Урок 9. CorelDraw: Ознакомление с кнопкой «Интерактивное перетекание»
Данная часть (кнопка) панели инструментов может выглядеть в виде отображения одной из кнопок, которые сгруппированы в единый раздел. Отображение кнопки зависит от настроек Вашей программы CorelDraw, а также от последнего объекта использованного Вами при создании предыдущего макета.
К разделу интерактивности относятся такой блок кнопок

При помощи данных кнопок Вы можете упростить или ускорить процесс создания эффектов, произвести искажение, форматирование рабочих объектов, создания двумерных объектов, теней.
Для работы с данными кнопками необходимо иметь 1 (один) или 2 (два) в зависимости от назначения кнопки уже прорисованный на рабочем листе объекта.
Отсутствие таковых не даст возможность работать с данными кнопками.
Когда Вы желаете создать визуальный, пошаговый переход из формы и цвета одного (первого) объекта в форму и цвет другого (второго) объекта, Вам понадобиться действие, выполняемое кнопкой «Интерактивное перетекание».

— «Интерактивное перетекание».
Для работы с данной кнопкой необходимо иметь два объекта или две группы сгруппированных объектов.
Объекты можно размещать на некотором расстоянии друг от друга, это поможет Вам легче выполнять действия при работе с интерактивностью. И проследить за желаемым результатом. При работе с «Интерактивным перетеканием» между первым и, в дальнейшем будем называть, последним объектом будет создаваться группа объектов, число которых указанного в области панели «Число шагов или смещения между фигурами в перетекании» или в зависимости от установленного расстояния между объектами.
Когда же будет создано «Интерактивное перетекание» между первым и последним объектом будет графически прорисована синяя пунктирная линия с белыми прямоугольниками на краях отрезка, начало и конец которого будет являться центром этих объектов.
В середине полученного отрезка, который исчезнет при переключении на другую операцию, будут размещены две стрелки направленные друг на друга. Эти стрелки можно перемещать по длине отрезка, при этом будут изменяться расстояния между объектами перетекания, уплотняться к первому или последнему объекту.

Кнопка «Интерактивное перетекание» раскрывает панель «Интерактивное перетекание»

Хочу обратить Ваше внимание на то, что часть кнопок и окон в данной панели не активна, это связано с тем, что часть рабочих кнопок отвечает за работу последующих, и до тех пор, пока кнопки не будут задействованы, связанные по своим действиям окна и кнопки будут неактивными.

— «Список установок».
Данная часть панели поможет Вам сохранить и задействовать уже созданные ранее «Интерактивные перетекания».
В окне с надписью «Заданные» может быть размещено, название, уже ранее сохраненного «Интерактивного перетекания». Вызов и установка производится из вспомогательного списка вызываемого посредством нажатия правее названия стрелки и указания курсором мыши строки с необходимым названием.
При создании новой строки в «Списке установок» необходимо, после полного создания макета с использованием кнопки «Интерактивного перетекания» (оставив объект в активном состоянии) нажать кнопку с изображением знака «плюс».
После правильного выполнения действий на экране появится форма

Присвойте имя проделанной операции в строке «Имя файла» (расширение .pst указывать не обязательно) и нажмите кнопку «Сохранить».
Название может быть написано русскими буквами, но желательно английскими буквами сформулировать название одним словом.
После сохранения Ваше название будет отображаться в списке окна «Список установок».
Если присутствует хотя бы одна из сохраненных операций при выполнении «Интерактивного перетекания», активизируется кнопка со значком «минуса».
Данная кнопка дает возможность удалять из списка название и удалять файл с ранее прописанным «Интерактивным перетеканием», который, по Вашему усмотрению, уже не нужен.

— «Положение объекта».
Эта часть панели указывает положение центральной точки (середины), созданного «интерактивного перетекания» (полной площади занимаемых объектов).
Центр объекта указан в виде маркера «крестик» при активном состоянии объекта.

— «Размер объекта».
Данные окна описаны в материале 5 урока.

— «Использовать шаги или фиксированный интервал для перетекания».
Данная часть панели «Интерактивное перетекание» выполнена в виде переключателя, (при нажатии на выбранную кнопку, будет отключаться другая) где Вы можете выбрать один из методов создания интервала между проекционными объектами.
Данная часть панели напрямую связана с окнами «Число шагов или смещения между фигурами в перетекании».

— «Число шагов или смещения между фигурами в перетекании».
Кнопка с изображением в виде ступенек активизирует стоящее справа окно числа шагов.
В окне числа шагов Вы можете устанавливать вручную (как в текстовом окне) и при помощи использовании стрелок числовое значение количества создаваемых объектов между первым (начальным) объектом и последним (конечным) объектом. Число должно быть целым.
Кнопка фиксированного интервала, изображенного в виде стрелок упираемых в вертикально стоящие линии, активизирует стояще правее окно смещения между фигурами. Смещение в данном окне устанавливается в единицах измерения запрограммированных в настройках вашей версии программы CorelDraw. Изменение значения можно производить как в виде текста, так и используя стрелки.

— «Направление перетекания».
Данное окно в рассматриваемой панели выполняет действия по изменению угла (вращая) предпоследнего объекта при работе с «Интерактивным перетеканием», где изменяется угла поворота всех созданных объектов от первого к предпоследнему в созданном перетекании.
В окне указан угол вращения для предпоследнего объекта, а для всех остальных происходит равномерное деление угла вращения на количество объектов.

— «Перетекание циклом».
При нажатии на данную кнопку Вы измените положение первого и последнего объектов перетекания. Поменяете местами перехода из одного объекта к другому. Свойства заданные ранее при работе с объектами сохранятся, но при этом может произойти некоторое изменение положения образованных объектов при перетекании.
При работе с последующими тремя кнопками панели используется палитра цветов. Кнопки предназначены для изменения и редактирования направления перехода от одного цвета (цвета первого объекта) к другому цвету (цвету последнего объекта).
Палитра использованной гаммы распределена по кругу.

Цвет первого объекта является стартовым цветом и на кольце палитры выделяется точкой-маркером с указываемой на него стрелкой.
Цветовая гамма выбирается в зависимости от установленной модели цветов (CMYK, CMY, RGB и т.д.).

— «Прямое перетекание».
Данная кнопка устанавливает переход в гамме цветов, по наименьшему пути от цвета к цвету.
Метод устанавливается по умолчанию.

— «Перетекание по часовой стрелке».
Устанавливает переход от цвета к цвету, только по часовой стрелке, выставляя при этом на палитре количество точек, равноудаленных друг от друга и указывающих на цвет объекта перетекания.

— «Перетекание против часовой стрелки».
Кнопка производит переход цвета против часовой стрелки. По своим действиям аналогична предыдущей кнопки.
Новости и события в области векторной графики:
Эффект перетекания в CorelDRAW

Софья Скрылина, преподаватель учебного центра «Арт» (г.Санкт-Петербург)
Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой. Используя это интересное свойство инструмента, можно создавать объемные эффекты или объекты сложной формы. В настоящей статье мы рассмотрим технологию построения эффекта перетекания и приведем несколько примеров его применения.
Простое перетекание
Для формирования перетекания необходимо предварительно создать два объекта, которые могут отличаться друг от друга по форме и цвету. После выбора инструмента Blend (Перетекание) следует провести линию из центра одной фигуры в центр другой. Инструмент автоматически создаст серию объектов между этими исходными фигурами. На рис. 1 приведен пример построения перетекания между двумя фигурами: звездой и кругом. Синие стрелки указывают на маркеры управляющих объектов, красная — на индикатор пути перетекания, зеленая — на маркер ускорения объекта, а желтая — на маркер ускорения цвета. Первый и последний объекты перетекания называются управляющими, остальные, расположенные между ними, образуют группу перетекания.

Рис. 1. Интерактивные маркеры, управляющие настройкой эффекта перетекания

Рис. 2. Изменение положения управляющих объектов
С помощью следующих маркеров можно производить настройку эффекта:
- маркеры управляющих объектов используются для изменения положения первого и последнего объектов в перетекании, причем расстояние между объектами группы изменяется автоматически (рис. 2);
- маркеры ускорения применяются для изменения цвета и расстояния между объектами группы. Например, при смещении вправо маркера ускорения объекта (верхний треугольник) группа объектов сместится ко второму управляющему объекту (кругу), а при смещении вправо маркера ускорения цвета (нижний треугольник) зеленый цвет объектов группы будет преобладать над красным (рис. 3).

Рис. 3. Изменение ускорения объекта (а) и цвета (б)

Рис. 4. Связывание и разъединение ускорений: а — на панели свойств, б — на панели Blend
По умолчанию, когда эффект перетекания назначен, оба маркера находятся в центре пути перетекания (см. рис. 1) и связаны между собой, то есть изменение ускорения объекта и цвета происходит одновременно. Для разрыва связи нажмите кнопку с замком на панели свойств инструмента или отключите флажок Link accelerations (Связь ускорений) на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 4.
Остальные настройки можно выполнить, используя кнопки на панели свойств инструмента или на панели Blend (Перетекание). Параметры Blend Steps (Шаги перетекания) и Blend Space (Интервал перетекания) задают число шагов перетекания и интервал между шагами, по умолчанию создается 20 объектов группы (рис. 5).

Рис. 5. Примеры использования параметра Blend Steps: а — значение равно 50; б — 10; в — 4

Рис. 6. Пример использования параметра Blend Direction
Параметр Blend Direction (Направление перетекания) позволяет создать перетекание с поворотом, на рис. 6 последний объект группы перетекания повернут на 45°.
В случае если направление перетекания задается не равным 0°, то становится доступным параметр Loop Blend (Перетекание с повтором). Нажатие кнопки Loop Blend (Перетекание с повтором) выполняет эффект вращения с одновременным смещением объектов группы перетекания относительно пути. На рис. 7 приведены два эффекта с одними и теми же настройками: для угла поворота задано значение –180° и нажата кнопка Loop Blend (Перетекание с повтором). Но на верхнем рисунке оба управляющих объекта оставлены без изменений, а на нижнем — один управляющий объект перетекания (обозначен красной стрелкой) отражен по горизонтали.
Рис. 7. Примеры совместного использования параметров Blend Direction и Loop Blend
Следующие три кнопки на панели инструментов — Direct Blend (Прямое перетекание), Clockwise Blend (Перетекание по часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Перетекание против часовой стрелки) — отвечают за цветовой переход. Первая кнопка, нажатая по умолчанию, создает эффект плавного цветового перехода от одного цвета к другому. Остальные кнопки позволяют задать цветовой переход через видимый спектр (рис. 8).

Рис. 8. Варианты цветового перехода
При настройке эффекта перетекания большое значение имеет то, какие объекты выделены. Если выполнить щелчок инструментом Pick (Выбор) по одному из управляющих объектов, то произойдет его выделение. С выбранным управляющим объектом можно производить различные действия, как с обычным векторным объектом: масштабировать, поворачивать, перемещать, редактировать его узлы, отражать по горизонтали или вертикали и т.д. После редактирования этого объекта происходит автоматическое преобразование объектов группы перетекания. Так, на рис. 9 при повороте верхнего управляющего объекта произошло автоматическое изменение всех объектов группы перетекания.

Рис. 9. Редактирование управляющего объекта

Рис. 10. Редактирование объектов группы перетекания
Если инструментом Pick (Выбор) выполнить щелчок по одному из объектов группы перетекания, то произойдет выбор всей группы. В этом случае мы получаем доступ к редактированию параметров перетекания, используя кнопки на панели свойств инструмента Blend (Перетекание), но предварительно следует опять выбрать этот инструмент (рис. 10).
Многоточечное перетекание
Каждый объект группы перетекания можно назначить дочерним объектом и редактировать как управляющий объект, что, в свою очередь, повлияет на внешний вид эффекта перетекания. Рассмотрим пример.
Создадим простое перетекание между двумя фигурами, затем выполним двойной щелчок по объекту группы, который будет являться точкой разъединения. На рис. 11а таких объектов два (они обозначены зелеными стрелками). Затем сместим маркеры дочерних объектов. На рис. 11б перемещены дочерние и один управляющий объекты. Обратите внимание, что любой дочерний объект можно редактировать как управляющий, при этом объекты группы перетекания автоматически будут перерисованы (рис. 11в).



Рис. 11. Перетекание с двумя точками разъединения (а); изменение положения дочерних и управляющего объектов (б); результат редактирования дочернего объекта (в)
Для разъединения можно использовать также кнопку Split (Разъединить) на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) или на панели инструментов. В результате нажатия этой кнопки указатель мыши отображается в виде изогнутой стрелки, которой следует выполнить щелчок по требуемому объекту из группы перетекания (рис. 12).

Рис. 12. Использование кнопки Split для разъединения перетекания
Чтобы соединить перетекание, выполним двойной щелчок по маркеру дочернего объекта.
Составное перетекание
Составное перетекание используется между тремя и более объектами. Необходимо предварительно подготовить управляющие объекты, а потом последовательно соединить их в режиме работы инструмента Blend (Перетекание). В результате этого мы получим несколько отдельных, связанных между собой эффектов перетекания, каждый из которых имеет свои управляющие объекты. Рассмотрим пример рисования гантели.
Создадим несколько овалов — будущих управляющих объектов, зальем их фонтанной заливкой (рис. 13а).
Затем выберем инструмент Blend (Перетекание) и последовательно соединим овалы слева направо (рис. 13б). В результате мы получим изображение, представленное на рис. 13в. И в завершение эффекта создадим копию последнего управляющего объекта, отразим его по горизонтали и назначим самый тонкий абрис (рис. 13г).




Рис. 13. Исходные объекты для составного перетекания (а); последовательность соединения овалов (б); результат применения эффекта перетекания (в); итоговое изображение гантели (г)
Перетекание вдоль пути
Эффект перетекания можно расположить не только вдоль прямолинейного пути или ломаной линии — в качестве пути можно использовать также замкнутую или разомкнутую кривую. Такое перетекание формируется в два этапа: сначала строится простое перетекание между двумя фигурами, а потом оно привязывается к заранее построенной кривой. Рассмотрим пример рисования гусеницы.
Создадим обычное перетекание между двумя фигурами. Нарисуем кривую, вдоль которой мы собираемся расположить овалы. Затем на панели свойств инструмента или в пристыковываемой панели Blend (Перетекание) нажмем кнопку Path Properties (Свойства пути) и выберем команду New Path (Новый путь). В результате указатель изменится на изогнутую стрелку, которой следует щелкнуть по кривой (рис. 14а).



Рис. 14. Процесс назначения нового пути для простого перетекания (а); привязывание перетекания к незамкнутой кривой с помощью команды New Path (б); итоговое изображение гусеницы (в)
Если фигуры расположились не по всей длине пути, просто перетащим управляющие объекты к концам кривой. В результате наших манипуляций фигуры должны быть нанизаны на всю кривую (рис. 14б).
К перетеканию вдоль пути применимы все обычные действия: вращение управляющих объектов и объектов группы, изменение ускорения цвета и объекта, перекраска перетекания и т.д. Немного отредактировав полученный эффект и дорисовав рожицу, получим готовое изображение гусеницы (рис. 14в).
Отметим, что перетекание также можно автоматически разместить вдоль всего пути. Для этого необходимо установить флажок Blend along full path (Перетекание вдоль пути) на панели свойств инструмента или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 15.

Рис. 15. Автоматическое размещение перетекания вдоль всего пути: а — на панели свойств инструмента Blend; б — на панели Blend
Вращение объектов перетекания вдоль пути
Помимо вращения объектов на произвольный угол, возможно автоматическое выравнивание объектов группы перетекания согласно ориентации самого пути. Для этого используется второй флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) на панели свойств или в пристыковываемой панели Blend (см. рис. 15).
На рис. 16а представлена группа овалов, нанизанных на разомкнутую кривую.
Сделаем их похожими на бусы. Для этого необходимо каждый овал выровнять вдоль пути так, чтобы нитка «пронизывала» каждую бусину по длинной оси эллипса. Повернем требуемым образом каждый из управляющих объектов, но в результате этого размер овалов, расположенных в центре кривой, немного уменьшился (рис. 16б). Чтобы исправить этот недостаток, установим флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) — рис. 16в. Теперь уменьшим количество объектов в группе перетекания и переместим «нитку» на задний план (рис. 16г).




Рис. 16. Результат размещения простого перетекания вдоль кривой (а); результат вращения обоих управляющих объектов (б); результат установки флажка Rotate all objects (в); итоговое изображение бус (г)
Редактирование пути перетекания
Путь, на котором уже нанизаны объекты перетекания, можно редактировать, как обычную кривую. Но сначала его необходимо выделить — для этого используется команда Show Path (Показать путь) на панели свойств или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 17.

Рис. 17. Выделение пути с помощью команды Show Path: а — на панели свойств инструмента Blend б — на панели Blend

Рис. 18. Пример редактирования пути перетекания
После выделения с путем можно выполнять различные действия, например редактировать узлы и направляющие кривой (рис. 18).
Если требуется сделать путь невидимым в конечном эффекте, отмените для него цвет абриса. А когда вам понадобится его редактировать, выполните команду Show Path (Показать путь).
Отмена перетекания
Для отмены эффекта перетекания нажмите последнюю кнопку на панели свойств инструмента или выполните команду Effects (Эффекты) → Clear Blend (Удалить перетекание).
Как видите, возможности эффекта перетекания делают его действительно очень полезным и незаменимым инструментом для дизайнера при работе с объектами в редакторе CorelDRAW.
Как сделать интерактивное перетекание в coreldraw
Здравствуйте уважаемые читатели сайта. Данный урок открывает серию мини уроков по программе векторной графики Corel DRAW Graphics Suite X7. Тема данного урока — это инструмент «Перетекание». См. Рис. 1




Рис.1
Следует заметить, что данный инструмент очень полезен и имеет богатый функционал. Использование данного инструмента значительно упрощает некоторые моменты в черчении и создание резьбы с повторяющимися элементами для фрезерно гравировального станка .
Давайте рассмотрим некоторые примеры того, что мы можем делать данным инструментом.
1. Полезная и простая функция инструмента «Перетекание» — это возможность автоматического деления отрезков и окружностей на равные части. См. Рис.2

Рис.2
Распределение повторяющихся элементов резьбы по заданным кривым . См. Рис.3

Рис.3 В распределении окружностей на филенке использовался инструмент «Перетекание»

Рис.3 Для распределения элементов резьбы по окружности использовался инструмент «Перетекание»
Распределение повторяющихся элементов резьбы по прямым. См. Рис. 4

Рис.4
Равномерное автоматическое распределение повторяющихся элементов в чертеже. См. Рис. 5

Рис.5 Для распределения ручек и филенок комода использовался инструмент «Перетекание»
Рассмотрим инструмент «Перетекание»на практическом уроке создания рамки для резьбы на фрезерно гравировальном станке . См. Рис. 6

Рис.6
Создадим простой элемент в CorelDRAW используя инструмент «Кривая через 3 точки»(обратите внимание, что центральный и наружные вектора должны быть замкнутыми). См. Рис. 7

Рис.7
Далее объедините все элементы объекта в один, для этого выделите все элементы далее нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт меню «объединить». Далее кликните два раза левой кнопкой по объекту и разместите опорную точку объекта по высоте ровно по центру. См. Рис. 8-8.2

Рис.8

Рис.8.2
Далее создайте копию объекта . Для этого выделите объект , далее протяните правой кнопкой мыши выделенный объект в сторону , и в появившемся меню выберите пункт «копировать» (также для создания копии можно воспользоваться кнопкой «+» на клавиатуре).
Воспользуйтесь инструментом «Перетекание». Для этого выделите первый объект далее возьмите инструмент «Перетекание» и укажите этим инструментов второй объект. См. Рис. 9

Рис.9
Построим окружности которые будут нам служить визуально границами резьбы и путем для распределения элементов резьбы. Размеры окружности смотрите на рисунке 10. Также обратите свой внимание что красная окружность это будет путь распределения элементов ЧПУ резьбы , расстояние между синими окружностями — это поле фразировки , оно чуть больше чем высота элемента резьбы.

Рис.10
Распределим элементы резьбы вдоль красной окружности. Для этого преобразуйте ее в в кривую (правая кнопка мыши «Преобразовать в кривую») . Далее выберете ранее созданный объект перетекания (нажмите мышкой по любому из элементов , кроме первого и последнего) , далее в меню сверху выберите инструмент «Свойство пути»-«Новый путь». См. Рис. 11.

Рис.11
Далее укажите путь перетекания (красная окружность). См.Рис 12

Рис.12
Далее в настройках инструмента установите параметры «Перетекание вдоль пути» и «Повернуть все объекты» также установите количество объектов в перетекании 67. См. Рис. 13

Рис.13
Если у вас как и у меня последний объект в группе повернут не соответствующим образом , поверните его. См. Рис. 14

Рис.14
Проверьте правильность автоматического расположения элементов резьбы. Хотелось бы заметить что иногда инструмент «Перетекание» на сложных элементах отрабатывает не корректно. Если вы заметили ошибки в распределении элементов резьбы.Добавьте вручную узлы на красную окружность (путь перетекания) в местах ошибок. (F10 далее двойной клик мыши по вектору где вы хотите добавить узел).
В завершение урока рассмотрим некоторые настройки инструмента «Перетекание».
«Выделить начало» «Выделить конец» — позволяют выделить первый элемент и последний в группе элементов полученных перетеканием. См. Рис.15

Рис.15
Инструмент «Ускорение» — позволяет задать неравномерность перетекания объектов. См. Рис. 16

Рис.16
Если вам больше не нужны свойства инструмента вы можете разрушить группу перетекания . Для этого нажмите правой кнопкой мыши по любому объекту между первым и последним в группе и в появившемся меню выберите пункт «Разъединить Группа с перетеканием по пути». См . Рис. 17.

Рис.17
Что же урок подошел к концу. Поэкспериментируйте самостоятельно с инструментом перетекание , попробуйте при его помощи разделить отрезок и окружность на равные части. Посмотрите как ведет себя группа если увеличить или уменьшить начальный и конечных объект в группе. Скачать готовую рамку (файлы ArtCAM 2011 ;CorelDRAW) вы можете по этой ссылке.
Надеюсь вам урок был полезен.Какие фрезы использовать при гравировке рамки на ЧПУ см. Рис.18

Рис.18
Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:
- Видеоучебник CorelDRAW
- Построение контура плоскорельефной резьбы для ЧПУ по фотографии (CorelDRAW X7,ArtCAM Pro 9)
- Прорезная резьба на станках с ЧПУ
Интерактивное перетекание в Corel Draw
Вы, наверное, не раз встречали замечательные вуали и сетки в файлах для Illustrator. Они являются прекрасным декоративным дополнением к работам, но оказывается такие сетки — вуали можно за несколько секунд делать и в CorelDRAW.
Для начала попробуем сделать вот такую сетку на основе Corel DRAW Х3
1.Откройте новый документ и выберите в палитре инструментов Инструмент интеллектуального рисования (Shift+S).
Назовем его карандаш, для простоты.
2.Нарисуйте карандашом какую-нибудь линию с всякими загогулинами, например такую, как у меня
Работаем им, как обычным карандашом, ничего страшного, если линия получится не совсем такой, какую Вы хотели, на то он и интеллектуальный, что сам подправит рисунок. Ну, а, если, что-то не получилось, берём инструмент Форма (F10) и подправляем кривую в выделенных узлах (выделить узел — 1клик левой кнопкой мыши)

3. Дублируем нашу линию, и переносим её, как на примере. Есть разные способы: а — (Ctrl+D) или б — выделяем нашу линию левой кнопкой мыши, щелкаем на клавиатуре на +, или в — выделяем нашу линию левой кнопкой мыши инструментом Указатель, переносим её куда необходимо и не отпуская левой кнопки мыши кликнем правой. В общем, думаю, Вы найдёте лучший для себя способ.
4.Чтобы наша вуаль получилась с растяжкой цвета, как на примере, большую линию делаем, синим цветом: C100M100Y0K0, маленькую — белым. Для того, чтоб вуаль лучше было видно, сделайте фон.
Выберите инструмент интерактивное перетекание и потяните курсором от одного объекта к другому, со значением 20 шагов


В итоге получаем искомую вуаль
Играя настройками интерактивного перетекания с разными объектами можно получить огромное количество вариантов.
Надеюсь, что урок Вам пригодится.
Ссылки по теме
- 40% скидки на classroom CorelDRAW X6 — российским школам!
- Каталог программ Corel
- Задать вопрос ONLine по покупке программ в интернет магазине ITShop
- Подписаться на рассылку «Corel DRAW — от идеи до реализации»
| Главная страница — Программные продукты — Новости — Графические редакторы, Corel |
| Распечатать » Правила публикации » |
Написать редактору | |
| Рекомендовать » | Дата публикации: 11.09.2013 | |
|
| ||