Не запускается Python после обновления MacOS. Что делать?
Что делать, если Python 3 перестал запускаться после обновления MacOS и выдает такую ошибку:
>python3 --version dyld: Library not loaded: @executable_path/../.Python Referenced from: /usr/local/bin/python3 Reason: image not found Abort trap: 6
Гугл говорит, сделай так:
brew remove python3 brew cleanup && brew prune brew install python3
У меня не сработало, но сработало удалить руками и поставить все заново. Ниже пошаговая инструкция, прямиком из терминала.
Первое — найти место установки. У меня он стоял в не стандартном месте, если и у вас так же, то выполняем, например, следующие команды, чтобы найти:
>type -a python3 python3 is /usr/local/bin/python3 python3 is /usr/bin/python3 >ls -l /usr/local/bin/python3 lrwxr-xr-x 1 [username] [group] 34 May 29 2018 /usr/local/bin/python3 -> ../Cellar/python/3.6.5/bin/python3
Второе — удаляем питона. Переходим в директорию, на которую ссылается /usr/local/bin/python3 и проверяем, что в ней нет ничего лишнего
>cd /usr/local/Cellar/python/ >ls 3.6.5
Ничего лишнего нет, удаляем питона:
>rm -rf 3.6.5
Третье — вызываем доктора:
>brew doctor . Warning: Broken symlinks were found. Remove them with `brew cleanup`: . /usr/local/lib/pkgconfig/python-3.6.pc /usr/local/lib/pkgconfig/python-3.6m.pc /usr/local/lib/pkgconfig/python3.pc /usr/local/opt/python /usr/local/opt/python3 /usr/local/opt/python@3 /usr/local/share/doc/python /usr/local/share/man/man1/python3.1 /usr/local/share/man/man1/python3.6.1 /usr/local/var/homebrew/linked/python
Если есть ошибки с симлинками, чистим:
>brew cleanup . Pruned 26 symbolic links from /usr/local
Четвертое — устанавливаем питона:
>brew install python3
Пятое — проверяем:
>python3 --version Python 3.7.4
![]()
Рубрики
Ссылки
- ArchDays.ru
- Storming.ru
- Telegram-канал по микросервисам
- Telegram-канал по Event Storming
- Сообщество по Микросервисам (Telegram)
- Ассоциация IT-архитекторов
©2023 Agile Mindset | Theme by SuperbThemes.Com
Документация IDLE
IDLE — это интегрированная среда разработки, написанная на языке Python с применением GUI-инструментария tkinter .
Отличительные черты IDLE:
- запрограммирован на 100%-но чистом коде Python с использованием GUI-инструментария tkinter
- кроссплатформенность: работает на Windows и Unix
- многооконный текстовый редактор с функцией многократной отмены, подсветкой синтаксиса Python и многими другими свойствами, такими как интеллектуальный сдвиг и подсказки
- окно оболочки Python (иными словами, интерактивный интерпретатор)
- отладчик (разработка не завершена, но есть возможность задавать точки прерывания, осуществлять просмотр и пошаговое выполнение кода)
1. Меню
1.1. Меню File
New window создать новое окно редактирования Open. открыть существующий файл Open module. открыть существующий модуль (поиск в sys.path) Class browser показать классы и методы в текущем файле Path browser показать каталоги, модули, классы и методы (поиск в sys.path) Save сохранить текущее окно в связанном с ним файле (перед заголовком несохраненного окна и после него стоят значки *) Save As. сохранить текущее окно в новом файле, который становится связанным с ним файлом Save Copy As. сохранить текущее окно в другом файле, не привязываясь к нему Close закрыть текущее окно (предлагает сохранить, если оно не было сохранено) Exit закрыть все окна и выйти из IDLE (предлагает сохранить, если оно не было сохранено)
1.2. Меню Edit
Undo отменить последнее изменение в текущем окне (максимум 1000 изменений) Redo вернуть последнее отмененное изменение в текущем окне Cut скопировать выделение в системный буфер обмена; затем удалить выделение Copy скопировать выделение в системный буфер обмена Paste вставить в окно содержимое системного буфера обмена Select All выделить все содержимое редактируемого буфера Find. открыть диалоговое окно поиска со многими опциями Find again повторить последний поиск Find selection поиск строки в выделении Find in Files. открыть диалоговое окно поиска для поиска в файлах Replace. открыть диалоговое окно поиска и замены Go to line запросить номер строки и показать ее Indent region сдвинуть выделенные строки вправо на 4 пробела Dedent region сдвинуть выделенные строки влево на 4 пробела Comment out region вставить ## перед выделенными строками Uncomment region удалить передний # или ## из выделенных строк Tabify region превратить пробелы, стоящие в начале строки, в символы табуляции Untabify region превратить все символы табуляции в соответствующее число пробелов Expand word завершить набираемое слово так, чтобы оно совпадало с другим словом из этого же буфера; повторить, чтобы выбрать другой образец для завершения Format Paragraph переформатировать текущий абзац, ограниченный пустыми строками Import module импортировать или перезагрузить текущий модуль Run script выполнить текущий файл в пространстве имен __main__
1.3. Меню Windows
Zoom Height переключает окно между нормальным размером (24×80) и максимальной высотой.
В остальной части этого меню перечисляются названия всех открытых окон; выберите нужное, чтобы вывести его на передний план (если окно отображается в виде иконки, раскрыть ее).
1.4. Меню Debug (только в окне Python Shell)
Go to file/line искать в районе курсора имя файла и номер строки, открыть этот файл и показать эту строку Open stack viewer показать стек трейсбэков (сообщений обратной трассировки), относящихся к последнему исключению Debugger toggle запускать команды в оболочке под управлением отладчика JIT Stack viewer toggle включить режим автоматического запуска просмотра стека трейсбэков
2. Основы редактирования и перемещения по тексту
- Backspace удаляет символ слева от курсора; Del удаляет символ справа от курсора
- Клавиши со стрелками и Page Up/Page Down служат для перемещения по тексту
- Home/End — переход в начало/конец строки
- C-Home/C-End — переход в начало/конец файла
- Также могут работать некоторые клавиатурные комбинации Emacs, в том числе C-B , C-P , C-A , C-E , C-D , C-L
2.1. Автоматические отступы
Следующая строка после начального выражения блока делается с отступом на 4 пробела (в окне Python Shell отступ равен одному символу табуляции). После определенных ключевых слов (break, return и т.д.) следующая строка делается без отступа. Клавиша Backspace удаляет за один раз 4 пробела, если курсор стоит в конце отступа в виде пробелов. Клавиша Tab вставляет 1-4 пробела (в окне Python Shell — один символ табуляции). Смотри также команды для задания/удаления отступа, действующие на целую область, в меню редактирования.
2.2. Окно Python Shell
- C-C прерывает выполнение команды
- C-D посылает сигнал «конец-файла»; закрывает окно, если набрано после приглашения >>>
- Alt-p восстанавливает предыдущую команду, совпадающую с тем, что вы напечатали
- Alt-n восстанавливает следующую команду в истории команд
- Return когда курсор находится на какой-либо предыдущей команде, восстанавливает ее
- Alt-/ (Expand word — завершение слова) также полезно здесь
3. Цвета подсветки синтаксиса
Подсветка реализуется в фоновой «нити» («thread»), так что время от времени может наблюдаться и неподсвеченный текст. Чтобы изменить схему подсветки, отредактируйте раздел [Colors] в config.txt .
Цвета синтаксиса Python: Ключевые слова оранжевый Строки зеленый Комментарии красный Определения синий
Цвета в оболочке: Вывод в консоли коричневый stdout синий stderr темно-зеленый stdin черный
4. Запуск
При запуске с опцией -s IDLE будет выполнять файл, задаваемый переменными окружения IDLESTARTUP или PYTHONSTARTUP . Idle сначала проверяет IDLESTARTUP ; если переменная IDLESTARTUP существует, запускается указанный в ней файл. Если IDLESTARTUP нет, Idle проверяет PYTHONSTARTUP . Файлы, на которые ссылаются эти переменные окружения, — удобное место для хранения функций, часто используемых из оболочки, или для выполнения выражений import для импортирования обычных модулей.
Кроме того, и Tk загружает файл запуска, если он есть. Заметьте, что файл Tk загружается в любом случае, безусловно. Этот дополнительный файл называется .Idle.py и ищется в домашней директории пользователя. Выражения в этом файле будут выполняться в пространстве имен Tk, так что это файл не очень полезен для импортирования функций, которые используются из Python-оболочки Idle’а.
4.1. Использование командной строки
idle.py [-c command] [-d] [-e] [-s] [-t title] [arg] . -c command запустить команду command -d включить отладчик -e режим редактирования; аргументы - это файлы, которые нужно редактировать -s запустить сначала $IDLESTARTUP или $PYTHONSTARTUP -t title задать заголовок title окна оболочки
Когда аргументы присутствуют:
- Если используется -e, аргументы — это файлы, которые нужно редактировать, а в sys.argv отражаются аргументы, передаваемые в сам IDLE.
- Иначе, если используется -c, все аргументы помещаются в sys.argv[1. ] со значением sys.argv[0] , равным ‘-c’ .
- Иначе, если не используются ни -e, ни -c, первым аргументом является сценарий, выполняемый с оставшимися аргументами в sys.argv[1. ] и с sys.argv[0] , получившим значение, соответствующее имени этого сценария. Если имя сценария ‘-‘, то на выполнение ничего не запускается, но зато открывается интерактивный сеанс Python; аргументы по-прежнему содержатся в sys.argv .
О замеченных ошибках, неточностях, опечатках просьба сообщать по электронному адресу:
russianlutheran@gmail.com
Как запускать программы на Python в IDLE

IDLE — интегрированная среда разработки и обучения которая устанавливается вместе с интерпретатором Python. Несмотря на то, что IDLE не очень подходит для написания больших программ, он является отличной средой именно для обучения языку Python. В нем есть подсветка синтаксиса, а этого как правило вполне достаточно для написания своих первых программ.
Писать программы можно как в интерактивном режиме (REPL), так и в отдельных файлах, сохраняя их на диск и запуская при помощи меню Run > Run module или клавишей F5.
Писать код в интерактивном режиме можно, но это подходит только для случаев когда ваш код состоит из нескольких строк. Например, вы хотите написать простой цикл на Python. Для этого введите в строку следующее:
for i in range(10):
После того как вы нажмете Enter, курсор перейдет на новую строку и сместится на 4 пробела вправо. Теперь вы можете писать код который будет выполняться при каждой итерации цикла, например:
print(i)
чтобы выйти из блока и получить результат выполнения цикла, дважды нажмите Enter:

Думаю, теперь вам понятно, почему писать программы в интерактивном режиме не очень удобно. Он больше подходит для обучения и проверки какого то кода, нежели чем для написания полноценных сценариев.
Для более объемного кода вам нужно создать файл в меню IDLE: File > New file. После этого сохраните файл на жесткий диск и можно начинать писать программу.

После того как набрали нужный код — сохраните файл и нажмите клавишу F5 или выберите пункт меню Run > Run module. Ваш файл запустится в окне IDLE.

Это все, что нужно знать про IDLE для того чтобы начать писать программы на Python. Конечно, он предоставляет больше возможностей, таких как поиск или отладка, но я не вижу смысла описывать все это здесь. Программировать на Python вы скорее всего будете в более продвинутых редакторах кода или IDE. О лучших из них вы можете почитать в нашей статье «Лучшие бесплатные IDE и редакторы кода для Python».
IDLE¶
IDLE — це інтегроване середовище розробки та навчання Python.
IDLE має такі особливості:
- закодовано на 100% чистому Python, використовуючи інструментарій GUI tkinter
- кросплатформенність: працює майже однаково на Windows, Unix і macOS
- Вікно оболонки Python (інтерактивний інтерпретатор) із розфарбуванням введення, виведення коду та повідомлень про помилки
- багатовіконний текстовий редактор із множинним скасуванням, розфарбовуванням Python, розумним відступом, підказками щодо виклику, автозавершенням та іншими функціями
- пошук у будь-якому вікні, заміна у вікнах редактора та пошук у кількох файлах (grep)
- налагоджувач із постійними точками зупинки, кроками та переглядом глобальних і локальних просторів імен
- налаштування, браузери та інші діалоги
Меню¶
IDLE має два основних типи вікон: вікно оболонки та вікно редактора. Можна мати декілька вікон редактора одночасно. У Windows і Linux кожна з них має власне верхнє меню. Кожне меню, описане нижче, вказує, з яким типом вікна воно пов’язане.
Вікна виводу, такі як використовуються для Правка => Знайти у файлах, є підтипом вікна редактора. Наразі вони мають те саме верхнє меню, але інший заголовок і контекстне меню за замовчуванням.
У macOS є одне меню програми. Він динамічно змінюється відповідно до поточного вибраного вікна. Він має меню IDLE, і деякі записи, описані нижче, переміщено відповідно до вказівок Apple.
Меню «Файл» (Shell і Editor)¶
Новий файл
Створіть нове вікно редагування файлу.
Відкрийте існуючий файл за допомогою діалогового вікна «Відкрити».
Відкрийте наявний модуль (пошук sys.path).
Відкрийте список останніх файлів. Натисніть один, щоб відкрити його.
Показати функції, класи та методи в поточному файлі редактора у вигляді дерева. В оболонці спочатку відкрийте модуль.
Показати каталоги, модулі, функції, класи та методи sys.path у структурі дерева.
Збережіть поточне вікно у відповідний файл, якщо він є. Вікна, які були змінені після відкриття або останнього збереження, мають * перед і після заголовка вікна. Якщо пов’язаного файлу немає, виконайте натомість «Зберегти як».
Save the current window with a Save As dialog. The file saved becomes the new associated file for the window. (If your file namager is set to hide extensions, the current extension will be omitted in the file name box. If the new filename has no „.“, „.py“ and „.txt“ will be added for Python and text files, except that on macOS Aqua,“.py“ is added for all files.)
Зберегти копію як…
Save the current window to different file without changing the associated file. (See Save As note above about filename extensions.)
Роздрукувати поточне вікно на принтері за замовчуванням.
Закрийте поточне вікно (якщо незбережений редактор, попросіть зберегти; якщо незбережений Shell, попросіть вийти з виконання). Виклик exit() або close() у вікні Shell також закриває Shell. Якщо це єдине вікно, також вийдіть з IDLE.
Закрийте всі вікна та вийдіть з IDLE (попросіть зберегти незбережені вікна редагування).
Меню редагування (оболонка та редактор)¶
Скасувати останню зміну в поточному вікні. Можна скасувати не більше 1000 змін.
Повторити останню скасовану зміну в поточному вікні.
Виділіть увесь вміст поточного вікна.
Копіювати виділення в загальносистемний буфер обміну; потім видаліть виділення.
Копіювати виділення в загальносистемний буфер обміну.
Вставити вміст загальносистемного буфера обміну в поточне вікно.
Функції буфера обміну також доступні в контекстних меню.
Відкрийте діалогове вікно пошуку з багатьма параметрами
Повторіть останній пошук, якщо він є.
Пошук поточного вибраного рядка, якщо він є.
Знайти у файлах…
Відкрити діалогове вікно пошуку файлів. Помістіть результати в нове вікно виводу.
Відкрийте діалогове вікно пошуку та заміни.
Перейдіть до лінії
Перемістіть курсор на початок потрібного рядка та зробіть цей рядок видимим. Запит після кінця файлу переходить до кінця. Зніміть вибір і оновіть статус рядка та стовпця.
Відкрити прокручуваний список, що дозволяє вибрати існуючі імена. Перегляньте Completions у розділі «Редагування та навігація» нижче.
Розгорніть введений префікс, щоб відповідати повному слову в тому ж вікні; повторіть, щоб отримати інше розширення.
Після незакритої дужки для функції відкривається невелике вікно з підказками параметрів функції. Див. Calltips у розділі «Редагування та навігація» нижче.
Show Surrounding Parens
Виділіть оточуючі дужки.
Меню «Формат» (лише вікно редактора)¶
Формат абзацу
Переформатувати поточний розділений порожнім рядком абзац у блоці коментарів або багаторядковий рядок або виділений рядок у рядку. Усі рядки в абзаці будуть відформатовані до N стовпців, де N за умовчанням дорівнює 72.
Зсунути виділені рядки праворуч на ширину відступу (за замовчуванням 4 пробіли).
Зсунути вибрані рядки вліво на ширину відступу (за замовчуванням 4 інтервали).
Вставте ## перед виділеними рядками.
Видалити початковий # або ## з вибраних рядків.
Перетворіть початкові ділянки пробілів на вкладки. (Примітка: ми рекомендуємо використовувати 4 блоки пробілу для відступу коду Python.)
Перетворіть усі вкладки на правильну кількість пробілів.
Відкрийте діалогове вікно для перемикання між відступами за допомогою пробілів і табуляції.
Нова ширина відступу
Відкрийте діалогове вікно, щоб змінити ширину відступу. Спільнота Python за замовчуванням приймає 4 пробіли.
Strip Trailing Chitespace
Видаліть кінцеві пробіли та інші пробіли після останнього непробілного символу рядка, застосувавши str.rstrip до кожного рядка, включаючи рядки в багаторядкових рядках. За винятком вікон Shell, видаліть зайві нові рядки в кінці файлу.
Меню «Виконати» (лише вікно редактора)¶
Запустити модуль
Зробіть Перевірте модуль . Якщо помилки немає, перезапустіть оболонку, щоб очистити середовище, а потім запустіть модуль. Результати відображаються у вікні оболонки. Зауважте, що вихід вимагає використання print або write . Коли виконання завершено, оболонка зберігає фокус і відображає підказку. На цьому етапі можна інтерактивно досліджувати результат виконання. Це схоже на виконання файлу за допомогою python -i file у командному рядку.
Те саме, що Запустити модуль , але запустіть модуль із налаштованими налаштуваннями. Аргументи командного рядка розширюють sys.argv так, ніби передано в командному рядку. Модуль можна запускати в Shell без перезавантаження.
Перевірте синтаксис модуля, який зараз відкрито у вікні редактора. Якщо модуль не було збережено, IDLE запропонує користувачу зберегти або автоматично зберегти, як вибрано на вкладці «Загальні» діалогового вікна «Параметри очікування». Якщо є синтаксична помилка, у вікні редактора вказується приблизне розташування.
Відкрийте або виведіть з режиму сну вікно Python Shell.
Меню оболонки (лише вікно оболонки)¶
Переглянути останній перезапуск
Прокрутіть вікно оболонки до останнього перезапуску оболонки.
Перезапустіть оболонку, щоб очистити середовище та скинути відображення та обробку винятків.
Переглядайте попередні команди в історії, які відповідають поточному запису.
Переглядайте наступні команди в історії, які відповідають поточному запису.
Зупинка запущеної програми.
Меню налагодження (лише вікно оболонки)¶
Перейдіть до Файл/Рядок
Подивіться на поточний рядок. за допомогою курсора та рядок вище для імені файлу та номера рядка. Якщо знайдено, відкрийте файл, якщо він ще не відкритий, і покажіть рядок. Використовуйте це, щоб переглянути вихідні рядки, на які посилаються у зворотному відстеження винятків, і рядки, знайдені за допомогою функції «Знайти у файлах». Також доступний у контекстному меню вікна оболонки та вікон виведення.
Після активації код, введений в оболонку або запущений із редактора, запускатиметься під налагоджувачем. У редакторі точки зупину можна встановити за допомогою контекстного меню. Ця функція ще не завершена і дещо експериментальна.
Показати зворотне трасування стека останнього винятку у віджеті дерева з доступом до локальних і глобальних.
Автоматичне відкриття Stack Viewer
Увімкнути автоматичне відкриття засобу перегляду стеків у разі необробленого винятку.
Меню параметрів (оболонка та редактор)¶
Налаштувати IDLE
Відкрийте діалогове вікно конфігурації та змініть такі параметри: шрифти, відступи, сполучення клавіш, теми кольорів тексту, початкові вікна та розмір, додаткові джерела довідки та розширення. У macOS відкрийте діалогове вікно налаштування, вибравши «Параметри» в меню програми. Для отримання додаткової інформації див. Налаштування налаштувань у розділі Довідка та налаштування.
Більшість параметрів конфігурації застосовуються до всіх вікон або всіх майбутніх вікон. Наведені нижче параметри застосовуються лише до активного вікна.
Показати/приховати контекст коду (лише у вікні редактора)
Відкрийте панель у верхній частині вікна редагування, яка показує контекст блоку коду, який прокручується над верхньою частиною вікна. Див. Контекст коду у розділі «Редагування та навігація» нижче.
Показати/приховати номери рядків (лише у вікні редактора)
Відкрийте стовпець ліворуч від вікна редагування, у якому показано номер кожного рядка тексту. За замовчуванням вимкнено, що можна змінити в налаштуваннях (див. Налаштування параметрів ).
Перемикає вікно між нормальним розміром і максимальною висотою. Початковий розмір за замовчуванням становить 40 рядків по 80 символів, якщо не змінено на вкладці «Загальні» діалогового вікна «Налаштувати IDLE». Максимальна висота екрана визначається миттєвим розгортанням вікна під час першого збільшення на екрані. Зміна налаштувань екрана може призвести до втрати збереженої висоти. Цей перемикач не діє, коли вікно розгорнуто.
Меню «Вікно» (оболонка та редактор)¶
Перераховує назви всіх відкритих вікон; виберіть один, щоб вивести його на передній план (деіконіфікуючи його, якщо необхідно).
Меню «Довідка» (Shell і Editor)¶
Версія для відображення, авторські права, ліцензія, авторство тощо.
Відобразіть цей IDLE-документ із детальним описом параметрів меню, базового редагування та навігації та іншими порадами.
Отримайте доступ до локальної документації Python, якщо її встановлено, або запустіть веб-браузер і відкрийте docs.python.org, де показано останню документацію Python.
Запустіть модуль turtledemo з прикладом коду Python і малюнками черепахи.
Тут можна додати додаткові джерела довідки за допомогою діалогового вікна «Налаштувати IDLE» на вкладці «Загальні». Перегляньте підрозділ Джерела довідки нижче, щоб дізнатися більше про пункти меню «Довідка».
Context menus¶
Відкрийте контекстне меню, клацнувши правою кнопкою миші у вікні (клацніть, утримуючи Control у macOS). Контекстні меню мають стандартні функції буфера обміну також у меню Правка.
Копіювати виділення в загальносистемний буфер обміну; потім видаліть виділення.
Копіювати виділення в загальносистемний буфер обміну.
Вставити вміст загальносистемного буфера обміну в поточне вікно.
Вікна редактора також мають функції точки зупинки. Рядки з встановленою точкою розриву спеціально позначені. Точки зупину діють лише під час роботи під налагоджувачем. Точки зупину для файлу зберігаються в каталозі користувача .idlerc .
Встановити точку зупину
Встановити точку зупину на поточному рядку.
Очистити точку зупину
Очистіть точку розриву на цьому рядку.
Вікна Shell і Output також мають наступне.
Перейти до файлу/рядка
Те саме, що в меню Debug.
Вікно Shell також має функцію стискання виводу, пояснену в підрозділі Вікно Python Shell нижче.
Якщо курсор знаходиться над рядком виводу, стисніть увесь вивід між кодом вище та підказкою внизу до мітки «Стиснутий текст».
Editing and Navigation¶
Вікна редактора¶
IDLE може відкривати вікна редактора під час запуску, залежно від налаштувань і способу запуску IDLE. Після цього скористайтеся меню «Файл». Для певного файлу може бути лише одне відкрите вікно редактора.
Рядок заголовка містить ім’я файлу, повний шлях і версію Python та IDLE, у яких запущено вікно. Рядок стану містить номер рядка („Ln“) і номер стовпця („Col“). Номери рядків починаються з 1; номери стовпців з 0.
IDLE передбачає, що файли з відомим розширенням .py* містять код Python, а інші файли його не містять. Запустіть код Python за допомогою меню «Виконати».
Прив’язки клавіш¶
У цьому розділі «C» означає клавішу Control у Windows і Unix і клавішу Command у macOS.
- Backspace видаляє вліво; Del видаляє праворуч
- C — Backspace видалити слово зліва; C — Del видалити слово праворуч
- Клавіші зі стрілками та Page Up / Page Down для переміщення
- C — LeftArrow і C — RightArrow переміщуються словами
- Home / End перейти на початок/кінець рядка
- C — Home / C — End перейти на початок/кінець файлу
- Деякі корисні прив’язки Emacs успадковано від Tcl/Tk:
- C — a початок рядка
- C — e кінець рядка
- C — k видалення рядка (але не поміщає його в буфер обміну)
- C — l центральне вікно навколо точки вставки
- C — b перейти на один символ назад без видалення (зазвичай для цього також можна використовувати клавішу курсору)
- C — f перехід на один символ вперед без видалення (зазвичай для цього також можна використовувати клавішу курсору)
- C — p піднімається на один рядок вище (зазвичай для цього також можна використовувати клавішу керування курсором)
- C — d видалити наступний символ
Стандартні комбінації клавіш (наприклад, C — c для копіювання та C — v для вставлення) можуть працювати. Сполучення клавіш вибираються в діалоговому вікні «Налаштувати IDLE».
Автоматичний відступ¶
Після оператора відкриття блоку наступний рядок має відступ на 4 пробіли (у вікні оболонки Python на одну вкладку). Після певних ключових слів (break, return тощо) у наступному рядку робиться відступ. У початковому відступі Backspace видаляє до 4 пробілів, якщо вони є. Tab вставляє пробіли (у вікні оболонки Python одна табуляція), кількість залежить від ширини відступу. Наразі табуляції обмежені чотирма пробілами через обмеження Tcl/Tk.
Дивіться також команди області відступу/відступу в меню Формат .
Пошук і заміна¶
Any selection becomes a search target. However, only selections within a line work because searches are only performed within lines with the terminal newline removed. If [x] Regular expression is checked, the target is interpreted according to the Python re module.
Доробки¶
Завершення надаються, коли це потрібно та доступно, для імен модулів, атрибутів класів або функцій або імен файлів. Кожен метод запиту відображає вікно завершення з існуючими назвами. (Див. завершення вкладок нижче для винятку.) Для будь-якого поля змініть ім’я, що заповнюється, і елемент, виділений у полі, вводячи та видаляючи символи; натисканням клавіш Up , Down , PageUp , PageDown , Home і End ; і одним клацанням у полі. Закрийте поле за допомогою Escape , Enter і подвійних клавіш Tab або клацань за межами поля. Подвійне клацання в полі вибирає та закриває.
Один із способів відкрити вікно — це ввести символ ключа та почекати заздалегідь визначений інтервал. За замовчуванням це 2 секунди; налаштувати його в діалоговому вікні налаштувань. (Щоб запобігти автоматичним спливаючим вікнам, установіть для затримки велику кількість мілісекунд, наприклад 100000000.) Для імпортованих імен модулів або атрибутів класу чи функції введіть «.». Для імен файлів у кореневому каталозі введіть os.sep або os.altsep одразу після початкової лапки. (У Windows спочатку можна вказати диск.) Переходьте до підкаталогів, вводячи назву каталогу та роздільник.
Замість того, щоб чекати або після закриття вікна, негайно відкрийте вікно завершення за допомогою «Показати завершення» в меню «Правка». Типовою гарячою клавішею є C — пробіл . Якщо перед відкриттям вікна ввести префікс для потрібного імені, стане видимим перший збіг або майже промах. Результат такий самий, як і при введенні префікса після відображення поля. Показувати завершення після того, як цитата завершує імена файлів у поточному каталозі замість кореневого каталогу.
Натискання Tab після префікса зазвичай має той самий ефект, що й Показати завершення. (Без префікса робиться відступ.) Однак, якщо існує лише один збіг із префіксом, цей збіг негайно додається до тексту редактора без відкриття поля.
Виклик «Показати завершення» або натискання Tab після префікса, поза рядком і без попереднього „.“ відкриває вікно з ключовими словами, вбудованими назвами та доступними назвами рівня модулів.
Під час редагування коду в редакторі (на відміну від Shell) збільште доступні імена на рівні модулів, запустивши свій код і не перезапускаючи Shell після цього. Це особливо корисно після додавання імпорту у верхній частині файлу. Це також збільшує можливі завершення атрибутів.
Поля завершення спочатку виключають імена, що починаються з „_“ або, для модулів, не включені в „__all__“. Доступ до прихованих імен можна отримати, ввівши «_» після «.» до або після відкриття вікна.
Підказки¶
Підказка відображається автоматично, коли вводиться ( після назви доступної функції. Вираз назви функції може включати крапки та нижні індекси. Підказка залишається, доки її не клацнуть, курсор переміщується за межі аргументу область, або ) вводиться. Щоразу, коли курсор знаходиться в частині аргументів визначення, виберіть у меню «Редагувати» та «Показати підказку виклику» або введіть відповідний ярлик, щоб відобразити підказку виклику.
Підказка складається з підпису функції та рядка документації до першого порожнього рядка останнього або п’ятого непорожнього рядка. (Деякі вбудовані функції не мають доступного підпису.) «/» або «*» у підписі вказує на те, що попередні або наступні аргументи передаються лише за позицією чи назвою (ключовим словом). Деталі можуть бути змінені.
У Shell доступні функції залежать від того, які модулі було імпортовано в процес користувача, включно з тими, що імпортовані самим Idle, і які визначення були запущені з моменту останнього перезапуску.
Наприклад, перезапустіть оболонку та введіть itertools.count( . З’являється підказка, тому що Idle імпортує itertools у процес користувача для власного використання. (Це може змінитися.) Введіть turtle.write( і нічого Idle сам по собі не імпортує черепаху. Пункт меню та ярлик також нічого не роблять. Введіть import turtle . Після цього turtle.write( відобразить підказку.
У редакторі оператори імпорту не діють, доки не буде запущено файл. Хтось може захотіти запустити файл після написання операторів імпорту, після додавання визначень функцій або після відкриття існуючого файлу.
Контекст коду¶
У вікні редактора, що містить код Python, контекст коду можна перемикати, щоб показати або приховати панель у верхній частині вікна. Коли відображається, ця панель заморожує початкові рядки для блокового коду, наприклад тих, що починаються ключовими словами class , def або if , які інакше були б прокручені за межами поля зору. Розмір панелі буде розширено та звужено за потреби, щоб показати всі поточні рівні контексту, до максимальної кількості рядків, визначеної в діалоговому вікні «Налаштування IDLE» (яке за замовчуванням дорівнює 15). Якщо немає поточних контекстних рядків і функцію ввімкнено, відобразиться один порожній рядок. Клацання рядка в контекстній панелі перемістить цей рядок у верхню частину редактора.
Кольори тексту та фону для контекстної панелі можна налаштувати на вкладці Highlights у діалоговому вікні Configure IDLE.
Shell window¶
In IDLE’s Shell, enter, edit, and recall complete statements. (Most consoles and terminals only work with a single physical line at a time).
Submit a single-line statement for execution by hitting Return with the cursor anywhere on the line. If a line is extended with Backslash ( \ ), the cursor must be on the last physical line. Submit a multi-line compound statement by entering a blank line after the statement.
When one pastes code into Shell, it is not compiled and possibly executed until one hits Return , as specified above. One may edit pasted code first. If one pastes more than one statement into Shell, the result will be a SyntaxError when multiple statements are compiled as if they were one.
Lines containing RESTART mean that the user execution process has been re-started. This occurs when the user execution process has crashed, when one requests a restart on the Shell menu, or when one runs code in an editor window.
Функції редагування, описані в попередніх підрозділах, працюють під час інтерактивного введення коду. Вікно оболонки IDLE також реагує на такі клавіші.
- C — c перериває виконання команди
- C — d надсилає кінець файлу; закриває вікно, якщо введено під запит >>>
- Alt — / (розгортання слова) також корисно для зменшення набору тексту Історія команд
- Alt — p отримує попередню команду, яка відповідає тому, що ви ввели. У macOS використовуйте C — p .
- Alt — n отримує наступний. У macOS використовуйте C — n .
- Return while the cursor is on any previous command retrieves that command
Кольори тексту¶
Неактивний за замовчуванням чорним на білому тексті, але кольоровий текст зі спеціальними значеннями. Для оболонки це вивід оболонки, помилка оболонки, вивід користувача та помилка користувача. Для коду Python, у командному рядку або в редакторі, це ключові слова, вбудовані імена класів і функцій, імена після class і def , рядки та коментарі. Для будь-якого текстового вікна це курсор (якщо є), знайдений текст (якщо можливо) і виділений текст.
IDLE також виділяє м’які ключові слова match , case і _ в операторах зіставлення шаблонів. Однак це підсвічування не є ідеальним і буде неправильним у деяких рідкісних випадках, включаючи деякі _ -s у шаблонах case .
Фарбування тексту виконується у фоновому режимі, тому час від часу видно нерозфарбований текст. Щоб змінити колірну схему, скористайтеся вкладкою підсвічування діалогового вікна налаштування IDLE. Позначення рядків точок зупину налагоджувача в редакторі та тексту в спливаючих і діалогових вікнах не можна налаштувати користувачем.
Startup and Code Execution¶
Після запуску з опцією -s IDLE виконає файл, на який посилаються змінні середовища IDLESTARTUP або PYTHONSTARTUP . IDLE спочатку перевіряє IDLESTARTUP ; якщо IDLESTARTUP присутній, запускається файл, на який посилається. Якщо IDLESTARTUP відсутній, IDLE перевіряє PYTHONSTARTUP . Файли, на які посилаються ці змінні середовища, є зручними місцями для зберігання функцій, які часто використовуються з оболонки IDLE, або для виконання операторів імпорту для імпорту загальних модулів.
Крім того, Tk також завантажує файл запуску, якщо він присутній. Зауважте, що файл Tk завантажується без умов. Цей додатковий файл має назву .Idle.py і його шукають у домашньому каталозі користувача. Інструкції в цьому файлі виконуватимуться в просторі імен Tk, тому цей файл не корисний для імпорту функцій, які будуть використовуватися з оболонки IDLE Python.
Використання командного рядка¶
idle.py [-c command] [-d] [-e] [-h] [-i] [-r file] [-s] [-t title] [-] [arg] . -c command run command in the shell window -d enable debugger and open shell window -e open editor window -h print help message with legal combinations and exit -i open shell window -r file run file in shell window -s run $IDLESTARTUP or $PYTHONSTARTUP first, in shell window -t title set title of shell window - run stdin in shell (- must be last option before args)
Якщо є аргументи:
- Якщо використовується — , -c або r , усі аргументи розміщуються в sys.argv[1. ] та sys.argv[0 ] має значення » , ‘-c» або ‘-r» . Вікно редактора не відкривається, навіть якщо це встановлено за умовчанням у діалоговому вікні «Параметри».
- В іншому випадку аргументи – це файли, відкриті для редагування, а sys.argv відображає аргументи, передані самому IDLE.
Помилка запуску¶
IDLE використовує сокет для зв’язку між процесом IDLE GUI і процесом виконання коду користувача. Під час кожного запуску або перезапуску оболонки потрібно встановлювати з’єднання. (Останнє позначається розділювальною лінією з написом «ПЕРЕЗАПУСТИТИ»). Якщо процесу користувача не вдається підключитися до процесу графічного інтерфейсу, він зазвичай відображає вікно помилки Tk із повідомленням «неможливо підключитися», яке спрямовує користувача сюди. Потім він виходить.
Одна конкретна помилка з’єднання в системах Unix є результатом неправильно налаштованих правил маскування десь у налаштуваннях мережі системи. Коли IDLE запускається з терміналу, ви побачите повідомлення, що починається з ** Invalid host: . Дійсним значенням є 127.0.0.1 (idlelib.rpc.LOCALHOST) . Можна діагностувати за допомогою tcpconnect -irv 127.0.0.1 6543 в одному вікні терміналу і tcplisten в іншому.
Поширеною причиною збою є написаний користувачем файл із такою ж назвою, як стандартний бібліотечний модуль, наприклад random.py і tkinter.py. Якщо такий файл знаходиться в тому ж каталозі, що й файл, який збирається запустити, IDLE не може імпортувати файл stdlib. Поточне виправлення полягає в перейменуванні файлу користувача.
Хоча це рідше, ніж у минулому, антивірусна програма чи брандмауер можуть зупинити з’єднання. Якщо програму не можна навчити дозволяти підключення, її потрібно вимкнути, щоб IDLE працював. Можна безпечно дозволити це внутрішнє з’єднання, оскільки на зовнішніх портах не видно жодних даних. Подібною проблемою є неправильна конфігурація мережі, яка блокує підключення.
Проблеми з інсталяцією Python іноді зупиняють IDLE: кілька версій можуть конфліктувати, або для однієї інсталяції може знадобитися доступ адміністратора. Якщо хтось скасував зіткнення або не може або не хоче запускатися від імені адміністратора, можливо, найлегше буде повністю видалити Python і почати заново.
Процес зомбі pythonw.exe може бути проблемою. У Windows скористайтеся диспетчером завдань, щоб перевірити його наявність і зупинити його, якщо він є. Іноді перезапуск, ініційований збоєм програми або перериванням клавіатури (control-C), може не вдатися до з’єднання. Закриття вікна помилки або використання Restart Shell у меню Shell може вирішити тимчасову проблему.
Коли IDLE запускається вперше, він намагається прочитати конфігураційні файли користувача в ~/.idlerc/ (~ це домашній каталог). У разі виникнення проблеми має з’явитися повідомлення про помилку. Залишаючи осторонь випадкові збої диска, цьому можна запобігти, якщо ніколи не редагувати файли вручну. Замість цього скористайтеся діалоговим вікном конфігурації в розділі «Параметри». Якщо у файлі конфігурації користувача виникла помилка, найкращим рішенням може бути видалення його та початок заново з діалогового вікна налаштувань.
Якщо IDLE завершує роботу без повідомлення, і його не було запущено з консолі, спробуйте запустити його з консолі або терміналу ( python -m idlelib ) і перевірте, чи це призведе до повідомлення про помилку.
У системах на базі Unix із tcl/tk, старшим за 8.6.11 (див. Про IDLE ), певні символи певних шрифтів можуть викликати помилку tk із повідомленням на термінал. Це може статися або під час запуску IDLE для редагування файлу з таким символом, або пізніше під час введення такого символу. Якщо неможливо оновити tcl/tk, переконфігуруйте IDLE, щоб використовувати шрифт, який працює краще.
Виконується код користувача¶
За рідкісними винятками, результат виконання коду Python за допомогою IDLE має бути таким самим, як і виконання того самого коду методом за замовчуванням, безпосередньо за допомогою Python у системній консолі текстового режиму або у вікні терміналу. Однак різний інтерфейс і робота іноді впливають на видимі результати. Наприклад, sys.modules починається з більшої кількості записів, а threading.active_count() повертає 2 замість 1.
За замовчуванням IDLE запускає код користувача в окремому процесі ОС, а не в процесі інтерфейсу користувача, який запускає оболонку та редактор. У процесі виконання він замінює sys.stdin , sys.stdout і sys.stderr на об’єкти, які отримують вхідні дані з вікна Shell і надсилають вихідні дані до нього. Вихідні значення, збережені в sys.__stdin__ , sys.__stdout__ і sys.__stderr__ , не змінюються, але можуть бути None .
Надсилання результатів друку від одного процесу до текстового віджета в іншому відбувається повільніше, ніж друк до системного терміналу в тому самому процесі. Це має найбільший ефект під час друку кількох аргументів, оскільки рядок для кожного аргументу, кожен роздільник і новий рядок надсилаються окремо. Для розробки це зазвичай не проблема, але якщо хтось хоче друкувати швидше в IDLE, відформатуйте та об’єднайте все, що потрібно відобразити разом, а потім надрукуйте один рядок. І рядки формату, і str.join() можуть допомогти поєднати поля та рядки.
IDLE’s standard stream replacements are not inherited by subprocesses created in the execution process, whether directly by user code or by modules such as multiprocessing. If such subprocess use input from sys.stdin or print or write to sys.stdout or sys.stderr, IDLE should be started in a command line window. (On Windows, use python or py rather than pythonw or pyw .) The secondary subprocess will then be attached to that window for input and output.
Якщо sys скидається кодом користувача, наприклад, importlib.reload(sys) , зміни IDLE втрачаються, а введення з клавіатури та виведення на екран працюватимуть некоректно.
Коли Shell має фокус, він керує клавіатурою та екраном. Зазвичай це прозоро, але функції, які мають прямий доступ до клавіатури та екрана, не працюватимуть. До них входять специфічні для системи функції, які визначають, чи була натиснута клавіша, і якщо так, то яку.
IDLE-код, що виконується в процесі виконання, додає кадри до стеку викликів, яких інакше там не було б. IDLE обертає sys.getrecursionlimit і sys.setrecursionlimit , щоб зменшити ефект додаткових кадрів стеку.
Коли код користувача викликає SystemExit безпосередньо або шляхом виклику sys.exit, IDLE повертається до підказки Shell замість виходу.
Вивід користувача в Shell¶
Коли програма виводить текст, результат визначається відповідним пристроєм виведення. Коли IDLE виконує код користувача, sys.stdout і sys.stderr підключаються до області відображення оболонки IDLE. Деякі з його функцій успадковано від основного віджета Tk Text. Інші є запрограмованими доповненнями. Там, де це важливо, Shell призначена для розробки, а не для виробництва.
Наприклад, Shell ніколи не викидає вихідні дані. Програма, яка надсилає необмежений вихід до Shell, зрештою заповнить пам’ять, що призведе до помилки пам’яті. Навпаки, деякі системні текстові вікна зберігають лише останні n рядків виводу. Консоль Windows, наприклад, зберігає встановлені користувачем від 1 до 9999 рядків, з 300 за замовчуванням.
Віджет Tk Text, а отже, оболонка IDLE, відображає символи (кодові точки) у підмножині BMP (Basic Multilingual Plane) Unicode. Які символи відображаються з правильним гліфом, а які з полем заміни, залежить від операційної системи та встановлених шрифтів. Символи табуляції викликають початок наступного тексту після наступної позиції табуляції. (Вони зустрічаються кожні 8 «символів»). Символи нового рядка призводять до появи наступного тексту на новому рядку. Інші керуючі символи ігноруються або відображаються у вигляді пробілу, прямокутника або іншого, залежно від операційної системи та шрифту. (Переміщення текстового курсору через такий вивід за допомогою клавіш зі стрілками може продемонструвати деяку дивовижну поведінку інтервалів.)
>>> s = 'a\tb\a\x02>\r>\bc\nd' # Enter 22 chars. >>> len(s) 14 >>> s # Display repr(s) 'a\tb\x07\x08c\nd' >>> print(s, end='') # Display s as is. # Result varies by OS and font. Try it.
Функція repr використовується для інтерактивного відлуння значень виразів. Він повертає змінену версію вхідного рядка, у якій керуючі коди, деякі кодові точки BMP і всі кодові точки, відмінні від BMP, замінено на вихідні коди. Як показано вище, це дозволяє ідентифікувати символи в рядку, незалежно від того, як вони відображаються.
Звичайний і помилковий вихід зазвичай зберігаються окремо (в окремих рядках) від введення коду та один від одного. Кожен з них отримує різні кольори виділення.
Для зворотного відстеження SyntaxError звичайне маркування «^», де було виявлено помилку, замінюється фарбуванням тексту з виділенням помилки. Коли код, запущений із файлу, викликає інші винятки, можна клацнути правою кнопкою миші на рядку трасування, щоб перейти до відповідного рядка в редакторі IDLE. При необхідності файл буде відкрито.
Shell має спеціальний засіб для стискання вихідних рядків до мітки «Стиснутий текст». Це робиться автоматично для виведення через N рядків (N = 50 за замовчуванням). N можна змінити в розділі PyShell на сторінці «Загальні» діалогового вікна «Параметри». Вихідні дані з меншою кількістю рядків можна стиснути, клацнувши на виводі правою кнопкою миші. Це можуть бути корисні рядки, достатні для сповільнення прокручування.
Стиснутий вихід розгортається на місці подвійним клацанням мітки. Його також можна відправити в буфер обміну або в окреме вікно перегляду, клацнувши правою кнопкою миші на мітці.
Розробка додатків tkinter¶
IDLE навмисно відрізняється від стандартного Python, щоб полегшити розробку програм tkinter. Введіть import tkinter as tk; root = tk.Tk() у стандартному Python, і нічого не відображається. Введіть те саме в IDLE, і з’явиться вікно tk. У стандартному Python потрібно також ввести root.update() , щоб побачити вікно. IDLE виконує еквівалент у фоновому режимі, приблизно 20 разів на секунду, тобто кожні 50 мілісекунд. Далі введіть b = tk.Button(root, text=’button’); b.pack() . Знову ж таки, у стандартному Python нічого помітно не змінюється, доки не буде введено root.update() .
Більшість програм tkinter запускають root.mainloop() , який зазвичай не повертається, доки не буде знищено програму tk. Якщо програма запускається за допомогою python -i або з редактора IDLE, підказка оболонки >>> не з’являється, доки не повернеться mainloop() , після чого не залишиться нічого для взаємодіяти з.
Під час запуску програми tkinter із редактора IDLE можна закоментувати виклик основного циклу. Після цього користувач одразу отримує підказку оболонки та може взаємодіяти з живою програмою. Треба лише не забувати знову ввімкнути виклик основного циклу під час роботи на стандартному Python.
Запуск без підпроцесу¶
За замовчуванням IDLE виконує код користувача в окремому підпроцесі через сокет, який використовує внутрішній інтерфейс петлі. Це з’єднання не видно зовні, і дані не надсилаються та не отримуються з Інтернету. Якщо програмне забезпечення брандмауера все одно скаржиться, ви можете ігнорувати це.
Якщо спроба підключитися до сокета не вдається, Idle повідомить вас. Такі збої іноді тимчасові, але якщо вони постійні, проблемою може бути брандмауер, який блокує з’єднання, або неправильна конфігурація певної системи. Поки проблему не буде вирішено, можна запускати Idle з перемикачем командного рядка -n.
Якщо IDLE запущено з параметром командного рядка -n, він виконуватиметься в одному процесі та не створюватиме підпроцес, який запускає сервер виконання RPC Python. Це може бути корисним, якщо Python не може створити підпроцес або інтерфейс сокета RPC на вашій платформі. Однак у цьому режимі код користувача не ізольований від самого IDLE. Крім того, середовище не перезапускається, якщо вибрано Run/Run Module (F5). Якщо ваш код було змінено, ви повинні reload() відповідні модулі та повторно імпортувати будь-які конкретні елементи (наприклад, з foo import baz), щоб зміни набули чинності. З цих причин бажано запускати IDLE із підпроцесом за замовчуванням, якщо це взагалі можливо.
Застаріло починаючи з версії 3.4.
Help and Preferences¶
Довідкові джерела¶
Пункт меню «Довідка» «Довідка IDLE» відображає відформатовану html-версію розділу IDLE довідника бібліотеки. Результат у текстовому вікні tkinter, доступному лише для читання, близький до того, що можна побачити у веб-браузері. Переміщайтеся по тексту за допомогою коліщатка миші, смуги прокручування або натиснутих клавіш зі стрілками вгору та вниз. Або натисніть кнопку Зміст (Зміст) і виберіть заголовок розділу у вікні, що відкриється.
Пункт меню «Довідка» «Документи Python» відкриває обширні джерела довідки, включаючи навчальні посібники, доступні за адресою docs.python.org/x.y , де «x.y» — поточна версія Python. Якщо у вашій системі є офлайнова копія документів (це може бути варіант інсталяції), вона буде відкрита натомість.
Вибрані URL-адреси можна будь-коли додати або видалити з меню довідки за допомогою вкладки «Загальні» діалогового вікна «Налаштувати IDLE».
Встановлення налаштувань¶
Параметри шрифту, підсвічування, клавіші та загальні параметри можна змінити за допомогою Configure IDLE у меню Option. Параметри користувача, відмінні від стандартних, зберігаються в каталозі .idlerc у домашньому каталозі користувача. Проблеми, спричинені неправильними конфігураційними файлами користувача, вирішуються редагуванням або видаленням одного чи кількох файлів у .idlerc .
На вкладці «Шрифт» перегляньте зразок тексту, щоб дізнатися про вплив накреслення та розміру шрифту на кілька символів різними мовами. Відредагуйте зразок, щоб додати інших персонажів, які вас цікавлять. Використовуйте зразок для вибору моноширинних шрифтів. Якщо певні символи мають проблеми в Shell або редакторі, додайте їх у верхній частині зразка та спробуйте змінити спочатку розмір, а потім шрифт.
На вкладці «Висвітлення та ключі» виберіть вбудовану або спеціальну колірну тему та набір ключів. Щоб використовувати новішу вбудовану колірну тему або набір ключів зі старішими IDLE, збережіть їх як нову спеціальну тему або набір ключів, щоб вони були доступні для старіших IDLE.
IDLE на macOS¶
У розділі «Системні параметри: Док» можна встановити «Надавати перевагу вкладкам під час відкриття документів» на «Завжди». Цей параметр несумісний із фреймворком графічного інтерфейсу tk/tkinter, який використовується IDLE, і порушує роботу кількох функцій IDLE.
Розширення¶
IDLE містить можливість розширення. Налаштування для розширень можна змінити на вкладці Розширення діалогового вікна налаштувань. Дивіться початок config-extensions.def у каталозі idlelib для отримання додаткової інформації. Єдиним поточним розширенням за замовчуванням є zzdummy, приклад також використовується для тестування.
idlelib¶
Source code: Lib/idlelib
The Lib/idlelib package implements the IDLE application. See the rest of this page for how to use IDLE.
The files in idlelib are described in idlelib/README.txt. Access it either in idlelib or click Help => About IDLE on the IDLE menu. This file also maps IDLE menu items to the code that implements the item. Except for files listed under „Startup“, the idlelib code is „private“ in sense that feature changes can be backported (see PEP 434).
Table of Contents
- IDLE
- Меню
- Меню «Файл» (Shell і Editor)
- Меню редагування (оболонка та редактор)
- Меню «Формат» (лише вікно редактора)
- Меню «Виконати» (лише вікно редактора)
- Меню оболонки (лише вікно оболонки)
- Меню налагодження (лише вікно оболонки)
- Меню параметрів (оболонка та редактор)
- Меню «Вікно» (оболонка та редактор)
- Меню «Довідка» (Shell і Editor)
- Context menus
- Вікна редактора
- Прив’язки клавіш
- Автоматичний відступ
- Пошук і заміна
- Доробки
- Підказки
- Контекст коду
- Shell window
- Кольори тексту
- Використання командного рядка
- Помилка запуску
- Виконується код користувача
- Вивід користувача в Shell
- Розробка додатків tkinter
- Запуск без підпроцесу
- Довідкові джерела
- Встановлення налаштувань
- IDLE на macOS
- Розширення
- Меню