Перейти к содержимому

Как открыть яндекс на компьютер

  • автор:

Как открыть Яндекс на компьютере Windows 10

Яндекс – один из самых популярных поисковых движков в России. Он предоставляет доступ к различным сервисам, таким как поиск информации, почта, карты, видео, музыка и многое другое. Если вы пользуетесь компьютером с операционной системой Windows 10 и хотите открыть Яндекс, следуйте этой пошаговой инструкции.

Шаг 1: Откройте любой веб-браузер на вашем компьютере с Windows 10. Многие компьютеры по умолчанию устанавливают Microsoft Edge в качестве веб-браузера, но вы также можете использовать другие популярные браузеры, такие как Google Chrome или Mozilla Firefox.

Шаг 2: В адресной строке веб-браузера введите www.yandex.ru и нажмите клавишу Enter. Вас перенаправит на главную страницу Яндекса.

Шаг 3: Теперь у вас открыта главная страница Яндекса, где вы можете воспользоваться поиском, почтой или другими сервисами. Навигация по сайту Яндекса проста и интуитивно понятна. Если вам нужна дополнительная информация или вы хотите воспользоваться конкретным сервисом, прокрутите страницу вниз и найдите нужную ссылку или значок.

Примечание: Если у вас уже есть учетная запись Яндекса, вы можете авторизоваться, чтобы получить доступ к дополнительным функциональным возможностям, таким как доступ к электронной почте или сохранение настроек и предпочтений.

Установка браузера Яндекс на компьютер с Windows 10

1. Откройте веб-браузер на вашем компьютере с Windows 10.

2. Перейдите на официальный сайт Яндекса (www.yandex.ru).

3. На главной странице сайта найдите кнопку «Скачать браузер» и нажмите на нее.

4. Вам будет предложено сохранить файл установщика браузера Яндекс. Нажмите на кнопку «Сохранить файл».

5. После того, как файл установщика будет скачан, откройте его, дважды щелкнув по нему.

6. Вам будет предложено разрешить установку браузера Яндекс. Нажмите на кнопку «Установить».

7. Дождитесь завершения установки браузера Яндекс. Это может занять некоторое время, в зависимости от скорости вашего интернет-соединения.

8. После завершения установки браузера Яндекс, вам будет предложено запустить его. Нажмите на кнопку «Запустить».

9. Браузер Яндекс успешно установлен на ваш компьютер с Windows 10. Теперь вы можете открыть его и начать пользоваться всеми его функциями.

Теперь у вас есть браузер Яндекс на вашем компьютере с Windows 10. Вы можете использовать его для поиска в интернете, просмотра веб-страниц, проверки почты и многого другого. Удачного пользования!

Шаг 1: Перейдите на официальный сайт Яндекса

Откройте веб-браузер на вашем компьютере с операционной системой Windows 10.

Нажмите на адресную строку в верхней части окна браузера. Введите www.yandex.ru в адресной строке.

Нажмите клавишу Enter на клавиатуре или нажмите на кнопку перехода по адресу, расположенную рядом с адресной строкой.

Вы будете перенаправлены на официальный сайт Яндекса, где вы сможете использовать все функции и сервисы поисковика.

Шаг 2: Нажмите на кнопку «Скачать браузер»

После открытия сайта Яндекс на компьютере с Windows 10 вам необходимо найти кнопку «Скачать браузер». Обычно эта кнопка расположена в верхней части страницы или на главной странице сайта. Она может быть оформлена в виде прямоугольной кнопки со словами «Скачать» или «Скачать браузер».

Чтобы перейти к загрузке браузера, щелкните мышью по кнопке «Скачать браузер». Возможно, перед загрузкой у вас появится окно с предупреждением о возможных рисках и запросом разрешения на проведение загрузки. Если вы уверены в надежности источника, нажмите кнопку «Продолжить» или «Согласен».

После нажатия кнопки загрузка браузера начнется. Во время загрузки вы можете увидеть индикатор прогресса, отображающий процесс загрузки браузера. Время загрузки зависит от скорости вашего интернет-соединения, поэтому будьте терпеливы. Как только загрузка завершится, вы сможете перейти к установке браузера.

Установка Яндекс браузера на компьютер с Windows 10

Если вы хотите использовать Яндекс браузер на компьютере с операционной системой Windows 10, следуйте этим шагам для его установки:

  1. Откройте ваш веб-браузер и перейдите на официальный сайт Яндекс браузера.
  2. На сайте найдите кнопку «Скачать» и нажмите на нее.
  3. После скачивания файла установщика, откройте его.
  4. В появившемся окне установщика, нажмите кнопку «Далее».
  5. Ознакомьтесь с условиями лицензионного соглашения и поставьте галочку, если вы согласны с ними, затем нажмите «Далее».
  6. Выберите папку для установки Яндекс браузера или оставьте значение по умолчанию, затем нажмите «Далее».
  7. Выберите язык интерфейса браузера, затем нажмите «Далее».
  8. Установка начнется, дождитесь окончания процесса.
  9. После завершения установки, нажмите «Завершить».

Теперь, когда Яндекс браузер установлен на вашем компьютере с Windows 10, вы можете открывать его и использовать для поиска в интернете, просмотра веб-страниц и т. д.

Шаг 3: Запустите загруженный файл установки

После завершения загрузки файла установки Яндекса на ваш компьютер, вам необходимо запустить его, чтобы начать процесс установки. Для этого выполните следующие действия:

  1. Откройте папку, в которую был загружен файл установки.
  2. Найдите файл установки с названием, обычно выглядящем как «yandex_installer.exe».
  3. Щелкните правой кнопкой мыши на файле установки и выберите пункт «Запуск» в контекстном меню.
  4. Если вам будет предложено разрешение на запуск программы, подтвердите его.
  5. Откроется окно установщика Яндекса. Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить установку.

После завершения установки Яндекс будет готов к использованию на вашем компьютере с Windows 10.

Шаг 4: Следуйте инструкциям мастера установки

После скачивания файла установщика откройте его и следуйте инструкциям мастера установки, чтобы установить Яндекс на компьютер со Windows 10.

Мастер установки будет предлагать различные опции и параметры. Обычно вы можете принять предложенные настройки по умолчанию, но также можете настроить Яндекс согласно своим предпочтениям.

Читайте инструкции мастера установки внимательно и следуйте указаниям на экране. В процессе установки может потребоваться подключение к интернету, так что убедитесь, что ваше устройство имеет доступ к сети.

После завершения установки мастер установки может предложить вам создать ярлык Яндекса на рабочем столе или добавить Яндекс в список программ, запускаемых при включении компьютера. Вы можете выбрать соответствующие опции в зависимости от ваших предпочтений.

После завершения установки вы сможете запустить Яндекс на вашем компьютере и начать пользоваться всеми его функциями и возможностями.

Открытие Яндекса на компьютере с Windows 10

Первый способ — открыть браузер и ввести «www.yandex.ru» в адресной строке. Нажмите клавишу Enter на клавиатуре или щелкните по кнопке «Перейти» на странице браузера.

Второй способ — открыть «Пуск» внизу экрана и ввести «Яндекс» в строке поиска. После этого вы увидите значок Яндекса — нажмите на него.

Третий способ — создайте ярлык на рабочем столе для Яндекса. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте на рабочем столе, выберите «Создать» и затем «Ярлык». Введите «www.yandex.ru» в поле «Расположение элемента» и нажмите «Далее». Введите имя ярлыка (например, «Яндекс») и завершите установку ярлыка.

Необходимо отметить, что для открытия Яндекса на компьютере с Windows 10 требуется наличие интернет-соединения. Убедитесь, что у вас есть доступ к интернету, прежде чем пытаться открыть Яндекс.

Теперь вы знаете несколько способов открыть Яндекс на компьютере с Windows 10. Выберите наиболее удобный для вас способ и наслаждайтесь использованием этого популярного российского интернет-портала.

Шаг 5: Найдите ярлык Яндекса на рабочем столе

После установки Яндекс.Браузера на компьютере с Windows 10, вы можете найти ярлык на рабочем столе. Ярлык представляет собой значок с логотипом Яндекса. Обычно он располагается в левом верхнем углу рабочего стола, но если вы переименовывали ярлык при установке, то он может иметь другое название.

Для поиска ярлыка Яндекса на рабочем столе:

  1. Взгляните на рабочий стол и обратите внимание на значки.
  2. Найдите иконку с логотипом Яндекса или с названием, в котором присутствует слово «Яндекс».
  3. Кликните по этому значку левой кнопкой мыши, чтобы открыть Яндекс.Браузер.

Если вы не можете найти ярлык Яндекса на рабочем столе, вы можете воспользоваться поиском. Для этого кликните правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе и выберите пункт «Поиск» или «Найти». В поисковой строке укажите «Яндекс» и нажмите Enter. Система выполнит поиск и покажет результаты. Если ярлык Яндекса существует на компьютере, он будет отображен в результатах поиска.

Примечание:

Если ярлыка Яндекса не было на рабочем столе и результаты поиска не нашли его, возможно, вы неправильно установили Яндекс.Браузер. В таком случае, рекомендуется повторить установку, следуя инструкциям в статье «Как установить Яндекс.Браузер на компьютере с Windows 10: подробная пошаговая инструкция».

Шаг 6: Дважды кликните по ярлыку, чтобы открыть браузер

После того как ярлык для Яндекса был успешно создан на рабочем столе, вы можете открыть браузер следующим образом:

1. Подведите курсор мыши к ярлыку Яндекса на рабочем столе.

2. Сделайте двойной щелчок кнопкой левой мыши по ярлыку. Вы также можете нажать клавишу «Enter» на клавиатуре, чтобы открыть браузер.

3. После этого Яндекс откроется и вы увидите стартовую страницу браузера.

Примечание: Если у вас по какой-то причине не установлен Яндекс на вашем компьютере, вы можете загрузить его с официального сайта Яндекса и установить согласно инструкциям на экране.

Поиск в Яндексе на компьютере с Windows 10

Для начала поиска в Яндексе на компьютере с Windows 10 вам понадобится открыть браузер. Для этого щелкните на значке браузера на рабочем столе или в панели задач. После того, как браузер откроется, в адресной строке введите www.yandex.ru и нажмите клавишу Enter.

После загрузки страницы Яндекса вы увидите поле поиска в верхней части экрана. Введите ключевые слова или фразу, связанную с темой, которую вы хотите найти, в это поле. Например, если вы ищете рецепт пиццы, введите «рецепт пиццы» в поле поиска.

После ввода ключевых слов нажмите на кнопку поиска, обычно это значок лупы, расположенный рядом с полем ввода. Яндекс выполнит поиск по вашему запросу и отобразит результаты на новой странице.

Вы можете использовать разные функции поиска, чтобы уточнить и сузить результаты. Например, если вы ищете результаты только на определенном сайте, вы можете использовать ключевое слово «site:» и указать доменное имя этого сайта. Например, «рецепт пиццы site:yandex.ru» покажет только результаты с рецептами пиццы на сайте Яндекса.

Также вы можете использовать другие функции поиска, такие как фильтры по дате, фильтры поиска изображений, поиск видео и т. д. Для этого просто выберите соответствующую вкладку над полем поиска и следуйте инструкциям на экране.

Поиск в Яндексе на компьютере с Windows 10 является простым и удобным способом найти информацию, которая вам нужна. Учтите, что для получения наиболее точных результатов может потребоваться использование более специфичных ключевых слов и фильтров поиска.

Как создать, настроить и подключить Яндекс и Google Диски?

Сегодня мы поговорим с вами о том, как работать с онлайн-дисками Яндекс-Диск и Google-Диск. В одной из своих предыдущих статей я уже затрагивал тему онлайн-хранилищ и в общем обзоре рассказал о наиболее известных сервисах, предоставляющих удалённое хранение (читайте вот здесь). Поэтому, если вам интересно, какой объём свободного места предоставляется на каждом из рассматриваемых мною сервисах, как его расширить бесплатно и платно, то рекомендую сначала прочитать статью, указанную выше. А в данной статье я подробно по шагам объясню как этими сервисами пользоваться, для начала, на примере Яндекса и Гугла, начиная с самого нуля – от момента регистрации. Начнём с Яндекс-Диска.

Регистрация сразу во всех сервисах Яндекса

Сервис Яндекс-Диск, на мой взгляд, является наиболее популярным из онлайн-хранилищ, хотя и свободного места по умолчанию даётся всего 10 Гб. Яндекс-диск предоставляется автоматически, если у вас есть аккаунт на Яндексе (например, простая электронная почта) и отдельной регистрации делать не придётся. Поэтому, если почта на Яндексе у вас имеется, переходите сразу к следующему разделу: «Работа с Яндекс-Диском через Веб-интерфейс».Приступаем к регистрации:

  1. Регистрируем аккаунт на Яндексе. Для этого сначала переходим по ссылке: yandex
  2. В правом верхнем углу нажимаем «Завести ящик»:

    Можно также перейти сразу на Яндекс-Диск и нажать «Завести свой диск»:

    Так и так вы попадёте на одну и туже регистрационную форму.
  3. В открывшейся регистрационной форме заполняем внимательно поля:
    • Имя;
    • Фамилия
    • Придумываем и указываем логин;
    • Придумываем и указываем пароль (рекомендую посложнее);
    • Повторяем введённый пароль;
    • Выбираем контрольный вопрос из списка (или создаём свой) и даём на него ответ в следующем поле;
    • Вводим капчу (символы с картики).

Указывать обязательно всё, кроме мобильного телефона. Он необязателен, и вы в любой момент сможете указать его в дальнейшем:

В конце проверяем, чтобы стояла галочка, которой вы принимаете соглашение и правила сервиса и нажимаем кнопку «Зарегистрироваться».

  • Сразу после регистрации нас перебрасывает на новую страницу – вашу созданную почту на Яндексе и появляется подтверждение об успешной регистрации, подобное тому, как на изображении ниже:

    Вместе с почтой для нас автоматически зарегистрировался Яндекс-Диск и другие сервисы Яндекса. Кликаем по ссылке «Диск» в самом верхнем меню почты:

    Также вы можете просто перейти по ссылке и попадёте на Яндекс-Диск.
  • Появившееся окно с предложением скачать Яндекс-Диск пока закроем. Вернёмся к этому предложению позже:
  • Работа с Яндекс-Диском через Веб-интерфейс

    Теперь рассмотрим как управлять созданным Яндекс-Диском через обычный веб-интерфейс.

    1. Итак, если аккаунт на Яндексе уже зарегистрирован, переходим на страницу диска по ссылке: Яндекс-Диск На изображении ниже показан Веб-интерфейс Яндекс-Диска с описанием:
    2. Как видно, сразу же после регистрации у вас на Диске уже имеются несколько загруженных файлов от Яндекса. Их можно удалить. Для этого выделяем все нужные объекты, кликая по ним мышкой и потом либо перетаскиваем на иконку с изображением корзины, либо нажимаем кнопку «Удалить» справа вверху:

      Точно также удаляются любые загруженные файлы на Яндекс-Диск. Но при удалении файлов и папок, как вы, наверное, заметили, свободное место на диске не увеличилось. Это потому что файлы попадают, как и на компьютере, первоначально в корзину. Чтобы очистить корзину, выделяем её мышкой и в появившемся справа окне нажимаем «Очистить»:

      В появившемся окне подтверждаем действие, нажав «Очистить»:

      Вот теперь вам будут доступны все 10 Гб свободного места, как и было обещано при регистрации.
    3. Загрузка файлов на Яндекс-Диск. Загрузить файлы на Яндекс-Диск через веб-интерфейс можно 2-мя способами. Первый – просто перетащить нужные файлы и папки прямо с компьютера в центральную область диска с надписью «Загрузить файлы»:

      Второй способ – кликнуть по области «Загрузить файлы», после чего уже через открывшееся окно проводника Windows выбрать файлы для загрузки:

      Загрузка нужных файлов будет происходить в окне и после завершения каждый файл пометится галочкой. После этого вы можете либо дозагрузить ещё файлы соответствующей кнопкой, либо закрыть окно:
    4. Знакомство с самыми главными функциями интерфейса почти завершено. Теперь рассмотрим последнюю очень важную функцию – получение публичной ссылки на скачивание файла. Итак, предположим, мы хотим поделиться каким-либо файлом, загруженным на наш Яндекс-Диск. Для этого выбираем на диске нужный файл и в появившихся справа дополнительных функциях, щёлкаем по переключателю, который находится в положении «Выкл»:

      В результате в поле правее отобразится ссылка, которую вы можете отправить любому человеку. И он, зайдя по этой ссылке сможет скачать или просмотреть ваш файл:

    На этом разбор функций Яндекс-Диска через веб-интерфейс закончим, поскольку основной и самый востребованный функционал мы разобрали.

    Теперь расскажу об ещё более удобном способе взаимодействия с Яндекс-Диском – работе с диском через специальное приложение для компьютера (также есть и для смартфонов, планшетов).

    Простая и удобная работа с Яндекс-Диском через приложение Windows

    Специальное приложение от Яндекс-Диска для Windows позволит упростить взаимодействие с вашим хранилищем и вам не придётся даже заходить на сайт Яндекса.

    Рассмотрим всё по шагам.

    Установка приложения Яндекс-Диск на компьютер:

    1. Первым делом скачиваем нужное приложение. Для этого переходим через Веб-интерфейс Яндекс-Диска в раздел «Файлы» и нажимаем справа по кнопку «Скачать Диск для Windows»:

      Нас перенаправит на другую страницу, где автоматически начнётся скачивание Яндекс-Диска:
    2. Открываем папку, куда был скачан файл и запускаем его:

      Файл имеет название «YandexDiskSetupRu.exe», но оно может отличаться с дальнейшими обновлениями сервиса. После запуска установщика начнётся скачивание дополнительных файлов с Яндекса.
    3. Далее автоматически откроется окно, завершающее установку, где рекомендую снять все галочки (чтобы не засорять компьютер дополнительными приложениями и настройками для браузера) и нажимаем кнопку «Готово»:
    4. Теперь последуют этапы краткого знакомства с Яндекс-Диском. В каждом из последующих 4-х окон просто нажимайте далее, предварительно прочитав рекомендации и подсказки по использованию приложения:


      И в последнем окне нажимаем «Готово»:

    5. Сразу после установки приложения появится окно авторизации, где необходимо ввести ваш логин и пароль от аккаунта на Яндексе и нажать «Войти»:

      В результате выполнится вход в ваш аккаунт и приложение теперь полностью готово к работе!

    Рассмотрим как работать с приложением:

    1. Для доступа к приложению удобнее всего пользоваться иконкой в системной области Windows (трее):

      Открыть папку с Яндекс-Диском можно двойным щелчком левой кнопкой мыши по данной иконке в трее. Также в ту же папку можно попасть и с ярлыка на рабочем столе, с раздела «Мой компьютер» и меню «Все программы»:

      Все что вы скопируете в папку Яндекс-Диска автоматически начнёт загружаться на сервер (т.е. синхронизироваться) и вы сможете затем увидеть все эти данные через веб-интерфейс. Т.е. теперь, имея установленное приложение на компьютере, чтобы что-либо загрузить на ваш Яндекс-Диск, необходимо нужные вам файлы / папки просто скопировать в папку с яндекс-диском и всё:

      Как только файлы попадут в папку Яндекс-Диска, они сразу начнут загружаться в хранилище. В зависимости от количества файлов и их объёма, загрузка может занять разное время. Те файлы, которые загрузились на Диск, будут помечены зелёной галочкой. А те, которые загружаются, будут помечены значком с двумя стрелочками:

      Узнать, всё ли загрузилось на ваш аккаунт в Яндекс-Диске, можно по значку в трее. Если стоит зелёная галочка, значит все данные загружены (синхронизированы). Если же будут гореть анимированые стрелочки, значит идёт процесс загрузки. Также, щёлкнув правой кнопкой мыши по значку в трее, вы можете увидеть сообщение «Диск синхронизирован» если всё загружено, либо «Идёт синхронизация»:

      Загруженные не сервер данные вы можете увидеть с любого компьютера, смартфона и планшета (об смартфонах и планшетах скажу чуть позже). Если вы хотите чтобы данные не загружались на сервер, нажмите кнопку «Выключить синхронизацию» в меню, которое показано на изображении выше. Загружать файлы через приложение научились.
    2. Удалять файлы с Яндекс-Диска через приложение также легко как и загружать. Для этого нужно лишь открыть папку диска и просто удалить нужные данные 🙂 Т.е. точно также как вы удаляете любые файлы / папки в Windows.
    3. Теперь рассмотрим возможность предоставления доступа для скачивания выбранных вами файлов и папок другим пользователям. Это делается тоже очень просто.
      Вам необходимо перейти в папку Яндекс-Диска и щёлкнуть правой кнопкой мыши по файлу/папке которыми хотели бы поделиться. Из появившегося меню выберите пункт «Яндекс-Диск: Скопировать публичную ссылку»:

      Через несколько секунд вы получите сообщение о том, что доступ к файлу открыт и в буфер обмена скопирована публичная ссылка. Ссылку можно сразу же вставить, например, в сообщение электронной почты и отправить любому человеку, чтобы он мог скачать ваш файл или папку. Если вы не вставили ссылку сразу, например, забыли это сделать, то её можно получить снова точно таким же образом, повторив действия с самого начала.
    4. Теперь разберём некоторые настройки. Щелкаем правой кнопкой мыши по значку Яндекс-Диска в трее и выбираем пункт «Настройки»:
      1. На первой вкладке «Основные» можно включить / отключить запуск приложения вместе с загрузкой Windows. Рекомендую не отключать эту функцию, потому что пока вы не запустите приложение Яндекс-Диска на компьютере, ваши данные не будут синхронизироваться. Также на этой вкладке можно задать путь для размещения папки Яндекс-диска. Я оставляю по умолчанию:
      2. На следующей вкладке «Аккаунт» содержится информация о свободном пространстве в вашем аккаунте. Тут также можно выйти из аккаунта если это необходимо (например, чтобы войти в какой-то другой) при помощи кнопки «Отключить компьютер от диска»:
      3. Далее следует вкладка «Синхронизация»:

        На ней будут отображены все папки, которые синхронизируются с вашим компьютером, т.е. те папки, которые вы загружали на Яндекс-диск через данное приложение.
      4. На вкладке «Автозагрузка» можно включить или отключить автозагрузку фото и видео с подключаемых дополнительных устройств к компьютеру (смартфонов, планшетов, фотоаппаратов и т.д.). Т.е., подключив, например, к компьютеру смартфон, приложение может предлагать сразу же загрузить с него видео и фото на Яндекс-Диск. Я данной функцией никогда не пользуюсь, поэтому отключаю её:
      5. Вкладка «Скриншоты». Здесь нам предлагается настроить сочетания клавиш для создания скриншотов с быстрой загрузкой на яндекс-диск. Вы можете при желании поменять текущие сочетания клавиш, а у меня все они по умолчанию, поскольку редко пользуюсь данной функцией:
      6. Во вкладке «Прокси», оставьте всё без изменений. По крайней мере, если вы не знаете что такое прокси, а в интернет спокойно выходите и ничего не настраиваете, то данная функция вам точно не пригодится 🙂

        Если интересно, то информацию о прокси и смене IP-адреса вы можете найти вот в этой статье: Основные технические моменты для работы в буксах!
      7. Ну и на последней вкладке «Дополнительно» рекомендую тоже ничего не менять, поскольку тут всё настроено оптимально. Обновления отключать не рекомендуется потому как в таком случае, ваше приложение соответственно всегда будет иметь старую версию и не будут исправляться никакие ошибки, недоработки и пр.

        Если вы в процессе настроек производили какие-либо изменения, то обязательно нажмите кнопку «Применить» внизу окна, а затем «ОК».

    На этом разбор возможностей Яндекс-Диска мы полностью завершили. Теперь рассмотрим Гугл-Диск.

    Регистрация сразу во сервисах Google

    В случае, если у вас уже есть аккаунт на Google (например, почта Gmail), то регистрироваться заново только для того, чтобы завести себе Google-Диск, не придётся. В таком случае вы можете перейти сразу к следующему разделу статьи «Работа с Google-Диском через Веб-интерфейс».

    Здесь также, как и в Яндексе, для всех сервисов используется один аккаунт. И сейчас я продемонстрирую вам, как его зарегистрировать.

    Регистрация аккаунта в Google:

    1. Переходим по ссылке в поисковую систему Google: Google
    2. В правом верхнем углу открывшегося сайта Google нажимаем кнопку «Войти»:
    3. Появится форма входа в аккаунт Gmail и ниже ссылка «Создать аккаунт». Кликаем по ней:
    4. Откроется регистрационная форма, которую необходимо заполнить. Заполняйте все поля. Если что-то заполните не так, то сервис даст вам подсказку.

      Некоторые пояснения по заполнению регистрационной формы:
      • Поле «Имя пользователя» заполняйте адекватными данными, потому что именно так будет выглядеть ваша новая почта. Рекламодателям в буксах часто очень важно, чтобы почта была похожей на реальную, а не та что названа набором символов.
      • Обязательно введите действующий номер телефона. Подтверждение номера будет необязательным, если вы ввели адекватные регистрационные данные.
      • Запасной адрес электронной почты указывать не нужно.
      • Не ставьте галочку «Пропустить эту проверку. Может потребоваться проверка по телефону». В этом случае номер в 99% случаев приходится подтверждать телефон, без чего спокойно можно обойтись если не поставить данную галочку.

    После того как регистрационная форма будет заполнена, нажимаем «Далее».

  • Если все поля были заполнены верно, то на следующем этапе будет предложено создать профиль соц.сети Google+. Нам для работы это не нужно, а если и понадобится, то сделать можно в любой момент. Нажимаем «Нет»:
  • На этом регистрация завершена, осталось нажать кнопку «Вперёд»:
  • Создание аккаунта Google завершено! Теперь у вас будет почта и один и тот же аккаунт для любых сервисов Гугла.

    Работа с Google-Диском через Веб-интерфейс

    Теперь, после того аккаунт в Google у нас есть, рассмотрим как работать с Google-диском для начала через веб-интерфейс. Принцип практически, как и при работе с Яндекс-диском.

    Кстати, по умолчанию в Google-Диске доступно 15 Гб. Для основных самых важных документов (например, по работе), такого объёма вполне хватает.

    1. Открываем страницу google . В правом верхнем углу (рядом с вашей почтой) кликнем по значку меню и выбираем «Диск»:

      Попасть в Google-Диск можно также сразу по ссылке: Google-Диск
    2. Закрываем окно приветствия:
    3. Теперь перед вами будет доступен весь интерфейс диска. Для того чтобы загрузить файлы на диск, нажимаем кнопку «Мой диск» и выбираем соответственно «Загрузить файлы» или «Загрузить папку»:

      Если вы выберите загрузку файлов, то саму папку с файлами загрузить вы не сможете.
    4. В окне проводника выбираем нужную для загрузки папку / файлы и нажимаем «ОК»:

      Процесс загрузки появится в правом нижнем углу окна:
    5. Для того чтобы сделать файл / папку доступными для скачивания другим людям, которым вы дадите ссылку, выберите нужный файл или папку и щёлкните по кнопке с изображением ссылки:
    6. В небольшом окошке появится ваша ссылка, которую вы можете передавать друзьями / знакомым, и по этой ссылке они смогут просмотреть и скачать файлы или папку, которую вы указали:

      Ещё один способ открыть доступ к нужным данным на диске: выбрать эти данные и нажать кнопку со значком человечка с плюсом:

      В появившемся окне нужно нажать «Включить доступ по ссылке», а затем кнопку «Готово»:
    7. Удалить загруженные файлы на Google-Диск – проще простого. Просто выбираем нужные файлы / папки и нажимаем в верхней панели инструментов на значок с изображением корзины:

      Как я уже говорил, рассказывая про Яндекс-Диск, после удаления дополнительное место на диске не освободится потому что файлы сначала попадают в корзину. Для очистки корзины на Google-диске переходим в неё через меню слева, затем вверху щёлкаем по кнопку «Корзина» и нажимаем кнопку «Очистить корзину»:

      В новом окне необходимо подтвердить действие, нажав ещё раз «Очистить корзину»:

      Вот и всё…

    На этом основные функции Google-Диска через веб-интерфейс мы рассмотрели. Как и у Яндекса, у Google конечно же тоже есть своё Windows приложение для работы с Google-Диском, которое мы рассмотрим ниже.

    Удобная работа с Google-Диском через приложение Windows

    Начнём с установки приложения на ваш компьютер:

    1. Для скачивания диска открываем Google-Диск через веб-интерфейс, щёлкаем справа по кнопке со значком шестерёнки и выбираем «Установить диск на компьютер»:
    2. На новой странице, на которую вас перебросит автоматически, нажимаем по кнопке «Скачать» и выбираем пункт «Для Mac/ПК»:
    3. В следующем окне нажимаем «Принять условия и установить». Необязательную галочку внизу не ставим:
      После этого файл либо сразу автоматически начнёт скачиваться, либо будет запрос на сохранение файла, где вы можете выбрать путь (это зависит от вашей операционной системы и браузера):
      Сохраняем файл.
    4. После скачивания находим файл и запускаем его двойным щелчком левой кнопкой мыши:
      Начнётся процесс скачивания установщика приложения с сервера Google, который займёт менее минуты:
    5. После скачивания откроется окно, где нажимаем единственную кнопку «Начало работы»:
    6. На следующем этапе необходимо войти в свой созданный ранее аккаунт Google, введя логин и пароль и нажав кнопку «Войти»:
      Если вдруг вы ещё не создали аккаунт, то можно перейти к его созданию по ссылке «Создать аккаунт» в этом же окне. А далее можете воспользоваться инструкцией из этой статьи по регистрации аккаунта Google.
    7. В следующих 3-х трёх окнах установщика приложения будут показаны его возможности и нужно лишь нажимать кнопку «Далее»:


      В последнем окне нажмём «Готово». Расширенные настройки трогать пока не будем:
    8. В последнем окне, где сообщается об успешной установке просто нажимаем кнопку «Закрыть»:
      И в это же время будет автоматически открыта папка Google-Диска на вашем компьютере.

    Теперь рассмотрим возможности по работе с Google-Диском через приложение:

    1. Итак, Google-Диск установлен на компьютер. Папку для работы с диском вы можете найти в «Документах» (или «Мои документы»), а также в разделе «Мой компьютер» в зависимости от установленной операционной системы:
      Можно создать ярлык, чтобы быстро открывать папку с рабочего стола. Для этого щёлкаем правой кнопкой мыши по папке и выбираем «Создать ярлык»:
      Будет создан ярлык, который вы можете как угодно переименовать и переместить на рабочий стол:
    2. Для того чтобы загрузить файлы на свой аккаунт Google-Диск, достаточно просто перетащить нужные вам файлы и папки в папку Google-Диска:
      Сразу же начнётся процесс синхронизации. Т.е. будет выполняться загрузка новых файлов / папков, которые вы добавили на Google-Диск. Процесс может занимать много времени, если вы загружаете большие объёмы данных (несколько Гб, например) и это будет зависеть от скорости вашего интернет-соединения.
    3. Чтобы наблюдать за процессом синхронизации, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по значку Google-Диска в трее Windows:
      В примере выше показано, что синхронизация уже завершена. Т.е. все добавленны файлы и папки загружены на Google-Диск. Если же данные ещё загружаются, вы увидите этот процесс поэтапно и можете в любой момент его остановить кнопкой «Приостановить»:
    4. Удалить файлы с диска также просто. Достаточно удалить их из папки и приложение тут же синхронизируется с вашим аккаунтом и примет все изменения.
    5. Теперь рассмотрим, как открыть доступ к любому файлу / папке через приложение Google-Диск. Итак, переходим в папку диска и щёлкаем правой кнопкой мыши по файлу или папке, к которым хотим открыть доступ. Из контекстного меню выбираем пункт «Google-Диск» и затем «Открыть доступ»:
      В следующем окне выбираем «Включить доступ по ссылке»:
      Вы получите ссылку, которую можно отправить любому человеку и по ней он сможет скачать файл / папку, к которому вы открывали доступ. Нажимаем «Готово» в следующем окне:
    6. Теперь рассмотрим некоторые настройки приложения Google-Диска. Для этого также щёлкаем правой кнопкой по значку диска в трее и выбираем «Настройки»:
      Мы увидим всего 3 вкладки настроек, где, в принципе, все уже настроено по умолчанию оптимально. Рассмотрим, что за настройки нам предлагают:
      1. На первой вкладке «Параметры синхронизации» можно включить синхронизацию только некоторых выбранных вами файлов и папок. Я данной функцией не пользуюсь и мне удобно чтобы все данные, отправленные в папку Гугл-Диска синхронизировались :
      2. Следующая вкладка – «Аккаунт». Здесь мы можем выйти из текущего аккаунта при помощи кнопки «Отключить аккаунт», а также посмотреть возможности по расширению доступного объёма для хранения данных.
        О возможностях расширения дискового пространства я уже рассказывал в предыдущей статье про онлайн-диски: Как хранить файлы, чтобы иметь к ним доступ с любого устройства?
      3. И последняя вкладка – «Расширенные». Здесь тоже все уже настроено.
        Можно при желании отключить запуск приложения Google-Диск при включении компьютера. Но я делать этого не рекомендую для того чтобы ваши данные, в случае их обновления, сразу же загружались на Google-Диск. А то вдруг вы забудете вручную запустить приложение и поскольку синхронизация идти не будет, данные, загруженные на Google-Диск могут оказаться устаревшими.
        Настройки прокси-сервера имеет смысл трогать только в том случае, если ваш интернет работает только через прокси-сервер. Если бы было так, вы бы сразу столкнулись с проблемой — Google-Диску не удавалось бы загрузить ваши файлы и папки 🙂
        Если вы меняли какие-то настройки, то не забудьте нажать кнопку «Применить изменения».

    На этом все основные возможности приложения Google-Диска я вам рассказал и показал 🙂

    Как видите, всё практически также, как и при работе с Яндекс-Диском.

    Хотел ещё добавить, что существуют также приложения для работы с рассмотренными онлайн-дисками и для смартфонов / планшетов на базе операционной системы Android, а также для IPhone и IPad (т.е. для систем iOS). Установить эти приложения удобнее всего прямо со своего мобильного устройства, перейдя либо в Play Market (если у вас Android), либо в AppStore (если у вас IPhone или IPad). А далее нужно лишь в поиске ввести название, например, «Яндекс-Диск» и установить найденное приложение.

    Все они бесплатны! Конечно, если не считать платных возможностей по расширению доступного объёма для хранения данных 🙂

    На этом, пожалуй, я закончил данную статью и буду работать над её продолжением, которое вы можете ожидать через недельку-вторую. Там я буду рассказывать о том, как работать с онлайн-дисками Mail, Microsoft OneDrive и Mega!

    Так что ожидайте следующих статей. Пока! 😉

    Сделай репост – выиграй ноутбук!

    Как работает компьютер: глубокое погружение (на примере Linux)

    Я делала много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думала об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы действительно выполняются прямо в центральном процессоре (central processing unit, CPU)? Я использовала системные вызовы (syscalls), но как они работают? Чем они являются на самом деле? Как несколько программ выполняются одновременно?

    Наконец, я сломалась и начала это выяснять. Мне пришлось перелопатить тонны ресурсов разного качества и иногда противоречащих друг другу. Несколько недель исследований и почти 40 страниц заметок спустя я решила, что гораздо лучше понимаю, как работают компьютеры от запуска до выполнения программы. Я бы убила за статью, в которой объясняется все, что я узнала, поэтому я решила написать эту статью.

    И, как говорится, ты по-настоящему знаешь что-то, только если можешь объяснить это другому.

    1. Основы

    Одной вещью, которая удивляла меня снова и снова, является то, насколько компьютеры просты. Эта простота очень красива, но порой превращается в кошмар.

    Архитектура компьютера

    ЦП — это место, в котором происходят все вычисления. Он начинает «пыхтеть» как только вы включаете компьютер, выполняя инструкцию за инструкцией.

    Первым массовым ЦП был Intel 4004, спроектированный в конце 60-х итальянским физиком и инженером Федерико Фарджином. Это была 4-битная архитектура, а не 64-битная, которая используется сегодня. 4-битная архитектура была гораздо менее сложной, чем современные процессоры, но многое осталось почти неизменным.

    «Инструкции», выполняемые ЦП — всего лишь двоичные (binary) данные: байт или два для представления запускаемой инструкции (код операции — opcode), за которыми следуют данные, необходимые для выполнения инструкции. То, что мы называем машинным кодом (machine code) — всего лишь серия этих бинарных инструкций в виде строки. Assemble — это полезный синтаксис, облегчающий чтение и запись сырых (raw) битов людьми. Он всегда компилируется в двоичные данные, понятные ЦП.

    Ремарка: инструкции в машинном коде не всегда представлены 1:1, как в приведенном примере. Например, add eax, 512 преобразуется в 05 00 02 00 00 .

    Первый байт ( 05 ) — это код операции, представляющий добавление регистра EAX к 32-битному числу. Остальные байты — это 512 ( 0x200 ) с порядком байтов little-endian.

    Defuse Security разработали полезный инструмент для преобразования языка ассемблера в машинный код.

    Оперативная память или оперативное запоминающее устройство (Random Access Memory, RAM) — это основное хранилище компьютера, большое многоцелевое пространство, где хранятся все данные, используемые программами, запущенными на компьютере. Это включает код самих программ, а также код ядра (kernel) операционной системы. ЦП всегда читает машинный код прямо из ОП. Код, не загруженный в ОП, не может быть выполнен.

    ЦП хранит указатель инструкции (instruction pointer), который указывает на место в ОП, где находится следующая инструкция. После выполнения всех инструкций, ЦП возвращает указатель в начало, и процесс повторяется. Это называется циклом выборки-исполнения (fetch-execute cycle).

    После выполнения инструкции указатель передвигается за нее в ОП и таким образом указывает на следующую инструкцию. Указатель инструкции двигается вперед, и машинный код выполняется в порядке его хранения в памяти. Некоторые инструкции могут заставить указатель переместиться (перепрыгнуть — jump) в другое место (выполнить другую инструкцию вместо текущей или выполнить одну из инструкций в зависимости от определенного условия). Это делает возможным повторное и условное выполнение кода.

    Указатель инструкции хранится в регистре (registry). Регистры — это маленькие хранилища, которые являются очень производительными для чтения и записи ЦП. Каждая архитектура ЦП имеет фиксированный набор регистров, используемых для всего: от хранения временных значений в процессе вычислений до настройки процессора.

    Некоторые регистры доступны из машинного кода напрямую, например, ebx на приведенной выше диаграмме.

    Другие регистры предназначены только для внутреннего использования ЦП, но часто могут обновляться или читаться с помощью специальных инструкций. Одним из примеров такого регистра является указатель инструкции, который не может читаться напрямую, но может обновляться, например, для выполнения другой инструкции вместо текущей.

    Процессоры наивны

    Вернемся к вопросу о том, что происходит при запуске программы на компьютере. Сначала происходит некоторая магия — мы поговорим об этом позже — и мы получаем файл с машинным кодом, который где-то хранится. ОС загружает его в ОП и указывает ЦП переместить указатель на определенную позицию в ОП. Начинается цикл выборки-исполнения, и программа запускается!

    Ваш ЦП получает последовательные инструкции браузера из ОП и выполняет их, что приводит к рендерингу этой статьи.

    ЦП имеют очень ограниченный кругозор. Они видят только указатель текущей инструкции и немного внутреннего состояния. Процессы — это абстракции ОС, а не нечто, что понимают или отслеживают ЦП.

    У меня это вызывает больше вопросов, чем ответов:

    1. Если ЦП не знает о многозадачности (multiprocessing) и выполняет инструкции последовательно, почему он не застревает в выполняемой программе? Как могут одновременно выполняться несколько программ?
    2. Если программа выполняется в ЦП, и ЦП имеет прямой доступ к ОП, почему код из других процессов или, прости господи, ядра не имеет доступа к памяти?
    3. Каков механизм, предотвращающий выполнение любой инструкции любым процессом? И что такое системный вызов?

    Вопрос о памяти заслуживает отдельного раздела (см. раздел 5). Если коротко, то большая часть обращений к памяти проходит через слой неправильного направления (misdirection), который переназначает все адресное пространство. Пока мы будем исходить из предположения, что программы имеют прямой доступ ко всей ОП, и компьютеры могут запускать только один процесс за раз. Со временем мы избавимся от обоих этих предположений.

    Пришло время прыгнуть в нашу первую кроличью нору – в страну, полную системных вызовов и колец безопасности (security rings).

    ОС вашего компьютера, такая как macOS, Windows или Linux — это коллекция программного обеспечения, выполняющая всю основную работу. «Основная работа» — это общее понятие, и, в зависимости от ОС, может включать такие вещи, как приложения, шрифты, иконки, которые поставляются с компьютером по умолчанию.

    Каждая ОС имеет ядро. Когда вы включаете компьютер, указатель инструкции запускает какую-то программу. Этой программой является ядро. Ядро имеет почти полный доступ к памяти, периферийным устройствам и другим ресурсам и отвечает за запуск ПО, установленного на компьютере (пользовательских программ).

    Linux — это всего лишь ядро, которому для полноценной работы требуется множество пользовательских программ, таких как оболочки (shells) и серверы отображения (display servers). Ядро macOS называется XNU, а современное ядро Windows — NT Kernel.

    Два кольца, чтобы править всеми

    Режим (mode) (иногда именуемый уровнем привилегий (privilege level) или кольцом (ring)), в котором находится процессор, управляет тем, что разрешено делать. В современных архитектурах имеется, как минимум, два варианта: режим ядра/администратора (kernel/supervisor mode) и режим пользователя (user mode). Несмотря на то, что архитектура может поддерживать более двух режимов, как правило, используются только режимы ядра и пользователя.

    В режиме ядра разрешено все: ЦП может выполнять любую поддерживаемую инструкцию и обращаться к любой памяти. В режиме пользователя разрешен только определенный набор инструкций, ввод/вывод (input/output, I/O) и доступ к памяти ограничены, многие настройки ЦП заблокированы. Как правило, ядро и драйверы запускаются в режиме ядра, а приложения — в режиме пользователя.

    Процессоры запускаются в режиме ядра. Перед выполнением программы ядро инициализирует переключение в пользовательский режим.

    Пример того, как режимы процессора проявляются в реальной архитектуре: в x86-64 текущий уровень привилегий (current privilege level, CPL) может читаться из регистра cs (code segment — сегмент кода). В частности, CPL содержится в 2 наименьших битах регистра cs . Эти 2 бита могут хранить 4 возможных кольца x86-64: кольцо 0 — это режим ядра, а кольцо 3 — режим пользователя. Кольца 1 и 2 предназначены для запуска драйверов, но используются только несколькими нишевыми ОС. Если, например, битами CPL являются 11 , ЦП запускается в режиме пользователя.

    Системный вызов

    Программы запускаются в режиме пользователя, потому что им нельзя предоставлять полный доступ к компьютеру. Режим пользователя делает свою работу, предотвращая доступ к большей части компьютера, но программам требуется ввод/вывод, память и возможность взаимодействия с ОС! Для этого ПО, запущенное в пользовательском режиме, обращается за помощью к ядру ОС. ОС затем реализуют собственные меры защиты.

    Если вы писали код, взаимодействующий с ОС, то должны быть знакомы с функциями open , read , fork и exit . Под несколькими слоями абстракций эти функции используют системные вызовы для обращения к ОС за помощью. Системный вызов — это специальная процедура, позволяющая программе запускать переход из пространства пользователя в пространство ядра, перепрыгивать из кода программы в код ОС.

    Передача управления из пространства пользователя в пространство ядра выполняется с помощью функций процессора, которые называются программными прерываниями (software interrupts):

    1. При запуске ОС сохраняет «таблицу векторов прерываний» (interrupt vector table, IVT) (в x86-64 она называется «таблицей дескрипторов прерываний» (interrupt descriptor table)) в ОП и регистрирует ее с помощью ЦП. IVT представляет собой таблицу сопоставления номера прерывания (interrupt number) и указателя обработчика кода (handler code pointer).
    1. Затем пользовательские программы могут использовать такие инструкции, как INT, указывающие процессору найти заданный номер прерывания в IVT, переключиться в режим ядра и переместить указатель инструкции на адрес памяти, указанный в IVT.

    После завершения этого кода, ядро указывает ЦП переключиться обратно в режим пользователя и вернуть указатель инструкции в то место, где произошло прерывание. Это делается с помощью таких инструкций, как IRET.

    Если вам интересно, то идентификатором прерывания для системных вызовов в Linux является 0x80 . Список системных вызовов Linux можно найти здесь.

    Интерфейсы оболочки: абстрагирование прерываний

    Вот, что мы узнали о системных вызовах:

    • программы, запущенные в режиме пользователя, не имеют доступа к вводу/выводу или памяти. Им приходится обращаться к ОС за помощью во взаимодействии с внешним миром;
    • программы могут передавать управление ОС с помощью специальных инструкций, содержащих машинный код, таких как INT и IRET;
    • программы не могут переключать уровни привилегий напрямую. Программные прерывания являются безопасными, поскольку процессор предварительно настраивается ОС относительно того, к какому коду ОС следует обращаться. Векторная таблица прерываний может настраиваться только в режиме ядра.

    Программы должны передавать данные ОС при системном вызове. ОС должна знать не только то, какой системный вызов выполнять, но также располагать данными, необходимыми для его выполнения, такими как название файла (filename). Механизм передачи данных зависит от ОС и архитектуры, но, как правило, это делается посредством помещения данных в определенные регистры или в стек (stack) перед запуском прерывания.

    Различия в том, как системные вызовы вызываются на разных устройствах означает, что реализация системных вызовов для каждой программы разработчиками является, по меньшей мере, непрактичной. Это также означало бы невозможность изменения ОС своей обработки прерываний во избежание поломки программ, рассчитанных на использование старых систем. Наконец, мы больше не пишем программы на языке ассемблера – нельзя ожидать от программистов перехода на assembly при каждом чтении файла или выделении памяти.

    Поэтому ОС предоставляют слой абстракции поверх этих прерываний. «Переиспользуемые» высокоуровневые функции, оборачивающие необходимые инструкции на языке ассемблера, предоставляются libc в Unix-подобных системах и частью библиотеки под названием ntdll в Windows. Простой вызов этих функций не влечет переключения в режим ядра. Внутри библиотек код assembly передает управление ядру. Этот код гораздо более зависим от платформы, чем библиотечная обертка.

    Когда мы вызываем exit(1) из C, запущенного на Unix, эта функция выполняет машинный код для запуска прерывания после помещения кода операции системного вызова и аргументов в правильный регистр/стек/что угодно. Компьютеры такие клевые!

    Жажда скорости / CISC

    Многие архитектуры CISC, такие как x86-64, содержат инструкции, предназначенные для системных вызовов, созданные из-за преобладания парадигмы системных вызовов.

    Intel и AMD не очень хорошо координировали свои действия при работе над x86-64. Поэтому у нас имеется 2 набора оптимизированных инструкций системных вызовов. SYSCALL и SYSENTER являются оптимизированными альтернативами таких инструкций, как INT 0x80 . Их инструкции возврата, SYSRET и SYSEXIT, предназначены для быстрого обратного перехода в пространство пользователя и продолжения выполнения кода программы.

    Процессоры AMD и Intel имеют немного разную совместимость с этими инструкциями. SYSCALL , как правило, лучше подходит для 64-битных программ, а SYSENTER лучше поддерживается 32-битными программами.

    Архитектуры RISC не имеют таких специальных инструкций. AArch64, архитектура RISC, которая применяется в Apple Silicon, использует только одну инструкцию прерывания для системных вызовов и программных прерываний.

    Вот что мы узнали в этом разделе:

    • процессоры выполняют инструкции в бесконечном цикле выборки-исполнения и не имеют ни малейшего понятия об ОС или программах. Режим процессора, обычно хранящийся в регистре, определяет, какие инструкции могут выполняться. Код ОС выполняется в режиме ядра и переключается на режим пользователя для запуска программ;
    • для запуска исполняемого файла ОС переключается в режим пользователя и сообщает процессору входную точку кода в ОП. Поскольку программы имеют низкие привилегии, они вынуждены обращаться за помощью к коду ОС для взаимодействия с внешним миром. Системные вызовы – это стандартизированный способ переключения программ из режима пользователя в режим ядра и в код ОС;
    • программы, как правило, используют эти системные вызовы путем вызова функций специальных библиотек. Эти функции являются обертками над машинным кодом для программных прерываний или специфических для архитектуры инструкций системных вызовов, которые передают управление ядру ОС и переключают кольца безопасности. Ядро делает свое дело, переключается обратно в режим пользователя и возвращается к коду программы.

    Вернемся к вопросу о том, что если ЦП не отслеживает больше одного процесса и просто выполняет одну инструкцию за другой, почему он не застревает в запущенной программе. Как несколько программ могут работать одновременно?

    Все дело в таймерах.

    2. Нарезка времени

    Предположим, что мы разрабатываем ОС и хотим, чтобы пользователи могли запускать несколько программ одновременно. У нас нет модного многоядерного процессора, наш ЦП может выполнять только одну инструкцию за раз.

    К счастью, мы очень умные разработчики ОС. Мы выяснили, что конкурентность (concurrency) может имитироваться путем выполнения процессов по очереди. Если мы циклически перебираем процессы и выполняем по несколько инструкций из каждого, все процессы будут отзывчивыми и ни один из них не загрузит ЦП полностью.

    Как вернуть управление из программного кода? После небольшого исследования выясняется, что большинство компьютеров содержат микросхемы (чипы) таймеров (timer chips). Мы можем запрограммировать чип таймера для переключение на обработчик прерываний ОС по прошествии определенного времени.

    Программные прерывания

    Ранее мы рассмотрели, как программные прерывания используются для передачи управления от пользовательской программы к ОС. Они называются «программными», поскольку произвольно запускаются программой – машинный код, выполняемый процессором в нормальном цикле выборки-исполнения, указывает ему передать управление ядру.

    Планировщики (schedulers) ОС используют чипы таймеров, такие как PIT, для запуска программных прерываний в целях многозадачности:

    1. Перед началом выполнения кода программы, ОС устанавливает чип таймера для запуска прерывания по истечение определенного времени.
    2. ОС переключается в режим пользователя и переходит к следующей инструкции программы.
    3. Когда срабатывает таймер, ОС запускает программное прерывание для переключения в режим ядра, и переходит к коду ОС.
    4. ОС запоминает, где остановилось выполнение программы, загружает другую программу и повторяет процесс.

    Это называется «вытесняющей многозадачностью» (preemptive multitasking); прерывание процесса называется «вытеснением» или «выгрузкой» (preemptive). Если вы, например, читаете эту статью в браузере и слушаете музыку на той же машине, ваш компьютер, вероятно, выполняет этот цикл тысячи раз в секунду.

    Расчет временного интервала

    Временной интервал (timeslice) – это период времени, в течение которого планировщик ОС позволяет процессу выполняться до его вытеснения. Простейшим способом определения временных интервалов является выделение каждому процессу одинакового интервала, например, в пределах 10 мс, и перебор задач по порядку. Это называется «циклическим планированием с фиксированным интервалом времени» (fixed timeslice round-robin scheduling).

    Временные интервалы часто называются «квантами» (quantums).

    Разработчики ядра Linux используют единицу измерения jiffy для подсчета тиков таймера (timer ticks) с фиксированной частотой. Кроме прочего, эта единица используется для измерения длины временного интервала. Частота jiffy обычно составляет 1000 Гц, но может настраиваться при компиляции ядра.

    Небольшим улучшением планирования с фиксированными временными интервалами является выбор целевой задержки (target latency) — оптимального наибольшего периода времени, необходимого процессору для ответа. Целевая задержка – это время, необходимое процессору для возобновления выполнения кода после вытеснения с учетом разумного количества процессов.

    Временные интервалы вычисляются путем деления целевой задержки на количество задач. Такой подход лучше фиксированных интервалов, поскольку он устраняет ненужное переключение с меньшим количеством процессов. С целевой задержкой в 15 мс и 10 процессами каждый процесс получает 15/10 или 1.5 мс для выполнения. С 3 процессами каждый процесс получает 5 мс, а целевая задержка останется неизменной.

    Переключение между процессами является дорогим с точки зрения вычислений, поскольку требует сохранения всего состояния текущей программы и восстановления другого состояния. В определенный момент слишком маленькие временные интервалы могут привести к проблемам с производительностью со слишком быстрым переключением между процессами. Распространенной практикой является установление нижнего порога (minimum granularity — минимальной степени детализации). Это означает, что целевая задержка превышается, если имеется достаточно процессов, чтобы минимальная степень детализации вступила в силу.

    На момент написания статьи планировщик Linux использует целевую задержку в 6 мс и минимальную степень детализации в 0,75 мс.

    Циклическое планирование с этим базовым расчетом кванта времени близко к тому, что в настоящее время делает большинство компьютеров. Большинство ОС, как правило, имеют более сложные планировщики, которые учитывают приоритеты процессов и сроки (deadlines). Начиная с 2007 г., Linux имеет планировщик под названием «Completely Fair Scheduler» (полностью честный планировщик). CFS делает много очень причудливых вещей из области компьютерных наук, чтобы расставить приоритеты и разделить время ЦП.

    При каждом вытеснении процесса ОС должна загрузить сохраненный контекст выполнения новой программы, включая ее среду памяти. Это достигается за счет использования ЦП другой таблицы страниц (page table) — связки (отображения — mapping) между «виртуальными» и физическими адресами. Это также предотвращает доступ одной программы к памяти другой.

    Заметка 1: выгружаемость ядра

    До сих пор мы говорили только о выгрузке и планировании пользовательских процессов. Код ядра может заставить программы «лагать», если обработка системного вызова или выполнение кода драйвера происходят слишком долго.

    Современные ядра, включая Linux, являются выгружаемыми. Это означает, что они программируются так, что код ядра может быть прерван и запланирован по аналогии с пользовательскими процессами.

    Это не очень важно, если вы не собираетесь писать ядро или что-то в этом роде, но знания никогда не бывают лишними.

    Заметка 2: урок истории

    Древние ОС, включая классическую macOS и версии Windows задолго до NT, использовали предшественника вытесняющей многозадачности. Тогда не ОС выгружала программы, а программы «уступали» (yield) ОС. Они запускали программное прерывание, как бы говоря «эй, ты можешь запустить другую программу». Эти явные уступки были единственным для ОС способом восстановления контроля и переключения к следующему процессу.

    Это называется «совместной многозадачностью» (cooperative multitasking). Основным недостатком такого подхода является то, что вредоносные или просто плохо спроектированные программы могут легко заморозить (freeze) всю ОС и почти невозможно обеспечить согласованность задач, выполняемых в реальном времени.

    3. Запуск программы

    Мы рассмотрели, как процессоры выполняют машинный код, загружаемый из исполняемых файлов, что такое безопасность на основе колец и как работают системные вызовы. В этом разделе мы глубоко погрузимся в ядро Linux для того, чтобы выяснить, как программы загружаются и выполняются.

    Мы будем рассматривать Linux x86-64. Почему?

    • Linux – это полнофункциональная производственная ОС для десктопной, мобильной и серверной сред. У Linux открытый исходный код, что делает возможным его изучение во всех подробностях;
    • x86-64 – это архитектура, которая используется в большинстве современных компьютеров.

    Тем не менее, большая часть из того, о чем мы будем говорить, распространяется на другие ОС и архитектуры.

    Стандартное выполнение системного вызова

    Начнем с очень важного системного вызова — execve . Он загружает программу и, если загрузка прошла успешно, заменяет текущий процесс этой программой. Существует несколько других системных вызовов ( execlp , execvpe и др.), но все они так или иначе основаны на execve .

    execve на самом деле построен на основе execveat , более общем системной вызове, запускающем программу с некоторыми настройками. Для простоты мы в основном будем говорить о execve , который является вызовом execveat с настройками по умолчанию.

    Любопытно, что означает ve ? v означает, что одним параметром является вектор (список) аргументов ( argv ), а e означает, что другим параметром является вектор переменных среды окружения ( envp ). Другие системные вызовы имеют другие суффиксы для обозначения различных сигнатур вызова. at в execveat — это просто «at», определяющее локацию (location) для запуска execve .

    Сигнатура вызова execve выглядит так:

    int execve(const char *filename, char *const argv[], char *const envp[]);
    • аргумент filename определяет путь к запускаемой программе;
    • argv — это завершающийся нулем (null-terminated) (последним элементом является нулевой указатель (null pointer)) список аргументов программы. Аргумент argc , который часто передается в основные функции C, на самом деле вычисляется позже системным вызовом для нулевого завершения;
    • аргумент envp содержит другой завершающийся нулем список переменных среды окружения, которые используются в качестве контекста для приложения. Они… условно (по соглашению) являются парами KEY=VALUE (ключ=значение). Условно. Я обожаю компьютеры.

    Забавный факт! Знаете ли вы, что правило, согласно которому первым аргументом должно быть название программы, это всего лишь соглашение? execve не выполняет никаких проверок на этот счет! Первым аргументом будет то, что передается execve в качестве первого элемента в списке argv , даже если этот элемент не имеет ничего общего с названием программы.

    Что интересно, execve содержит некоторый код, который предполагает, что argv[0] — это название программы. Мы подробнее поговорим об этом позже.

    Шаг 0. Определение

    Мы знаем, как работают системные вызовы, но мы не рассматривали примеров реального кода! Посмотрим как определяется execve в исходном коде ядра Linux:

    // fs/exec.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/fs/exec.c#L2105-L2111 SYSCALL_DEFINE3(execve, const char __user *, filename, const char __user *const __user *, argv, const char __user *const __user *, envp)

    SYSCALL_DEFINE3 — это макрос (macro) для определения кода системного вызова с тремя аргументами.

    Мне стало любопытно, почему арность содержится в названии макроса. Я погуглила и выяснила, что это обходной путь (workaround) для решения некоторых проблем безопасности.

    Аргумент filename передается в функцию getname() , которая копирует строку из пространства пользователя в пространство ядра и выполняет некоторые действия по отслеживанию использования. Она возвращает структуру (struct) filename , определенную в include/linux/fs.h . Эта структура хранит указатель на оригинальную строку в пользовательском пространстве, а также новый указатель на значение, скопированное в пространство ядра:

    // include/linux/fs.h // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/include/linux/fs.h#L2294-L2300 struct filename < const char *name; /* указатель на скопированную строку в пространстве ядра */ const __user char *uptr; /* указатель на оригинальную строку в пространстве пользователя */ int refcnt; struct audit_names *aname; const char iname[]; >;

    Затем execve вызывает функцию do_execve() . Это, в свою очередь, приводит к вызову функции do_execve_common() с некоторыми дефолтными настройками. Системный вызов execveat , упоминавшийся ранее, также вызывает do_execve_common() , но передает ей больше пользовательских настроек.

    Ниже представлены определения do_execve() и do_execveat() :

    // fs/exec.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/fs/exec.c#L2028-L2046 static int do_execve(struct filename *filename, const char __user *const __user *__argv, const char __user *const __user *__envp) < struct user_arg_ptr argv = < .ptr.native = __argv >; struct user_arg_ptr envp = < .ptr.native = __envp >; return do_execveat_common(AT_FDCWD, filename, argv, envp, 0); > static int do_execveat(int fd, struct filename *filename, const char __user *const __user *__argv, const char __user *const __user *__envp, int flags) < struct user_arg_ptr argv = < .ptr.native = __argv >; struct user_arg_ptr envp = < .ptr.native = __envp >; return do_execveat_common(fd, filename, argv, envp, flags); >

    В execveat файловый дескриптор (тип идентификатора, указывающего на некоторый ресурс) передается сначала в системный вызов, а затем — в do_execveat_common() . Это определяет директорию, по отношению к которой выполняется программа.

    В execve для аргумента файлового дескриптора используется специальное значение AT_FDCWD . Это общая (распределенная — shared) константа ядра Linux, которая указывает функциям интерпретировать названия путей по отношению к текущей рабочей директории. Функции, принимающие файловые дескрипторы, как правило, содержат явные проверки типа if (fd == AT_FDCWD) < /* . */ >.

    Шаг 1. Настройка

    Мы добрались до do_execveat_common() — главной функции обработки выполнения программы.

    Первой важной задачей do_execveat_common() является установка структуры под названием linux_binprm . Я не буду приводить полное определение этой структуры, но вот несколько важных замечаний:

    • такие структуры данных, как mm_struct и vm_area_struct определены для подготовки управления виртуальной памятью для новой программы;
    • argc и envc вычисляются и сохраняются для передачи в программу;
    • filename и interp хранят название файла программы и ее интерпретатора, соответственно. Сначала они равны друг другу, но в некоторых случаях могут меняться: одним из случаев, когда исполняемый двоичный файл отличается от названия программы, является запуск интерпретируемых программ, таких как скрипты Python, с шебангом (shebang). В данном случае filename будет содержать название файла, а interp — путь к интерпретатору Python;
    • buf — это массив, заполненный первыми 256 байтами выполняемого файла. Он используется для определения формата файла и загрузки скриптов шебангов.

    «binprm» расшифровывается как «binary program» (двоичная программа, бинарник).

    Присмотримся к буферу buf :

    // include/linux/binfmts.h // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/include/linux/binfmts.h#L64 char buf[BINPRM_BUF_SIZE];

    Как мы видим, его длина определяется через константу BINPRM_BUF_SIZE . Определение этой константы находится в include/uapi/linux/binfmts.h :

    // include/uapi/linux/binfmts.h // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/include/uapi/linux/binfmts.h#L18-L19 /* sizeof(linux_binprm->buf) */ #define BINPRM_BUF_SIZE 256

    Таким образом, ядро загружает 256 байт выполняемого файла в этот буфер памяти.

    Вы могли заметить, что путь кода выше содержит /uapi/ . Почему размер буфера не определяется в том же файле include/linux/binfmts.h , в котором определяется структура linux_binprm ?

    UAPI расшифровывается как «userspace API» (интерфейс пользовательского пространства). В данном случае это означает, что кто-то решил, что длина буфера должна быть частью публичного интерфейса ядра. В теории все UAPI является публичным, а все не UAPI является частным для кода ядра.

    Код ядра и пространства пользователя изначально сосуществовали в одном месте. В 2012 г. код UAPI был перемещен в отдельную директорию как попытка улучшения поддерживаемости кода.

    Шаг 2. Binfmt

    Следующей важной задачей ядра является перебор обработчиков (handlers) «binfmt» (binary format — двоичный формат). Эти обработчики определяются в таких файлах, как fs/binfmt_elf.c и fs/binfmt_flat.c . Модули ядра также могут добавлять свои обработчики binfmt в пул (pool).

    Каждый обработчик предоставляет функцию load_binary() , которая «берет» структуру linux_binprm и проверяет, понимает ли обработчик формат программы.

    Это часто включает в себя поиск магических чисел в буфере, попытку декодировать запуск программы (также из буфера) и/или проверку расширения файла. Если обработчик поддерживает формат, он готовит программу для запуска и возвращает код успеха (success code). В противном случае, происходит ранний выход (early exit) и возврат кода ошибки (error code).

    Ядро перебирает функции load_binary() каждого binfmt до тех пор, пока не достигнет успеха. Иногда это происходит рекурсивно. Например, если скрипт имеет определенный интерпретатор, и сам интерпретатор является скриптом, иерархия может быть такой: binfmt_script > binfmt_script > binfmt_elf (где ELF — это исполняемый формат в конце цепочки).

    Скрипты

    Я специально остановилась на binfmt_script .

    Вы когда-нибудь читали или писали шебанг? Эту строчку в начале скрипта, определяющую путь к интерпретатору?

    #!/bin/bash

    Я всегда считала, что это обрабатывается оболочкой, но нет! На самом деле шебанги являются «фичей» ядра, и скрипты выполняются с помощью тех же системных вызовов, что и другие программы. Компьютеры такие клевые!

    Взглянем на то, как fs/binfmt_script.c проверяет, начинается ли файл с шебанга:

    // fs/binfmt_script.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/fs/binfmt_script.c#L40-L42 /* Файл не выполняется, если не начинается с "#!". */ if ((bprm->buf[0] != '#') || (bprm->buf[1] != '!')) return -ENOEXEC;

    Если файл начинается с шебанга, обработчик binfmt читает путь интерпретатора и любые разделенные пробелами аргументы после пути. Он останавливается по достижении новой строки или конца буфера.

    Здесь происходит две интересные вещи.

    Во-первых, помните буфер в linux_binprm , который заполняется первыми 256 байтами файла? Он используется не только для определения формата выполняемого файла, но из него также читаются шебанги в binfmt_script .

    В ходе исследования я прочитала статью, описывающую этот буфер длиной 128 байт. В некоторый момент после публикации этой статьи размер буфера был увеличен до 256 байт! Почему? Я проверила логи редактирования строки кода, где определяется BINPRM_BUF_SIZE в исходном коде Linux, и вот что я обнаружила:

    Поскольку шебанги обрабатываются ядром, и чтение происходит из buf вместо загрузки всего файла, они всегда обрезаются до длины buf . Вероятно, 4 года назад кого-то сильно раздражало, что его пути обрезаются до 128 байт, и они решили удвоить длину. Сегодня, если на Linux у вас есть шебанг, длиннее 256 символов, все, что следует за ними, будет полностью потеряно.

    Представьте, что из-за этого у вас случился баг. Представьте, что вы пытаетесь выяснить причину поломки вашего кода. Представьте, что вы будете чувствовать, когда обнаружите, что причина лежит глубоко в ядре Linux. Горе следующему разработчику крупной компании, который обнаружит, что часть пути таинственным образом исчезла.

    Во-вторых, помните, что argv[0] для названия программы – это всего лишь соглашение, поэтому вызывающий может передать любые argv в системный вызов, и они пройдут без модерации?

    Так получилось, что binfmt_script – это одно из тех мест, где предполагается, что argv[0] – это название программы. argv[0] всегда удаляется, а вместо него (в начало argv ) добавляется следующее:

    • путь интерпретатора;
    • аргументы для него;
    • название файла скрипта.

    Взглянем на пример вызова execve :

    // аргументы: filename, argv, envp execve("./script", [ "A", "B", "C" ], []);

    Гипотетический файл script содержит такой шебанг на первой строке:

    #!/usr/bin/node --experimental-module

    Модифицированный argv , передаваемый в интерпретатор Node.js, будет выглядеть так:

    [ "/usr/bin/node", "--experimental-module", "./script", "B", "C" ]

    После обновления argv обработчик завершает подготовку файла для выполнения путем установки linux_binprm.interp в значение пути интерпретатора. Наконец, он возвращает 0 в качестве индикатора успешной подготовки программы к выполнению.

    Разные интерпретаторы

    Другим интересным обработчиком является binfmt_misc . Он позволяет добавлять некоторые ограниченные форматы через настройки пользовательского пространства путем монтирования специальной файловой системы в /proc/sys/fs/binfmt_misc/ . Программы могут производить специально отформатированные записи в файлы, находящиеся в этой директории, для добавления собственных обработчиков. Каждая конфигурация содержит информацию о том:

    • как определять формат файла. Может определяться магическое число на определенном отступе (offset) или расширение файла для поиска;
    • путь к исполняемому файлу интепретатора. Не существует способа определения аргументов интепретатора, для этого необходим скрипт-обертка;
    • некоторые флаги конфигурации, включая один, определяющий, как binfmt_misc обновляет argv .

    Эта система binfmt_misc часто используется установками Java, настроенными на обнаружение файлов классов по их магическим байтам 0xCAFEBABE и файлам JAR по их расширению. В моей системе обработчик настроен на обнаружение байткода Python по расширению .pyc и его передачу соответствующему обработчику.

    Это позволяет установщикам программ добавлять поддержку собственных форматов без написания высокопривилегированного кода ядра.

    В завершение

    Системный вызов всегда завершается одной из двух вещей:

    • в конце концов, достигается исполняемый двоичный формат, который он понимает, и код выполняется. В этом случае происходит замена старого кода;
    • или же после исчерпания всех возможностей в вызываемую программу возвращается код ошибки.

    Если вы пользовались системой Unix, то могли заметить, что скрипты оболочки выполняются даже при отсутствии строки шебанга или расширения .sh .

    $ echo "echo hello" > ./file $ chmod +x ./file $ ./file hello

    chmod +x сообщает ОС, что файл является исполняемым. В противном случае, файл выполнить не получится.

    Так почему скрипт оболочки выполняется как скрипт оболочки? Обработчики ядра не должны определять скрипты оболочки без явных меток!

    На самом деле такое поведение не является частью ядра. Это обычный способ обработки ошибок оболочкой.

    Когда мы выполняем файл с помощью оболочки и системный вызов проваливается, большинство оболочек повторяют выполнение файла как скрипта оболочки путем вызова оболочки с названием файла в качестве первого аргумента. Bash, как правило, использует себя в качестве интерпретатора, а ZSH обычно использует оболочку Борна.

    Такое поведение является стандартным, поскольку оно определено в POSIX — старом стандарте, разработанном для обеспечения возможности переноса кода между разными системами Unix. Несмотря на то, что POSIX не в полной мере соблюдается большинством инструментов и ОС, многие его соглашения являются общепринятыми.

    Если [системный вызов] проваливается из-за ошибки, аналогичной ошибке [ENOEXEC] , оболочка должна выполнить аналогичную команду с названием команды в качестве первого операнда и другими аргументами, передаваемыми в новую оболочку. Если исполняемый файл не является текстовым, оболочка может пропустить выполнение этой команды. В этом случае оболочка должна записать сообщение об ошибке и вернуть статус выхода 126.

    Компьютеры такие клевые!

    4. Elf

    Теперь мы неплохо разбираемся в execve . В большинстве случаев ядро достигает программы, содержащей машинный код для запуска. Как правило, запуску кода предшествует некоторый процесс настройки, например, разные части программы должны загружаться в правильные места в памяти. Каждая программа нуждается в разном объеме памяти для разных вещей, поэтому у нас имеются стандартные форматы файлов для определения настроек программы для выполнения. Хотя Linux поддерживает много форматов, наиболее распространенным является ELF (executable and linkable format — исполняемый и связанный формат).

    Когда мы запускаем приложение или программу командной строки на Linux, весьма вероятно, что запускается двоичный файл ELF. Однако, в macOS фактическим форматом является Mach-O. Mach-O делает тоже самое, что ELF, но имеет другую структуру. В Windows файлы .exe имеют формат Portable Executable, который следует той же концепции.

    В ядре Linux «бинарники» ELF обрабатываются обработчиком binfmt_elf , который является более сложным, чем большинство других обработчиков, и содержит тысячи строк кода. Он отвечает за разбор (парсинг) определенных деталей из файла ELF и использование их для загрузки процесса в память и его выполнение.

    $ wc -l binfmt_* | sort -nr | sed 1d 2181 binfmt_elf.c 1658 binfmt_elf_fdpic.c 944 binfmt_flat.c 836 binfmt_misc.c 158 binfmt_script.c 64 binfmt_elf_test.c

    Структура файла

    Перед рассмотрением того, как binfmt_elf выполняет файлы ELF, давайте взглянем на сам формат файла. Файлы ELF, как правило, состоят из 4 частей:

    ELF Header

    Каждый файл ELF имеет заголовок. У него очень важная роль — передача такой базовой информации о бинарнике, как:

    • для какого процессора он предназначен. Файлы ELF могут содержать машинный код для разных типов процессора, таких как ARM и x86;
    • предполагается ли запуск бинарника как исполняемого файла или его загрузка другой программой как «динамически связанной библиотеки». Мы поговорим о динамическом связывании позже;
    • входная точка исполняемого файла. Определяется, куда конкретно в памяти загружать данные из файла ELF. Входная точка – это адрес в памяти, указывающий, где в памяти находится первая инструкция машинного кода после загрузки всего процесса.

    Заголовок ELF всегда находится в начале файла. Он определяет локации таблицы заголовков программы (program header table) и таблицы заголовков разделов (section header table), которые могут находиться в любом месте внутри файла. Эти таблицы, в свою очередь, указывают на данные, хранящиеся где-то в файле.

    Таблица заголовков программы

    Таблица заголовков программы — это серия записей (entries), содержащих детали загрузки и запуска бинарника во время выполнения (runtime). Каждая запись имеет поле type (тип), сообщающее, какие детали она определяет: например, PT_LOAD означает, что запись содержит данные, которые должны быть загружены в память, а PT_NOTE означает сегмент, содержащий информационный текст, который может никуда не загружаться.

    Каждая запись содержит информацию о том, где находятся данные в файле, и иногда о том, как загрузить данные в память:

    • она указывает на позицию данных в файле ELF;
    • она может определять адрес памяти, в который должны быть загружены данные. Если данные не должны загружаться в память, этот сегмент остается пустым;
    • 2 поля определяют длину данных: одно для длины данных в памяти, другое для длины области памяти для создания. Если длина памяти превышает длину файла, дополнительная память заполняется нулями. Это позволяет программам резервировать статическую память для использования во время выполнения. Эти пустые сегменты памяти обычно называются сегментами BSS;
    • наконец, поле flags определяет, какие операции разрешаются при загрузке в память: PF_R делает данные доступными только для чтения, PF_W — для записи, PF_X — для выполнения в ЦП.
    Таблица заголовков разделов

    Таблица заголовков разделов – это серия записей, содержащих информацию о разделах. Информация о разделе – это как карта, отображающая данные внутри файла ELF. Это облегчает понимание предполагаемого использования частей данных программами вроде отладчиков.

    Например, таблица заголовков программы может определять большой набор данных для загрузки в память целиком. Один блок PT_LOAD может содержать как код, так и глобальные переменные! Для запуска программы их раздельное определение не требуется. ЦП начинает с входной точки и двигается вперед, извлекая данные по запросам программы. Однако, ПО типа отладчика для анализа программы должно точно знать, где начинается и заканчивается каждая часть данных, в противном случае, оно может попытаться декодировать строку «hello» как код (и поскольку строка не является валидным кодом, «взорваться»). Такая информация хранится в таблице заголовков разделов.

    Хотя таблица заголовков разделов обычно включается, она на самом деле является опциональной. Файлы ELF могут прекрасно выполняться при полном удалении этой таблицы. Разработчики, которые хотят спрятать свой код, иногда намеренно удаляют или искажают ее в бинарниках ELF, чтобы затруднить их декодирование.

    Каждый раздел содержит название (name), тип (type) и некоторые флаги, которые определяют, как данные должны использоваться и декодироваться. Стандартные названия обычно начинаются с точки по соглашению. Наиболее распространенными разделами являются:

    • .text — машинный код для загрузки в память и выполнения в ЦП. Тип SHT_PROGBITS с флагом SHF_EXECINSTR помечает его как исполняемый. Флаг SHF_ALLOC означает загрузку в память для выполнения;
    • .data — инициализированные данные, жестко закодированные в исполняемом файле для загрузки в память. В этой секции может находиться, например, глобальная переменная, содержащая некоторый текст. Если вы пишете низкоуровневый код, это раздел, где «живет» статика. Тип SHT_PROGBITS просто означает, что раздел содержит «информацию для программы». Флаги SHF_ALLOC и SHF_WRITE обозначают его как доступную для записи память;
    • .bss — ранее я упоминала, что обычно часть выделенной памяти начинается с нуля. Помещать кучу пустых байтов в файл ELF неразумно, для этого предназначен раздел BSS. О сегментах BSS полезно знать в процессе отладки. В таблице заголовков разделов есть запись, определяющая длину памяти для выделения. Типом здесь является SHT_NOBITS , а флагами — SHF_ALLOC и SHF_WRITE ;
    • .rodata — это те же .data , но доступные только для чтения. В самой простой программе на языке C, запускающей printf(«Hello, world!») , строка «Hello, world!» будет находиться в разделе .rodata , а сам код отображения (printing code) — в разделе .text ;
    • .shstrtab — это забавный факт реализации! Сами названия разделов (такие как .text и .shtrtab ) не включаются в таблицу заголовков разделов. Каждая запись содержит отступ (offset) к локации в файле ELF, содержащей ее название. Это облегчает парсинг записей таблицы благодаря их фиксированному размеру (отступ – это число фиксированного размера, а для включения в таблицу названия требуется строка переменного размера). Все эти данные о названиях хранятся в отдельном разделе .shstrtab с типом SHT_STRTAB .
    Данные

    Программа и записи таблицы разделов заголовков указывают на блоки данных внутри файла ELF, то ли загрузить их в память, то ли определить местонахождение кода, то ли просто именовать разделы. Все эти разные части данных содержатся в разделе «Data» файла ELF.

    Краткое объяснение связывания

    Вернемся к коду binfmt_elf : ядро заботится о двух типах записей из таблицы заголовков программы.

    Сегменты PT_LOAD определяют, куда должны загружаться все данные программы, такие как разделы .text и .data . Ядро читает эти сущности из файла ELF для загрузки данных в память, чтобы программа могла быть выполнена ЦП.

    Другим типом записей таблицы заголовков программы, о котором заботится ядро, является PT_INTERP , определяющим «время выполнения динамической компоновки» (dynamic linking runtime).

    Начнем с того, что такое «связывание» или «компоновка» (linking). Программисты, как правило, пишут программы поверх библиотек повторно используемого кода, например, libc , о которой упоминалось ранее. При преобразовании исходного кода в исполняемый бинарник, программа вызывает компоновщик (linker), разрешающий все ссылки, определяя код библиотеки и копируя его в бинарник. Этот процесс называется «статическим связыванием» (static linking) – внешний код включается прямо в распространяемый файл.

    Некоторые библиотеки являются очень популярными. Та же libc используется почти всеми программами, поскольку она представляет собой канонический интерфейс для взаимодействия с ОС через системные вызовы. Что делать? Включать отдельную копию libc в каждую программу на компьютере? Что если в libc появился баг? Придется обновлять все программы? Эти проблемы решаются за счет динамической компоновки.

    Если статически связанной программе требуется функция foo() из библиотеки bar , копия этой функции включается в программу. Однако, при динамическом связывании в программу включается только ссылка, как бы говорящая «мне нужна foo() из bar «. При запуске программы (при условии, что bar установлена на компьютере) машинный код функции foo() загружается в память по требованию (on-demand). При обновлении установки bar , новый код загружается в программу при ее следующем запуске без необходимости изменения самой программы.

    Динамическая компоновка в дикой природе

    В Linux динамически связанные библиотеки вроде bar , как правило, упаковываются в файлы с расширением .so (shared object – общий объект). Эти файлы .so являются такими же файлами ELF, как и программы. Заголовок ELF содержит поле, определяющее, чем является файл, исполняемым файлом или библиотекой. Кроме того, общие объекты содержат раздел .dynsym в таблице заголовков разделов, в котором содержится информация о том, какие символы (symbols) экспортируются из файла и могут быть динамически связаны.

    В Windows библиотеки вроде bar упаковываются в файлы с расширением .dll (dynamic link library – динамически подключаемая библиотека). В macOS используется расширение .dylib (dynamically linked library — динамически подключенная библиотека). Также как приложения macOS и файлы .exe Windows, эти форматы немного отличаются от файлов ELF, но следуют той же концепции и технике.

    Интересным отличием двух типов связывания является то, что при статическом связывании в исполняемый файл включается (загружается в память) только используемая часть библиотеки. В случае динамического связывания в память загружается вся библиотека. На первый взгляд, это кажется менее эффективным, но на самом деле это позволяет современным ОС сохранять больше пространства путем однократной загрузки библиотеки в память и распределения кода между процессами. Совместно использоваться может только код, поскольку библиотеке требуется разное состояние для разных программ, но экономия все равно может составлять порядка десятков и сотен МБ ОЗУ.

    Выполнение

    Вернемся к ядру, выполняющему файлы ELF: если исполняемый бинарник является динамически связанным, ОС не может сразу перейти к его коду, поскольку в наличии имеется не весь код — динамически связанные программы содержат только ссылки на функции необходимых им библиотек!

    Для запуска бинарника ОС необходимо определить требуемые библиотеки, загрузить их, заменить все именованные указатели реальными инструкциями по переходу и затем запустить полный код программы. Это очень сложный код, глубоко взаимодействующий с форматом ELF, поэтому он обычно представляет собой отдельную программу, а не часть ядра. Файлы ELF определяют путь к программе, которую они хотят использовать (что-то типа /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 ) в записи PT_INTERP таблицы заголовков программы.

    После чтения заголовка ELF и сканирования таблицы заголовков программы, ядро настраивает структуру памяти для программы. Все начинается с загрузки в память всех сегментов PT_LOAD , статических данных, пространства BSS и машинного кода программы. Если программа является динамически связанной, ядро должно выполнить интерпретатор ELF ( PT_INTERP ), поэтому оно также загружает в память данные, BSS и код интерпретатора.

    Теперь ядру необходимо установить указатель инструкции для ЦП с целью восстановления при возвращении в пространство пользователя. Если исполняемый файл является динамически связанным, ядро устанавливает указатель инструкции в начало кода интерпретатора ELF в памяти. Иначе, ядро устанавливает его в начало исполняемого файла.

    Ядро почти готово к возврату из системного вызова (помните, что мы по-прежнему находимся в execve ). Оно отправляет argc , argv и переменные среды окружения в стек для чтения программой при запуске.

    После этого регистры очищаются. Перед обработкой системного вызова ядро сохраняет текущее значение регистров в стеке для его последующего восстановления при переключении обратно на пространство пользователя. Перед возвращением в пользовательское пространство, ядро заполняет эту часть стека нулями.

    Наконец, системный вызов завершается и ядро возвращается в пространство пользователя. Оно восстанавливает регистры, которые теперь заполнены нулями, и переходит к сохраненному указателю инструкции. Этот указатель теперь является начальной точкой новой программы (или интерпретатора ELF), и текущий процесс заменяется новым!

    5. Преобразователь

    До сих пор все наши разговоры о чтении и записи в память были слегка невнятными. Например, файлы ELF определяют конкретные адреса памяти для загрузки данных, так почему не возникает проблем с процессами, которые пытаются использовать одинаковые адреса? Почему кажется, что каждый процесс имеет доступ к разной памяти?

    Мы понимаем, что execve – это системный вызов, заменяющий текущий процесс новой программой, но это не объясняет, как несколько процессов могут запускаться одновременно. Это также не объясняет, как запускается самая первая программа – процесс, порождающий (spawn) другие процессы.

    Память – это фикция

    Оказывается, что когда ЦП читает из или пишет в адрес памяти, речь идет не о локации в физической памяти (ОП). Это место в пространстве виртуальной памяти (virtual memory space).

    ЦП «общается» с чипом под названием блок управления памятью (memory management unit, MMU). MMU с помощью словаря переводит локации в виртуальной памяти в локации в ОП. Когда ЦП получает инструкцию о чтении из адреса памяти 0xAD4DA83F , он обращается к MMU для перевода адреса. MMU «смотрит» в словарь, находит совпадающий физический адрес 0x70B7BD74 и возвращает это число ЦП. После этого ЦП читает из этого адреса в ОП.

    После включения компьютер работает с физической ОП. Сразу после этого ОС создает словарь и указывает ЦП использовать MMU.

    Этот словарь называется «таблицей страниц» (page table), а система перевода каждого адреса памяти называется «пейджингом» или «подкачкой» (paging). Записи таблицы страниц называются «страницами» (pages). Страница представляет собой связь определенной части (chunk) виртуальной памяти с ОП. Эти части всегда имеют фиксированный размер, у каждой архитектуры процессора он свой. Размер страницы x86-64 составляет 4 КБ, т.е. каждая страница определяет связь для блока памяти длиной 4096 байт (x86-64 позволяет ОС иметь большие страницы, размером 2 МБ или 4 ГБ, что повышает скорость преобразования адресов, но увеличивает фрагментацию и потери памяти).

    Сама таблица страниц просто лежит в ОП. Хотя она может содержать миллионы записей, размер каждой записи составляет всего пару байт, поэтому она не занимает много места.

    Для того чтобы включить подкачку при загрузке, ядро ​​сначала создает таблицу страниц в ОП. Затем оно сохраняет физический адрес начала таблицы страниц в регистре под названием «базовый регистр таблицы страниц» (page table base register, PTBR). Наконец, ядро включает подкачку для преобразования всех адресов памяти с помощью MMU. В x86-64 старшие 20 бит регистра управления 3 (CR3) функционируют как PTBR. Бит 31 регистра CR0 (PG) устанавливается в 1 для разрешения подкачки.

    Магия таблицы страниц заключается в возможности ее редактирования в процессе работы компьютера. Это позволяет каждому процессу иметь собственное изолированное пространство памяти, когда ОС переключает контекст от одного процесса к другому, важно привязать пространство виртуальной памяти к другой области физической памяти. Предположим, что у нас имеется два процесса: код и данные (вероятно, загруженные из файла ELF) процесса А находятся в 0x0000000000400000 , а процесс Б получает доступ к коду и данным по тому же адресу. Эти два процесса даже могут быть экземплярами одной программы, поскольку между ними не возникает конфликтов из-за памяти! В физической памяти данные для процесса А лежат далеко от процесса Б, привязка к 0x0000000000400000 выполняется ядром при переключении процессов.

    В некоторых ситуациях binfmt_elf должен сопоставить первую страницу памяти с нулями. Некоторые программы, написанные для UNIX System V Release 4.0 (SVr4), ОС 1988 г., первой поддерживающей ELF, полагаются на читаемость нулевых указателей. Каким-то чудесным образом некоторые программисты все еще полагаются на такое поведение.

    Похоже, разработчик ядра Linux, реализовавший это, был немного недоволен:

    «Вы спрашиваете, зачем. Ну, SVr4 отображает страницу как доступную только для чтения и некоторые приложения «зависят» от этого поведения. Поскольку у нас нет возможности их перекомпилировать, мы вынуждены эмулировать поведение SVr4. Вздох.»

    Безопасность подкачки

    Изоляция процессов, обеспечиваемая подкачкой памяти, не только улучшает эргономику кода (процессам не нужно беспокоиться об использовании памяти другими процессами), но и создает уровень безопасности: одни процессы не имеют доступа к памяти других процессов. Это половина ответа на вопрос:

    Если программы выполняются прямо в ЦП, а ЦП имеет прямой доступ к ОП, почему код не может получить доступ к памяти другого процесса или, прости господи, ядра?

    Что насчет памяти ядра? На самом деле, ядру требуется хранить много собственных данных для отслеживания всех запущенных процессов и той же таблицы страниц. При каждом прерывании или запуске системного вызова, когда ЦП входит в режим ядра, ядро должно каким-то образом получить доступ к этой памяти.

    Решение Linux состоит в том, чтобы всегда выделять верхнюю половину виртуальной памяти ядру, поэтому Linux называется ядром старшей половины (higher half kernel). Windows практикует похожую технику, а macOS… немного более сложная (прим. пер.: обратите внимание, что здесь три разных ссылки).

    С точки зрения безопасности будет ужасным, если пользовательские процессы будут иметь доступ к памяти ядра, поэтому подкачка добавляет второй слой безопасности: каждая страница должна определять флаги разрешений (permission flags). Один флаг определяет, доступна область памяти только для чтения или также для записи. Другой флаг сообщает ЦП, что только ядро имеет доступ к области. Этот флаг используется для защиты всего пространства старшей половины ядра – на самом деле пользовательским программам доступно все пространство памяти ядра в карте виртуальной памяти, они просто не имеют соответствующих разрешений.

    Сама таблица страниц фактически содержится в пространстве памяти ядра! Когда чип таймера запускает аппаратное прерывание для переключения процессов, ЦП переключает уровень привилегий и переходит к коду ядра Linux. Нахождение в режиме ядра (кольцо 0 Intel) позволяет ЦП обращаться к защищенной области памяти ядра. Затем ядро может писать в таблицу страниц (которая находится где-то в этой верхней половине памяти) для повторной привязки нижней части виртуальной памяти для нового процесса. Когда ядро переключается к новому процессу и ЦП входит в режим пользователя, его доступ к памяти ядра закрывается.

    Почти любой доступ к памяти проходит через MMU. Что насчет указателей обработчика таблицы дескрипторов прерываний? Они также обращаются к пространству виртуальной памяти ядра.

    Иерархическая подкачка и другие оптимизации

    64-битные системы имеют адреса памяти длиной 64 бита, следовательно, 64-битное пространство виртуальной памяти имеет размер колоссальных 16 эксбибайт. Это невероятно много, намного больше, чем может похвастаться любой современный компьютер или компьютер ближайшего будущего. Насколько мне известно, больше все ОП (больше 1,5 петабайт — менее 0,01% от 16 ЭБ) было у суперкомпьютера Blue Waters.

    Если запись в таблице страниц требуется для каждого раздела виртуальной памяти размером 4 КБ, потребуется 4 503 599 627 370 496 таких записей. С записями таблицы страниц длиной 8 байт потребуется 32 пебибайта ОП только для хранения таблицы. Как видите, это по-прежнему превышает мировой рекорд по объему ОП в компьютере.

    Поскольку невозможно (или, как минимум, очень непрактично) иметь последовательные записи таблицы страниц для всего возможного пространства памяти, архитектуры ЦП реализуют иерархическое разбиение по страницам (иерархическую подкачку — hierarchical paging). В таких системах существует несколько уровней таблиц страниц со все более мелкой степенью детализации. Записи верхнего уровня охватывают большие блоки памяти и указывают на таблицы страниц меньших блоков, создавая древовидную структуру (tree). Отдельные записи для блоков 4 КБ или любого другого размера являются листьями (leaves) дерева.

    В x86-64 исторически используется четырехуровневая иерархическая подкачка. В этой системе каждая запись в таблице страниц определяется путем смещения начала содержащей ее таблицы на часть (portion) адреса. Эта часть начинается со старших битов, которые работают как префикс, поэтому запись охватывает все адреса, начинающиеся с этих битов. Запись указывает на начало следующего уровня таблицы, содержащей поддеревья для этого блока памяти, которые снова индексируются следующим набором битов.

    Разработчики четырехуровневой подкачки также решили игнорировать старшие 16 бит всех виртуальных указателей в целях экономии места в таблице страниц. 48 бит дают нам виртуальное адресное пространство размером 128 ТБ, что считается достаточно большим.

    Поскольку первые 16 бит пропущены, «самые значащие биты» (most significant bits) для индексации первого уровня таблицы страниц фактически начинаются с 47-го, а не с 63-го бита. Это также означает, что приведенная выше диаграмма старшей половины ядра была технически неточной: начальный адрес пространства ядра должен быть изображен как середина адресного пространства размером менее 64 бит.

    Иерархическая подкачка решает проблему с пространством, поскольку на любом уровне дерева указатель на следующую запись может быть нулевым ( 0x0 ). Это позволяет исключить целые поддеревья таблицы страниц – неотображаемые (unmapped) области не занимают место в ОП. Поиск по несвязанным адресам памяти быстро завершается ошибкой, поскольку ЦП возвращает ошибку, как только встречает пустую запись выше по дереву. С помощью флага присутствия (presence flag) записи таблицы страниц могут быть помечены как непригодные для использования, даже если адрес выглядит валидным.

    Еще одним преимуществом иерархической подкачки является возможность эффективного переключения больших разделов виртуальной памяти. Большой участок виртуальной памяти может сопоставляться с одной областью физической памяти для одного процесса и с другой областью для другого процесса. Ядро может хранить оба отображения в памяти и просто обновлять указатели на верхнем уровне дерева при переключении процессов. Если бы вся карта пространства памяти хранилась в виде плоского массива записей, ядру пришлось бы обновлять множество записей, что было бы медленным и требовало бы независимого отслеживания отображений памяти для каждого процесса.

    Я сказала, что x86-64 «исторически» использует четырехуровневую подкачку, потому что последние процессоры реализуют пятиуровневую подкачку. Пятиуровневая подкачка добавляет еще один уровень абстракции, а также еще 9 бит адресации для расширения адресного пространства до 128 ПБ с 57-битными адресами. Такая подкачка поддерживается Linux с 2017 г., а также последними серверными версиями Windows 10 и 11.

    Ремарка: ограничения физического адресного пространства.

    ОС не используют все 64 бита виртуальных адресов, а ЦП не используют все 64 бита физических адресов. Когда 4-уровневая подкачка была стандартом, процессоры x86-64 не использовали более 46 бит. Это означало, что физическое адресное пространство было ограничено всего 64 ТБ. Процессоры с 5-уровневой подкачкой используют до 52 бит, поддерживая физическое адресное пространство до 4 ПБ.

    На уровне ОС выгодно, чтобы виртуальное пространство было больше физического. Как сказал Линус Торвальдс: «[виртуальное пространство должно быть больше физического], по крайней мере, в 2 раза, а лучше в 10 и более. Кто этого не понимает, тот дурак. Конец дискуссии».

    Обмен и подкачка по требованию

    Доступ к памяти может завершиться ошибкой по нескольким причинам: адрес может находиться за пределами допустимого диапазона, он может не отображаться в таблице страниц или он может содержать запись, помеченную как отсутствующая. Во всех этих случаях MMU инициирует аппаратное прерывание, которое называется «отказом страницы» (page fault), чтобы передать управление ядру.

    В случаях, когда чтение действительно было невалидным или запрещенным, ядро завершает программу с ошибкой сегментации (segmentation fault, segfault):

    $ ./program Segmentation fault (core dumped)

    «Ошибка сегментации» означает разные вещи в зависимости от контекста. MMU запускает аппаратное прерывание, которое называется «ошибкой сегментации», когда происходит чтение памяти без разрешения, но «ошибка сегментации» — это также название сигнала, который ОС посылает работающей программе с целью ее принудительного завершения в связи с нелегальным доступом к памяти.

    В других случаях доступ к памяти может быть «намеренно» неудачным, что позволяет ОС заполнить память и передать управление ЦП для повторной попытки. Например, ОС может сопоставить файл на диске с виртуальной памятью, не загружая его в ОП, и произвести такую загрузку только при запросе адреса и возникновении ошибки страницы (page fault). Это называется «подкачкой по требованию» (demand paging).

    Это позволяет существовать таким системным вызовам, как mmap, которые лениво (отложенно — lazily) отображают целые файлы с диска в виртуальную память. Джастин Танни недавно значительно оптимизировал LLaMa.cpp, среду выполнения языковой модели Facebook, заставив всю логику загрузки использовать mmap.

    При выполнении программы и ее библиотек, ядро фактически ничего не загружает в память. Создается только файл mmap — когда ЦП пытается выполнить код, немедленно возникает ошибка страницы, и ядро заменяет страницу реальным блоком памяти.

    Подкачка по требованию также позволяет использовать метод, известный под названием «обмен» (swapping) или просто «подкачка». ОС могут освобождать физическую память, записывая страницы памяти на диск, а затем удаляя их из физической памяти, но сохраняя их в виртуальной памяти с флагом присутствия, установленным в 0. При чтении этой виртуальной памяти ОС восстанавливает память с диска в ОП и устанавливает флаг присутствия обратно в 1. При этом, ОС может менять местами разделы ОЗУ, чтобы освободить место для памяти, загружаемой с диска. Операции чтения и записи на диск являются медленными, поэтому ОС стараются свести подкачку к минимуму с помощью эффективных алгоритмов замены страниц.

    Интересным приемом является использование указателей на физическую память таблицы страниц для хранения локаций файлов в физической памяти. Поскольку MMU возвращает ошибку страницы, как только увидит отрицательный флаг присутствия, валидным является адрес или нет, значения не имеет.

    6. Вилки и коровы

    Прим. пер.: автор играет со словами «fork» и «cow».

    Последний вопрос: откуда берется первый процесс?

    Если execve запускает новую программу, заменяя текущий процесс, то как запустить новую программу отдельно, в новом процессе? Это важно, если мы хотим делать несколько вещей на компьютере одновременно: когда мы дважды кликаем по иконке приложения, оно запускается отдельно, в то время как программа, в которой мы работали ранее, продолжает работать.

    Ответом является другой системный вызов: fork , лежащий в основе многозадачности. fork очень прост: он клонирует (копирует) текущий процесс и его память, не трогая сохраненный указатель инструкции, и затем позволяет обоим процессам продолжаться. Программы продолжают работать независимо друг от друга, а все вычисления удваиваются.

    Новый запущенный процесс называется «дочерним» (child), а клонируемый — «родительским» (parent). Процессы могут вызывать fork несколько раз, порождая много детей (потомков). Каждый потомок нумеруется с помощью идентификатора процесса (process ID, PID), который начинается с 1.

    Бездумное дублирование кода довольно бесполезно, поэтому fork возвращает разные значения для родительского и дочернего процессов. Для предка он возвращает PID нового дочернего процесса, а для потомка — 0. Это позволяет выполнять другую работу в новом процессе, так что разветвление (forking) действительно полезно.

    pid_t pid = fork(); // С этой точки код продолжается как обычно, но через // два "одинаковых" процесса. // // Одинаковых. за исключением PID, возвращаемого из `fork()`! // // Это единственный индикатор того, что мы имеем дело // с разными программами. if (pid == 0) < // Мы находимся в дочернем процессе. // Производим некоторые вычисления и передаем результат предку! >else < // Мы в родительском процессе. // Продолжаем делать то, что делали. >

    Разветвление процесса может быть немного сложным для понимания. Будем считать, что вы знаете, как оно работает. Если нет, то загляните на этот неприглядный сайт с хорошим объяснением.

    Таким образом, программы Unix запускают новые программы, вызывая fork и запуская execve в новом дочернем процессе. Это называется «шаблоном fork-exec» (fork-exec pattern). При запуске программы наш компьютер выполняет примерно такой код:

    pid_t pid = fork(); if (pid == 0) < // Заменяем дочерний процесс новой программой. execve(. ); >// Если мы попали сюда, значит, процесс не был заменен. Мы находимся в родительском процессе! // PID дочернего процесса хранится в переменной `pid` на случай, // если мы захотим его убить. // Здесь продолжается код родительской программы. 

    Мууу!

    Вы могли заметить, что дублирование памяти процесса только для того, чтобы ее отбросить при загрузке другой программы, звучит немного неэффективно. Дублирование данных в физической памяти – это медленный процесс, но не дублирование таблиц страниц, поэтому мы просто не дублируем ОП: мы создаем копию таблицы страниц старого процесса для нового процесса – отображение указывает на ту же самую нижележащую физическую память.

    Но дочерний процесс должен быть независим и изолирован от родительского! Нехорошо, если потомок будет писать в память предка, и наоборот!

    Представляю вам COW (copy on write – копирование при записи, cow – корова). COW позволяет обоим процессам читать из одних и тех же физических адресов до тех пор, пока они не пытаются осуществить запись в память. Как только процесс пытается это сделать, данная страница копируется в ОП. Это позволяет обоим процессам иметь изолированную память без клонирования всего пространства памяти. Это обуславливает эффективность паттерна fork-exec. Поскольку ни один из старых процессов не пишет в память до загрузки нового бинарника, память не копируется.

    COW реализована, как и много других забавных вещей, через хаки страниц (page hacks) и обработку аппаратного прерывания. После клонирования страниц с помощью fork , он помечает (устанавливает соответствующие флаги) страницы обоих процессов как доступные только для чтения. Это запускает segfault (разновидность аппаратного прерывания), которое обрабатывается ядром. Ядро, дублирующее память, обновляет страницу для разрешения записи и возвращается из прерывания для выполнения повторной попытки записи.

    В начале

    Каждый процесс на компьютере является результатом клонирования-выполнения (fork-execed) родительской программы, кроме одного: процесса инициализации (init process). Процесс инициализации устанавливается ядром вручную. Это первая пользовательская программа при запуске и последняя при завершении.

    Хотите увидеть клевый мгновенный черный экран? Если у вас macOS или Linux, сохраните свою работу, откройте терминал и убейте процесс инициализации (PID 1):

    $ sudo kill 1

    Ремарка: знания о процессе инициализации, к сожалению, применимы только к Unix-подобным системам, вроде macOS или Linux. Большая часть того, что вы изучите далее, неприменима к Windows, архитектура ядра которой сильно отличается.

    Процесс инициализации отвечает за создание всех программ и служб, которые составляют ОС. Многие из них, в свою очередь, создают собственные сервисы и программы.

    Завершение процесса инициализации завершает всех его потомков и всех их потомков, что приводит к завершению работы ОС.

    Возвращаемся к ядру

    Рассмотрим, как ядро запускает процесс инициализации.

    Компьютер выполняет последовательность следующих вещей:

    1. Материнская плата поставляется с небольшим ПО, выполняющем поиск программы, которая называется «загрузчиком» (bootloader) в подключенных дисках. Она выбирает загрузчик, загружает его машинный код в ОП и выполняет этот код. Помните, что ОС еще не запущена. До запуска процесса инициализации многозадачности и системных вызовов не существует. В контексте, предшествующем инициализации, «выполнение» программы означает прямой переход к машинному коду в ОП без ожидания возврата.
    2. Загрузчик отвечает за обнаружение ядра, его загрузку в ОП и выполнение. Некоторые загрузчики, такие как GRUB, можно настраивать и/или выбирать между несколькими ОС. Встроенными загрузчиками macOS и Windows являются BootX и Windows Boot Manager, соответственно.
    3. Ядро запускается и приступает к выполнению большого количества задач по инициализации, включая установку обработчиков прерываний, загрузку драйверов и создания начального отображения памяти. Наконец, ядро переключается в режим пользователя и запускает программу инициализации.
    4. Теперь мы находимся в пространстве пользователя ОС! Программа инициализации выполняет скрипты инициализации, запускает сервисы и выполняет программы вроде оболочки/UI (user interface — пользовательский интерфейс).

    Инициализация Linux

    В Linux инициализация ядра (шаг 3) происходит в функции start_kernel в init/main.c. Эта функция вызывает более 200 других функций инициализации, поэтому я не буду включать в статью весь код, но рекомендую с ним ознакомиться. В конце start_kernel вызывается функция arch_call_rest_init :

    // init/main.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/init/main.c#L1087-L1088 /* Делаем остальное без "__init", теперь мы живы */ arch_call_rest_init();

    Функция start_kernel определяется как asmlinkage __visible void __init __no_sanitize_address start_kernel(void) . Странные слова __visible , __init и __no_sanitize_address являются макросами препроцессора C и используются ядром Linux для добавления различного кода и поведения в функцию.

    В данном случае, __init – это макрос, указывающий ядру выгрузить функцию и ее данные из памяти по завершении процесса запуска для сохранения пространства.

    Как это работает? Если не погружаться слишком глубоко в детали, само ядро Linux упаковано в виде файла ELF. Макрос __init превращается в __section(«.init.text») , директиву компилятора для помещения кода в раздел .init.text вместо обычного раздела .text . Другие макросы также позволяют данным и константам помещаться в специальные разделы, например, __initdata превращается в __section(«.init.data») .

    arch_call_rest_init – это всего лишь функция-обертка:

    // init/main.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/init/main.c#L832-L835 void __init __weak arch_call_rest_init(void)

    В комментарии говорится «делаем остальное без __init», поскольку rest_init не определяется с помощью макроса __init . Это означает, что она не выгружается для очистки памяти:

    // init/main.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/init/main.c#L689-L690 noinline void __ref rest_init(void) 

    Далее rest_init создает поток (thread) для процесса инициализации:

    /* * Сначала нам нужно создать процесс, чтобы он получил pid 1, однако * задача инициализации, в конечном итоге, захочет создать kthreads, которые, * если мы запланируем их до kthreadd, будут OOPS. */ pid = user_mode_thread(kernel_init, NULL, CLONE_FS);

    Параметр kernel_init , передаваемый в user_mode_thread – это функция, которая завершает некоторые задачи инициализации и затем ищет валидную программу инициализации для выполнения. Эта процедура начинается с некоторых базовых задач настройки. Я пропущу большую часть кода, где это происходит, за исключением вызова free_initmem . Это то место, где ядро освобождает разделы .init !

    free_initmem();

    Теперь ядро может найти подходящую программу для запуска:

     /* * Мы пробуем каждую, пока не достигнем успеха. * * Вместо init можно использовать оболочку Борна, если мы * пытаемся восстановить по-настоящему сломанную машину. */ if (execute_command) < ret = run_init_process(execute_command); if (!ret) return 0; panic("Requested init %s failed (error %d).", execute_command, ret); >if (CONFIG_DEFAULT_INIT[0] != '\0') < ret = run_init_process(CONFIG_DEFAULT_INIT); if (ret) pr_err("Default init %s failed (error %d)\n", CONFIG_DEFAULT_INIT, ret); else return 0; >if (!try_to_run_init_process("/sbin/init") || !try_to_run_init_process("/etc/init") || !try_to_run_init_process("/bin/init") || !try_to_run_init_process("/bin/sh")) return 0; panic("No working init found. Try passing init= option to kernel. " "See Linux Documentation/admin-guide/init.rst for guidance.");

    В Linux программа инициализации почти всегда находится или символически привязана к /sbin/init . Общими программами инициализации являются systemd, OpenRC и runit. kernel_init() по умолчанию обращается к /bin/sh , если не нашла ничего другого. Если она не находит /bin/sh , значит, что-то ужасно неправильно.

    В macOS тоже есть программа инициализации! Она называется launchd и находится в /sbin/launchd . Попробуйте запустить ее в терминале и получите сообщение о том, что вы не являетесь ядром.

    Здесь мы переходим к шагу 4 процесса запуска компьютера: процесс инициализации выполняется в пространстве пользователя и начинает запускать различные программы с помощью паттерна fork-exec.

    Отображение памяти при клонировании

    Мне стало интересно, как ядро Linux повторно отображает нижнюю часть памяти при клонировании процессов. Похоже, большая часть кода клонирования процессов содержится в kernel/fork.c. Начало этого файла подсказало мне правильное место для поиска:

    // kernel/fork.c // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/kernel/fork.c#L8-L13 /* * 'fork.c' содержит подпрограммы помощи (help-routines) для системного вызова 'fork' * (см. также entry.S и др.). * Клонирование является простым, когда вы его освоите, но * управление памятью может быть стервой. См. 'mm/memory.c': 'copy_page_range()' */

    Похоже, функция copy_page_range() принимает некоторую информацию об отображении памяти и копирует таблицы страниц. При беглом просмотре функций, которые он вызывает, становится понятным, что здесь страницы делаются доступными только для чтения, чтобы стать страницами COW. Определение такой необходимости выполняется с помощью функции is_cow_mapping() .

    is_cow_mapping() определяется в include/linux/mm.h и возвращает true , если в отображении памяти есть флаги, указывающие, что память доступна для записи и не является распределенной (т.е. не используется несколькими процессами одновременно). Распределенная память не должна быть COW, поскольку она является общей. Полюбуйтесь немного непонятной маскировкой битов (bitmasking):

    // include/linux/mm.h // https://github.com/torvalds/linux/blob/22b8cc3e78f5448b4c5df00303817a9137cd663f/include/linux/mm.h#L1541-L1544 static inline bool is_cow_mapping(vm_flags_t flags)

    Возвращаемся в kernel/fork.c, выполнение простой команды копирования для copy_page_range() приводит к одному вызову из функции dup_mmap() … которая, в свою очередь, вызывается функцией dum_mm() … которая вызывается функцией copy_mm() … которая, наконец, вызывается массивной функцией copy_process() ! copy_process() — это ядро функции клонирования, и, в некотором смысле, суть того, как системы Unix выполняют программы — копирование и редактирование шаблона, созданного для первого процесса при запуске.

    В заключение

    Как выполняются программы?

    На низком уровне: процессоры являются тупыми. Они содержат указатель на память и выполняют инструкции последовательно, пока не достигнут инструкции, указывающей им перейти куда-то еще.

    Кроме инструкций перехода, последовательность выполнения инструкций также может нарушаться аппаратными и программными прерываниями. Ядра процессора не могут одновременно выполнять несколько программ, но многозадачность может имитироваться с помощью таймеров для повторяющегося запуска прерываний и переключения кодом ядра между разными указателями кода.

    Кажется, что программы выполняются как целостные, изолированные единицы. Прямой доступ к системным ресурсам в режиме пользователя закрыт, пространство памяти изолировано с помощью подкачки, системные вызовы спроектированы таким образом, что предоставляют общий ввод/вывод без знания о реальном контексте выполнения. Системные вызовы — это инструкции, которые просят ЦП запустить некоторый код ядра, локация которого настраивается ядром при запуске.

    Но… как выполняются программы?

    После запуска компьютера ядро запускает процесс инициализации. Это первая программа, запущенная на высшем уровне абстракции, когда машинному коду не нужно беспокоиться о многих специфических деталях системы. Программа инициализации запускает программы, которые рендерят графическое окружение компьютера и отвечают за запуск другого ПО.

    Для запуска программа клонируется с помощью системного вызова fork . Это клонирование является эффективным, поскольку все страницы памяти являются COW, и память не копируется в физическую ОП. В Linux за это отвечает функция copy_process() .

    Оба процесса проверяются на предмет клонированности. Если они являются клонированными, они используют системный вызов execve для обращения к ядру для замены текущего процесса новой программой.

    Скорее всего, новая программа является файлом ELF, который парсится ядром для получения информации о том, как загружать программу и куда помещать ее код и данные в новом отображении виртуальной памяти. Ядро также может выполнять подготовку интерпретатора ELF в случае, когда программа является динамически связанной.

    Затем ядро загружает отображение виртуальной памяти программы и возвращается в пространство пользователя с запущенной программой, что означает установку указателя инструкции ЦП в начало кода новой программы в виртуальной памяти.

    Эпилог

    Поздравляю! Теперь вы лучше понимаете, как работает компьютер. Я надеюсь, что вам было весело.

    Позвольте вас проводить, подчеркнув, что знания, которые вы получили, реальны и актуальны. В следующий раз, когда вы задумаетесь о том, как компьютер запускает несколько приложений, я надеюсь, вы представите себе микросхемы таймера и аппаратные прерывания. Когда вы будете писать программу на каком-нибудь причудливом языке программирования и получите ошибку компоновщика (linker error), я надеюсь, вы вспомните, что такое компоновщик и за что он отвечает.

    • Настройка Linux
    • Системное администрирование
    • Разработка под Linux
    • Компьютерное железо

    Как установить Яндекс на ноутбук: пошаговая инструкция

    Как установить Яндекс на ноутбук пошаговая инструкция

    Первым шагом в установке Яндекса на ноутбук является скачивание установочного файла. Для этого необходимо перейти на официальный сайт Яндекса и выбрать раздел ‘Скачать Яндекс’. Далее нужно выбрать версию программы, которая соответствует операционной системе вашего ноутбука. После выбора версии установочного файла, необходимо нажать на кнопку ‘Скачать’. Загрузка файла может занять несколько минут, в зависимости от скорости интернет-соединения. После того, как файл будет загружен на ваш ноутбук, можно переходить к следующему шагу установки. Для установки Яндекса на ваш ноутбук, вам необходимо скачать установочный файл. Для этого существует несколько способов:

    1. Официальный сайт Яндекса. Перейдите на сайт Яндекса и найдите раздел ‘Скачать браузер’. Нажмите на кнопку ‘Скачать’ и загрузите установочный файл на ваш компьютер.

    2. Поиск в Google. Введите запрос ‘скачать Яндекс для ноутбука’ в поисковой строке Google. Найдите официальный сайт Яндекса и выполните шаги, описанные выше.

    3. Торрент-файлы. Вы можете найти установочный файл Яндекса на торрент-сайтах. Однако, мы не рекомендуем использовать этот способ, так как это может быть опасно для вашего компьютера.

    Не забывайте, что при установке любой программы, необходимо проверять ее наличие в списке установленных программ и наличие вирусов. Следуйте нашей пошаговой инструкции, чтобы гарантированно установить Яндекс на ваш ноутбук.

    Шаг 2: Установка Яндекса на ноутбук

    Если вы решили установить Яндекс на свой ноутбук, то вам необходимо сделать следующее:

    1. Зайдите на официальный сайт Яндекса и нажмите на кнопку ‘Скачать’ в верхнем правом углу страницы.

    2. Выберите версию Яндекса, которую хотите установить на свой ноутбук, и нажмите на кнопку ‘Скачать’.

    3. Дождитесь завершения загрузки и запустите установщик Яндекса.

    4. Следуйте инструкциям установщика, выбрав язык и директорию, в которую хотите установить Яндекс.

    5. После завершения установки Яндекса на ноутбук, запустите приложение и введите свои учетные данные, чтобы начать пользоваться всеми его функциями.

    Вот и все! Теперь вы знаете, как установить Яндекс на свой ноутбук и можете наслаждаться всеми его возможностями.

    Правильная установка Яндекс на ноутбук очень важна для того, чтобы избежать различных ошибок и проблем в работе программы. Для начала, необходимо загрузить установочный файл с официального сайта Яндекса. После того, как файл загружен, запустите его и следуйте инструкциям установщика.

    В ходе установки, необходимо выбрать опции, которые вам нужны, например, установить Яндекс браузер или Яндекс диск. Также, не забудьте выбрать язык программы и место для установки.

    Если вы уже использовали Яндекс на своем компьютере, то при установке на ноутбук необходимо синхронизировать свои настройки и закладки. Для этого войдите в свой аккаунт Яндекса и выберите опцию ‘Синхронизировать данные’.

    После завершения установки, необходимо проверить работу программы. При первом запуске, Яндекс может потребовать обновления, которое необходимо сделать для корректной работы программы.

    В целом, установка Яндекс на ноутбук не представляет большой сложности, главное следовать инструкциям и выбирать нужные опции. Следуя этой пошаговой инструкции, вы сможете установить Яндекс без ошибок и проблем.

    Шаг 3: Настройка Яндекса на ноутбуке

    После установки Яндекса на ноутбук необходимо настроить его под свои нужды. Сначала откройте Яндекс и зайдите в раздел настроек. Здесь вы сможете выбрать язык интерфейса, изменить цветовую схему, настроить уведомления и многое другое.

    Если вы хотите использовать Яндекс как поисковую систему по умолчанию, то настройте ее в браузере. Для этого откройте настройки браузера и найдите раздел ‘Поиск’. Здесь выберите Яндекс и сохраните изменения.

    Также в Яндексе есть много полезных функций, таких как почта, календарь, диск и многое другое. Чтобы использовать их, необходимо зарегистрироваться в Яндексе и войти в свой аккаунт.

    Настройка Яндекса на ноутбуке не займет много времени, но поможет вам использовать его более эффективно и комфортно.

    Как настроить Яндекс на ноутбуке для удобного использования и максимальной эффективности

    Яндекс – это один из наиболее популярных и удобных поисковиков в России. Настройка его на ноутбуке может помочь вам использовать его с максимальной эффективностью и удобством. Следуя этой пошаговой инструкции, вы сможете установить Яндекс на свой ноутбук и настроить его на свой вкус.

    1. Скачайте браузер Яндекс. Он доступен для бесплатной загрузки на официальном сайте Яндекса.

    2. Установите браузер на свой ноутбук, следуя инструкциям на экране.

    3. Откройте браузер и выберите Яндекс в качестве вашего поискового движка по умолчанию. Чтобы сделать это, откройте настройки браузера и найдите раздел ‘Поиск’. Затем выберите Яндекс в качестве вашего поискового движка по умолчанию.

    4. Настройте свою домашнюю страницу. В браузере Яндекс есть несколько вариантов домашней страницы. Вы можете выбрать любой из них или настроить свою собственную. Для этого откройте настройки браузера и найдите раздел ‘Домашняя страница’.

    5. Персонализируйте свой браузер. Браузер Яндекс имеет множество функций, которые могут сделать вашу работу на ноутбуке более удобной и эффективной. Например, вы можете добавить закладки, настроить блокировку рекламы и т.

    д. Ознакомьтесь со всеми функциями браузера и выберите те, которые подходят вам лучше всего.

    Следуя этой пошаговой инструкции, вы сможете настроить Яндекс на своем ноутбуке для удобного использования и максимальной эффективности. Не забывайте, что браузер Яндекс постоянно обновляется, поэтому следите за обновлениями, чтобы использовать все новые возможности, которые появляются в нем.

    Шаг 4: Обновление Яндекса на ноутбуке

    После установки Яндекса на ваш ноутбук, не забудьте проверить наличие обновлений. Для этого откройте приложение Яндекса и перейдите в раздел ‘Настройки’. Здесь вы найдете вкладку ‘Обновления’, где можно установить автоматическое обновление приложения или же проверять наличие новых версий вручную.

    Обновление Яндекса не только добавляет новые функции и улучшает работу приложения, но и повышает уровень безопасности. В новых версиях Яндекса обычно исправляются обнаруженные уязвимости и устраняются ошибки.

    Не забывайте проверять наличие обновлений регулярно, чтобы использовать Яндекс в самой актуальной версии.

    Как проверить наличие обновлений и обновить Яндекс на ноутбуке до последней версии

    Для того чтобы быть в курсе последних новостей и использовать все возможности Яндекса на полную, необходимо обновлять программу до последней версии. В этой статье мы расскажем о том, как проверить наличие обновлений и обновить Яндекс на ноутбуке до последней версии.

    Шаг 1. Открыть Яндекс на ноутбуке и перейти в настройки программы.

    Шаг 2. В настройках программы выбрать раздел ‘Обновления’.

    Шаг 3. Нажать на кнопку ‘Проверить обновления’.

    Шаг 4. Если обновление доступно, нажать на кнопку ‘Обновить’.

    Шаг 5. Дождаться завершения процесса обновления.

    После выполнения всех этих шагов вы можете быть уверены, что используете последнюю версию Яндекса на своем ноутбуке. Не забывайте проверять наличие обновлений регулярно, чтобы быть в курсе всех новинок и улучшений.

    Шаг 5: Решение проблем с установкой Яндекса на ноутбук

    Если у вас возникли проблемы с установкой Яндекса на ноутбук, не отчаивайтесь, решение существует. Вот несколько вариантов, которые могут помочь:

    1. Проверьте наличие свободного места на диске. Если места недостаточно, Яндекс не сможет установиться. Освободите некоторое место на диске и попробуйте установить Яндекс снова.

    2. Отключите антивирусное ПО на время установки Яндекса. Некоторые антивирусные программы могут блокировать установку, даже если Яндекс является безопасным приложением.

    3. Убедитесь, что у вас есть административные права на компьютере. Если у вас нет прав администратора, вы не сможете установить Яндекс.

    4. Попробуйте установить Яндекс с помощью другого браузера. Иногда браузер может блокировать установку приложения.

    5. Если все вышеперечисленное не помогло, обратитесь в поддержку Яндекса. Они могут помочь вам решить проблему.

    Следуя этим рекомендациям, вы сможете установить Яндекс на свой ноутбук без проблем. При установке Яндекса на ноутбук могут возникнуть различные проблемы. Например, установщик может зависнуть или выдать ошибку. Иногда в процессе установки может возникнуть проблема с отсутствием дискового пространства на жестком диске.

    Чтобы избежать этих проблем, важно следовать пошаговой инструкции. В первую очередь, перед установкой Яндекса необходимо проверить наличие достаточного объема свободного места на жестком диске. Если места недостаточно, необходимо освободить его путем удаления ненужных файлов.

    Далее, при установке Яндекса следует внимательно следить за процессом установки и не закрывать установщик до его завершения. Если установщик завис, необходимо попробовать перезапустить установку.

    Если установка Яндекса не проходит успешно из-за ошибки, следует обратиться к поддержке Яндекса или попробовать найти решение проблемы на форумах и сайтах поддержки.

    В целом, установка Яндекса на ноутбук не должна вызывать серьезных проблем, если следовать пошаговой инструкции и быть внимательным в процессе установки.

    Вывод

    Установка Яндекса на ноутбук проходит очень просто и быстро, если следовать данной пошаговой инструкции. Яндекс – это один из самых популярных поисковых сайтов в России, который предоставляет широкий спектр услуг, начиная от поиска информации и заканчивая электронной почтой и облачным хранилищем. Необходимо помнить, что установка Яндекса на ноутбук при этом не влияет на работу других программ, а наоборот, позволяет получить доступ к новым и удобным функциям. Следуйте нашей инструкции и наслаждайтесь использованием Яндекса на своем ноутбуке. Яндекс является одним из лучших поисковых движков в России, благодаря своей точности и широкому спектру функций. Этот поисковик предоставляет пользователям множество возможностей, таких как поиск веб-страниц, изображений, видео, картинок и многое другое. Кроме того, Яндекс предлагает функции, которые позволяют пользователю настроить поисковый опыт в соответствии с его потребностями, такие как фильтры по времени, местоположению и другие.

    Установка Яндекса на ноутбук не требует особых навыков и очень проста. Сначала необходимо зайти на официальный сайт Яндекса и нажать на кнопку ‘Скачать’. После этого откроется страница загрузки, где нужно выбрать ‘Яндекс.

    Браузер’ и нажать кнопку ‘Скачать’. Когда загрузка завершится, нужно запустить установочный файл и следовать инструкциям на экране.

    После установки Яндекса на ноутбук, пользователь может начать использовать этот поисковик для поиска информации в Интернете. Яндекс предоставляет множество полезных функций, которые помогут вам быстро и легко найти необходимую информацию. Например, вы можете использовать функцию ‘Яндекс.

    Карты’, чтобы быстро найти нужную локацию или использовать ‘Яндекс.

    Новости’, чтобы быть в курсе последних событий.

    В итоге, Яндекс является отличным поисковым движком, который предоставляет множество полезных функций для пользователей. Установка этого поисковика на ноутбук не требует особых навыков и очень проста. Если вы хотите получить лучший поисковый опыт в Интернете, Яндекс – это отличный выбор для вас.

    Как установить Яндекс: подробная инструкция для начинающих

    Как установить Яндекс на телефон: подробная инструкция для Android и iOS

    Как установить Яндекс на телефон: подробная инструкция для Android и iOS

    Как установить браузер Яндекс – подробная инструкция

    Какой движок использует Яндекс.Браузер?

    Как открыть Яндекс Браузер: подробная инструкция

    Как установить Яндекс Браузер на компьютер: пошаговая инструкция

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *