знания для создания конкурентнососпособных по качеству текстур и овладения современными средствами их производства. Также Вы научитесь красиво перезентовать Ваши модели в портфолио

ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ С ОПЫТОМ
Желающие усовершенствовать свои умения в области создания многослойных, детализованных текстур на основе PBR-рабочего процесса и лишний раз закрепить свои навыки, качественно «покрасив» предоставленную твердотельноую игровую 3D-модель.
Курс имеет общую продолжительность около 5 часов, состоит из 7 уроков и бонусной части
- Вступление: Основные отличия Substance Painter 2018 и Substance Painter 2
- Часть 1: Импорт ресурсов. Запекание. Редактирование запеченной информации. Повреждения на решетке.
- Часть 2: Сварные швы. Вдавленности. Проецирование.
- Часть 3: Работа с материалами. Рисование ржавчины.
- Часть 4: Сколы краски. Протертости. Ржавчина. Пыль. Грязь. Экспорт текстур.
- Часть 5: Оптимизация сцены. Запекание. Повреждения на ограде. Бетон.
- Часть 6: Ограда. Вентиль. Водяные подтеки.
- Часть 7: Работа в Marmoset Toolbag 3 и обработка карт в Photoshop.
БОНУС!
Запекание карт в Marmoset Toolbag 3 в real-time.
5 видов дефектов при запекании и методы их исправления.
ПРИ ОПЛАТЕ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ:

- Видеокурс «Текстурирование low poly генератора в Substance Painter».
- High- и low poly модели генератора в формате FBX.
- Альфа-карты и текстуры, необходимые для прохождения курса.
- Также Вы получаете файлы сцен с полностью выполненными мной текстурами в формате программ Substance Painter и Marmoset Toolbag.
Важно! При покупке данного курса, вы можете дополнительно преобрести два других курса со скидкой 30%. Предложение автоматически появляется при оплате.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
ВНИМАНИЕ!
Оплачивая курс, Вы соглашаетесь с нижеперечисленными условиями и системными требованиями!
После оплаты, на Ваш email-адрес приходят ссылки на файлы курса в зашифрованном виде и ключ активации . Необходимо будет скачать и разархивировать эти файлы на устройство, на котором будет осуществляться просмотр учебного материала и следовать процедуре активации курса, описанной в файле Readme.txt
Приобретенный Вами ключ имеет 3 активации, т.е. позволяет активировать курс на 3 разных устройствах одновременно. Также если есть необходимость перенести курс на другое устройство, курс можно деактивировать, перенести и активировать на другом устройстве.
Для успешной активации и воспроизведения курса на устройстве (компьютере, планшете и т.д) требуется:
- Операционная система Windows или macOS.
- Доступ к интернету на том устройстве, на котором осуществляется активация и просмотр курса.
- 8 Гб свободного места на диске
4 лучших онлайн-курсов по Substance Designer и Painter
Substance Designer представляет собой мощный редактор 3D-графики, предоставляющий широкие возможности для создания и настройки реалистичных и высокодетализированных текстур и материалов. Он позволяет визуализировать результаты своей работы на 3D-моделях в режиме реального времени и легко экспортировать файлы текстур для дальнейшей работы в других популярных программных продуктах, таких как Photoshop, 3ds Max, Maya, Modo и Unity.
197 показов
59 открытий
Если вы хотите освоить Substance Designer и Substance Painter, мы подготовили для вас отличный выбор курсов. Эти обучающие материалы помогут вам более глубоко понять интерфейс и инструменты этих программ, а также научат вас разрабатывать впечатляющие текстуры и применять их на трехмерных объектах. Вы можете начать с бесплатных видеоуроков, а затем перейти к полноценным курсам, которые предоставляют возможность получить обратную связь от опытных инструкторов, освоить все этапы процесса текстурирования и создать впечатляющее портфолио.
Skillbox (выбор автора)
Substance painter для игр
Вы научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения в программе Substance painter. Соберёте портфолио и получите необходимую базу для начала карьеры в геймдеве. В курсе учтены последние обновления Substance painter.
Чему вы научитесь
- Работать в программе Substance painter
- Собирать ассеты в игровых движках
- Создавать этикетки и наклейки в Photoshop
- Текстурировать материалы
- Настраивать сцены, камеры и свет и делать модель реалистичной
- Создавать резюме и портфолио, которые заинтересуют работодателей
- Экспортировать текстуры в игровые движки
- Подбирать подходящее окружение
- Продвигать и монетизировать свои услуги
- Во время обучения вы научитесь создавать реалистичные текстуры материалов: металла, дерева, ткани, кожи, картона, стекла, воска, резины, пластика.
ПрограммаВас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов. 26 тематических модулей, 98 онлайн-уроков
- Вступление
- Теория текстурирования
- Особенности текстурирования, работа с референсами
- Материаловедение
- Знакомство с программой и инструментами
- Материалы
- Начало работы. Пробы, тесты
- Композиция
- Создание материалов
- Создание редких материалов
- Этикетки
- Полишинг
- Substance Designer
- Создание материала «Камень» в Substance Designer
- Доработка материала «Камень» в Substance painter
- Стилизация
- Как делать стилизацию
- Неуникальный пайплайн
- Экспорт
- Игровые движки
- Рендер в Marmoset Toolbag
- Работа в геймдеве
- Бонусный модуль. Продвижение
Absolute Beginners Substance Painter course

Изучите основы Substance Painter, запекания и текстурирования. В качестве бонуса — рендеринг в Marmoset!
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
В этом курсе мы будем запекать текстуры, создавать материалы в Substance Painter и делать рендеринг в Marmoset Toolbag.
ОПИСАНИЕ
Итак, вы, наверное, слышали об этой программе, о которой все говорят, когда речь идет о текстурировании. Она используется для фильмов, для игр, а также для персонажей и окружающей среды. А вы, может быть, хотите посмотреть, что это такое? Тогда этот курс, вероятно, подходит именно вам.
В этом курсе автор покажет вам, как начать работать с Substance Painter и сделать красивые текстуры для ваших моделей, сделав металлическую броню, рога, золотые вставки и глаза для нашей модели рыцаря.
В этом курсе мы узнаем:
— Экспорт высокополигональных сеток из Zbrush
— Экспорт низкополигональной сетки из 3dsMax
— Основы Substance Painter
— Импорт мешей в Substance Painter
— Как запечь текстуры в Substance Painter
— Изготовление металлической брони
— Игра с пылью и царапинами
— Изготовление тканевого материала
— Делаем излучающие светящиеся глаза
— Экспорт текстур для UE4
— Импорт модели и текстур в Marmoset Toolbag
— Узнайте все о сумке для инструментов Marmoset
— Рендерим нашу модель в Marmoset с подсветкой и делаем проигрыватель
В качестве бонуса и для укрепления наших навыков в Substance painter и наборе инструментов Marmoset мы сделаем реалистичную женскую голову и реалистичную руку, запекая и текстурируя.
Мы начнем с именования и экспорта наших высокополигональных мешей из Zbrush. Затем мы также правильно назовем и экспортируем нашу низкополигональную сетку из 3dsMax. После этого мы откроем Substance painter и познакомимся с основными меню и инструментами. Затем мы импортируем наши low-poly и high-poly и научимся запекать текстуры в Substance Painter. Когда запекание будет завершено, мы начнем добавлять слои и папки, чтобы получить красивую металлическую броню и материалы ткани накидки. Мы также научимся экспериментировать с пылью и износом кромок. Затем мы узнаем, как добавить эмиссионный канал и заставить глаза светиться. Затем мы вручную нарисуем на нашей модели нестандартное золотое украшение для его доспехов. После того, как мы будем довольны нашей текстурой, мы научимся экспортировать текстуры из Substance painter с различными пресетами, и мы будем использовать Unreal Engine 4.
Затем мы откроем набор инструментов Marmoset и изучим базовую структуру меню и что делать в программе. После этого мы импортируем нашу модель и текстуры в Marmoset и делаем там соответствующий материал. Затем мы добавим несколько источников света и пройдемся по всем меню, чтобы внести различные коррективы и убедиться, что у нас есть наилучший рендеринг. Мы также узнаем, как сделать видео на проигрывателе в Marmoset.