Какой формат для substance painter
Перейти к содержимому

Какой формат для substance painter

  • автор:

RailUnion.net

Поддержать сайт

Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Substance Painter

Любые вопросы связанные с 3D моделированием, работой в Photoshop
Сообщений: 11 • Страница 1 из 1

Substance Painter

BooYa » 26.03.2016, 19:01

Substance Painter — программа для создания текстур и процедурных карт методом рисования прямо по 3D-модели.
С её помощью даже новички могут создавать реалистичные текстуры, а профессионалы — сэкономить время.

Данная тема по обсуждению, урокам и вопросам по данной программе.
Если у вас есть какие-то полезные материалы, делитесь, буду добавлять в первый пост.

BooYaСообщения: 3740 Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30 Откуда: Екатеринбург Благодарил (а):1546 раз. Поблагодарили:2955 раз. Играю в: Train Simulator Classic Роль: Разработчик Имя: Андрей

  • Сайт

Re: Substance Painter

радиомастер » 26.03.2016, 21:03

Сам то пробовал ? Вроде должно пригодиться , какие форматы фaйлов открывает ?

Объекты от радиомастера для RailWorks бесплатно Способ поддержки ПСБ 2200 0303 3116 4229 Save DONBASS People from Kiev Agression

радиомастер Сообщения: 2374 Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42 Откуда: Макеевка Благодарил (а): 1369 раз. Поблагодарили: 1882 раз. Блог: Просмотр блога (4) Играю в: Train Simulator Classic Роль: Разработчик Имя: Костик

Re: Substance Painter

Linx » 26.03.2016, 22:25

поясните тупому как это с RW связать?

Дизайнер из Орла хочет познакомиться с бригадой ТЧ1 или ТЧ27. Маневры не предлагать | Простите, у вас кажется ригель отклеился!

Linx Сообщения: 1797 Зарегистрирован: 02.01.2006, 19:57 Откуда: Орел Благодарил (а): 822 раз. Поблагодарили: 1522 раз. Блог: Просмотр блога (7) Играю в: Train Simulator Classic Роль: Разработчик Имя: Дмитрий

Re: Substance Painter

BooYa » 27.03.2016, 01:04

радиомастер писал(а): Сам то пробовал ?
Linx писал(а): поясните тупому как это с RW связать?

Дима, этой штукой можно создавать текстуры. Как это делать, можно разобраться по тому курсу, что я скинул. Готовые текстуры конвертятся в РВ как обычно.

BooYaСообщения: 3740 Зарегистрирован: 24.01.2010, 16:30 Откуда: Екатеринбург Благодарил (а):1546 раз. Поблагодарили:2955 раз. Играю в: Train Simulator Classic Роль: Разработчик Имя: Андрей

  • Сайт

Re: Substance Painter

sfateev » 28.03.2016, 16:49

радиомастер писал(а): . какие форматы фaйлов открывает ?

Из распространённых — .obj, .FBX

Важное замечание: Substance Painter потребляет много памяти. 8 Гб в некоторых случаях (файл проекта с десятком слоёв и текстурами большого разрешения) может быть недостаточно. Также SP использует файл подкачки. Версия Substance Painter 2.0 в качестве внутреннего рендерера использует NVidia iRay. Использование видеокарты с ядрами CUDA предпочтительней, но не обязательно. В настройках можно указать метод просчёта CPU или NVidia.

Linx писал(а): поясните тупому как это с RW связать?

Например, при создании кузова ПС c использованием шейдера TrainUberShader.fx, можно использовать с выхода (экспорта) Substance Painter следующие карты:
— diffuse
— normal (bump)
— AO
— specular
— emissive (при создании других объектов)

Я привёл пример с TrainUberShader.fx т.к. он использует наибольшее количество карт из всех RW шейдеров.
А вот использовать такие «интересные» Substance Painter (и не только) карты как metallic, roughness нельзя. Движок RW их не поддерживает. Но зато их поддерживает Unreal 4, благо есть соответствующий пресет в свойствах экспорта текстур Substance. Использование пресета имеет немаловажное значение т.к. предварительный рендер в SP может сильно отличаться от рендера, генерируемого движком игры. Опытным путём, изменяя настройки карт, можно создать свой пресет.

Кстати, подгружать дополнительные диффузные карты, если в модели их несколько, можно через слои заливки (fill layer).

sfateev Сообщения: 845 Зарегистрирован: 29.05.2006, 10:07 Откуда: Москва Благодарил (а): 532 раз. Поблагодарили: 73 раз. Имя: Святослав

Re: Substance Painter

Skif » 29.03.2016, 23:11

Карта metallic в RW не сильно и нужна, просто металл имитируется другими шейдерами. А Roughness можно наложить на результирующую карту нормалей — это практически то же самое, что старый добрый Bump, серая карта высот.

Skif Сообщения: 3750 Зарегистрирован: 01.10.2009, 17:42 Благодарил (а): 0 раз. Поблагодарили: 1 раз. Имя: Дмитрий

Re: Substance Painter

Squire » 21.09.2016, 20:08

Хочу представить вашему вниманию не плохие уроки по Substance Painter на Русском!)
Импорт текстур в SP)

What is the recommended object format for exporting to substance painter 2?

Which object format would people recommend as the best/most effective format for exporting models to Substance Painter. I have tried .fbx and .obj and they both work slightly differently on the same model so I am seeking clarity as to the most reliable option. I am using Cycles as the renderer and the pbr-spec-gloss workflow. Many thanks Steve

asked Nov 1, 2016 at 15:40
Starfury359 Starfury359
275 2 2 silver badges 13 13 bronze badges

2 Answers 2

$\begingroup$

From experience it’s highly recommended to use .Fbx formats due to it being the standard for Autodesk software. It’s also natively supported in a majority of game engines as well as third party software such as those developed by algorithmic.

answered Feb 5, 2017 at 19:02
nathan rivera nathan rivera
698 5 5 silver badges 12 12 bronze badges

$\begingroup$ Hi, about FBX. Blender has its support, and Painter works with it just fine. The problem rising when this FBX imported into Unreal Engine 4. It looks just broken. Tried different export options with no luck (even triangulated model before export) — Painter bakes normal map just perfect, but UE4 cannot interpret it like Painter. $\endgroup$

Mar 4, 2019 at 6:52
$\begingroup$

If you absolutely, positively, surely need it to work in SP2, export it as an .obj, tweak the modifiers and options as needed, and it is guaranteed to work. You can try .fbx, and it will likely work as well, but if you have anything else going on (such as animations or shapes) then things get a little more iffy.

SP2 can also allegedly take .blend files raw, but I suspect it is pulling a Unity3d behind the scenes, and will use Blender commandline to convert it to an .fbx first. You are likely better off doing that manually instead.

answered Dec 30, 2017 at 2:59
Kirbinator Kirbinator
2,641 1 1 gold badge 16 16 silver badges 23 23 bronze badges

You must log in to answer this question.

    The Overflow Blog
Related
Hot Network Questions

Subscribe to RSS

Question feed

To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.

Site design / logo © 2023 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under CC BY-SA . rev 2023.11.15.1019

By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.

Project Creation

The new project creation window allows to create a project file to store the 3D model and its texturing information.

A new Texture Set is created per material definition found on the imported 3D model. This means multiple objects can be imported through a single file (even with overlapping UVs) if they have different materials.

Creating a New Project

To create a new project click on File > New to create a new Substance 3D Painter project.

Below is an explanation of all the parameter available in the New Project window.

Substance Painter

На этой странице вы можете найти список расширений файлов, связанных с приложением Substance Painter.

Есть в настоящее время 6 Расширение имени файла (ов), связанный с приложением Substance Painter в нашей базе.

Substance Painter способна открыть нижеперечисленных типов файлов. Преобразование между нижеперечисленных типов файлов также возможно с помощью Substance Painter. Вы можете найти более подробную информацию об этом в руководстве приложения.

Связанные типы файлов

.sbar Substance Painter Data
.sppr Substance Painter Presets Data
.spsm Substance Painter Smart Material Data
.spmsk Substance Painter Smart Mask Data
.spexp Substance Painter Export Preset Data
.spp Substance Painter Project

Важно! Существует множество повреждения, инфицированных вирусом приложений в Интернете. Только Скачайте приложения на ваш компьютер из надежных, проверенных источников!

Системные требования

Вы можете найти системные требования для приложения Substance Painter на приложения веб-сайта и руководство по применению. Если вы не уверены, что ваша система удовлетворяет этим требованиям, затем обратитесь к помощи профессионала!

Мы регулярно проверять все ссылки, которые появляются на нашем сайте, но это все еще возможно, что ссылка не направит вас на нужную страницу. Если вы обнаружите, что ссылка не работает на нашем сайте, то свяжитесь с нами по нашим webmaster@filedesc.com адрес электронной почты.

Поддерживаемые операционные системы

Windows Server 2003/2008/2012/2016, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Mac OS X, iOS, Android

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *